Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Керамический голем раскололся на мелкие черепки в сегодняшнем бою. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Разваливающийся голем сегодня окончательно перестал работать. Таки развалился... Ремонту не подлежит. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] У дороги лежал голем. В ужасном состоянии, но после небольшого ремонта вполне рабочий... Только разваливающийся. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пришла пора оруженосцу стать мужчиной. Он вырос в отличного воина и отныне будет странствовать самостоятельно, отважно разя пандорских монстров. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Оруженосец, служивший верой и правдой, погиб сегодня в бою. Он был настоящим воином и славным малым! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Юный воин напросился в оруженосцы. Клялся в верности, говорил, что наслышан о подвигах и тому подобное... Что ж, поглядим, на что он способен. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Слуга оказался пройдохой! Хотел слинять со всеми деньгами и рюкзаком... Сам виноват. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Слуга убит... Очень жаль. В наше время найти верного и толкового слугу тяжело... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пришло время завести слугу! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Старик-сказитель остался в крупной деревне. Рассказывать сказки и мифы местным жителям... Что ж, это его судьба. Героев же ждут приключения. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Старик-сказитель попросил проводить его куда-то на его этническую родину… Или к дальней родне?.. В общем, как отказать в такой просьбе? Никак. Теперь вместе путешествуем. подробнее
чисто в игре Сергійко [receiver|загл] [вести|receiver|изъяв,нст,3л] себя настолько образцово-показательно, что становится ясно как день — обо мне уже сообщили. Что ж, [initiator|дт] придётся нанять кого-то ещё за эти же деньги, которых [мне|hero|дт], увы, не видать. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «В одном из трактиров [place|рд] [companion] [украл|companion] [coins] [монет|coins|вн] у местного советника! Слава Хранителю, никто не заметил!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Стоило нам добраться до [place|рд] и немного отдохнуть, как [companion] [украл|companion] [coins] [монет|coins|вн]!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «В одной из лавок [place|рд] [companion] [украл|companion] [artifact|вн]! Слава Хранителю, никто не заметил!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Стоило нам добраться до [place|рд] и немного отдохнуть, как [companion] [украл|companion] [artifact|вн]!» подробнее
чисто в игре Migel Вовремя помешав [attacker|дт], [companion] [сумел|companion] прервать [его|attacker] атаку и не получить повреждений. подробнее
чисто в игре Хабаси Не позволив [attacker|дт] провести атаку, [companion] не [получает|companion] урона. подробнее
чисто в игре Хабаси Вихрь последних событий настолько вымотал [hero|вн], что [он|hero] даже не [улыбнулся|hero], когда [нашёл|hero] [artifact|вн] и [убрал|hero] [его|artifact] к себе в рюкзак. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Выбрав из россыпи камней у дороги тот, что побольше, [hero] [нанёс|hero] на него символ. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Щелкнув пальцами, [hero] [поднял|hero] с земли [отличный|artifact|вн] [artifact|вн] и тут же [убрал|hero] [его|artifact|вн] к себе в сумку. подробнее
чисто в игре Хабаси [Уставший|hero|загл] [hero] [осмотрел|hero] место битвы и [нашёл|hero] [artifact|вн]. Немного покрутив [его|artifact] в руках, [hero] [сунул|hero] [artifact|вн] к себе в рюкзак. подробнее
чисто в игре Сергійко [Мне|companion_owner|дт] встретился орк. Он пожаловался, что взял сдуру майконга, теперь мучается с ним, не может справиться. Попросил [меня|companion_owner|вн] забрать зверя. Даже не знаю, что дёрнуло согласиться?.. Теперь с красивым поджарым майконгом мучаться [мне|companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Немного попетляв по городу, [hero] [нашёл|hero] то, что [искал|hero]. Рынок, как обычно, источал множество ароматов и завораживал своими товарами. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Сегодня [нашёл|companion_owner] труп. Бедолагу почти полностью съели хищники, а вот серебряная сова в его рюкзаке совершенно новая! подробнее