Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня предложил свои услуги маг-наемник. Подумалось, почему бы и нет? Помощь не помешает. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Нищий философ объявил, что ему надоели странствия, и он решил осесть в городе. Вроде бы, нашёл себе какую-то вдову… Ну, Боги в помощь! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В попутчики сегодня навязался нищий философ. Обещал [мне|companion_owner|дт] всякую помощь в дороге. Буквально, за еду… Ну, поглядим. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кровь [companion|рд] тугой струёй хлестнула по [companion_owner|дт]. Атака [attacker|рд] нашла не ту цель… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Спасая [companion_owner|вн], [companion] [принял|companion] удар [attacker|рд] на себя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отвлекая врага от [companion_owner|рд], [companion] [сам|companion] [попал|companion] под удар. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [attacker|загл] уже [был|attacker] [готов|attacker] убить [companion_owner|вн], но положение [спас|companion] [companion], неожиданно налетев на врага откуда-то сбоку! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [companion|загл] [толкнул|companion] [attacker|вн], не позволив тем самым атаковать [companion_owner|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отвлекая врага, [companion] [сам|companion] чуть не [попал|companion] под удар, но обошлось! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Удивительно ловко двигаясь, [companion] [отвлёк|companion] внимание [attacker|рд] на себя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [companion|загл] [бросается|companion] на [attacker|вн], блокируя атаку, и [companion_owner] не [получает|companion_owner] урон. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|загл] опять [хотел|companion] есть, да и в дорогу припасов нужно было взять… [coins] [монет|coins|им] долой. Ну и цены в [этом|place|пр] [place|пр]!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|загл] [украл|companion] [coins] [монет|coins|вн]… Еле убежали от стражи». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|загл] [украл|companion] [artifact|вн]… Еле удрали от стражи». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Игреневый рысак сегодня серьёзно повредил ноги, пришлось его оставить на лечение в одной из деревень. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Проклятье! [attacker|загл] [убил|attacker] игреневого рысака. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] За прошлые заслуги перед одним из городов, [мне|companion_owner|дт] даровали игреневого рысака. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как это могло произойти?.. После, казалось бы, не сильной атаки [attacker|рд], композитный битюг завалился набок и перестал работать. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Если руки выросли откуда нужно, то сможешь починить композитного битюга почти в любых условиях. [Обнаружил|companion_owner] на тракте конструкта, брошенного неким растяпой, не сумевшим устранить мелкую неполадку… В два счёта всё [поправил|companion_owner]. Битюг, как новый! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Меня|companion_owner|вн] обокрали. Увели вороного першерона… Да будут прокляты конокрады! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Славного вороного першерона [убил|attacker] [attacker]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня на тракте [увидел|companion_owner] то, что осталось от каравана, на который напали какие-то монстры. Чудом уцелевший вороной першерон теперь принадлежит [мне|companion_owner|дт]… А товаров нет. Похоже, везли вяленое мясо, которое хищники и сожрали под чистую. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Испугавшись чьего-то далёкого воя, каурая кляча с диким ржанием рванула поводья и убежала, треща придорожными кустами… Надо признать, вой был и правда жуткий, аж мурашки по коже. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Увидел|companion_owner], как возницы из каравана гоняются за конокрадом. [Мне|companion_owner|дт] вздумалось вмешаться, и вот результат: вор-неудачник, будучи связан, злобно зыркает заплывшим глазом, возницы грязно ругаются, собирая разбежавшихся лошадей, караванщик, рассыпаясь в благодарностях, дарит [мне|companion_owner|дт] каурую клячу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня на пустой дороге [наткнулся|companion_owner] на напуганную пегую клячу с попоной, перепачканной кровью. Знать, всадника кто-то убил… Что ж, пусть теперь лошадь послужит [мне|companion_owner|дт]. подробнее