Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Мудрец объявил, что ему пора описать свои странствия и те истины, что он постиг в пути… Он решил осесть в одной тихой деревушке. Ну, Боги в помощь! подробнее
чисто в игре Сергійко Повреждения, ранее полученные [companion|тв], оказались не столь уж серьёзными. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [companion|загл] [стал|companion] выглядеть лучше. Видимо, в последнем бою [ему|companion|дт] не так уж сильно досталось. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Казалось, что деревенский кузнец мёртв, но каким-то чудом парню удалось выжить. Похоже, что пора отправлять его домой! подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Что там виднеется? Ярмарка? Точно она, надо обязательно зайти». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [hero|загл] [подошёл|hero] к огромному валуну у дороги. Тот был похож на голову, и вскоре на «лбу» камня начал появляться символ Хранителя. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Надеясь на помощь, [hero] [начал|hero] молиться: «[молюсь|hero|загл] о ниспослании помощи, об удаче. [молюсь|hero|загл] о лёгком пути своём…» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Усевшись поудобнее, [hero] с двух сторон от себя [расставляет|hero] чашечки с уже курящимися благовониями. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На камне, сплошь уже покрытом различными символами, [hero] [вырезал|hero] ещё один. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Очень стараясь, [hero] [наносит|hero] магический символ, на камень напоминающий вросшее в землю сердце. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [приступил|hero] к обряду, вырезав таинственный древний символ на покрытом мхом валуне. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сбылась мечта! В награду за подвиги [мне|companion_owner|дт] даровали чёрного аргамака! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Э-эх... Вот и чёрный аргамак стал терять форму, стареть. Пусть доживает свою славную жизнь в уютной конюшне при городском Совете. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сип проигран в кости... И ладно. Всё равно от птицы было мало толку. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] День не удался... [attacker] [убил|attacker] сипа. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отличного сипа удалось сегодня выиграть в кости у какого-то купца. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Больше невозможно выносить запах падали от грифа! Надо отпустить птицу на волю. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Атака [attacker|рд] задела грифа, и вечно голодная птица погибла. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Хитрая ловушка с клеткой, палочкой и верёвкой помогла изловить грифа. Теперь нужно просто выдрессировать птицу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодняшняя поломка стала для каменного дварфа последней, хоть тот был и очень крепким конструктом. Видимо, нужно чаще чинить магомеханизмы... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодняшний бой стал последним для каменного дварфа, хоть тот был и очень крепким конструктом. Видимо, нужно чаще чинить магомеханизмы... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кто-то [мне|companion_owner|дт] говорил, что у гоблинов из железа вечные проблемы с определением хозяина. Так и есть! Сегодня конструкт перестал выполнять команды и убежал куда-то... Проклятье! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гоблин из железа пал в очередной схватке. Жалко. Отлично помогал в пути. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Вот так удача! На дороге валялся труп коллеги-ходока, а рядом стоял почти целый гоблин из железа. Единственной неполадкой в магомеханизме было сбитое определение хозяина... Пока герой, бедолага, воскрешался, удалось увести с собой конструкта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Керамический голем совсем растрескался и перестал выполнять команды. Пришлось от него избавиться. подробнее