Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Только последний глупец не присвоит себе [такой|artifact|вн] [artifact|вн]!» — [думает|hero] [радостный|hero] [hero], освобождая место под столь ценную добычу. Ради такого [dropped_artifact|вн] и выбросить не жалко. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Когда в очередной раз Пугало пропал, [Hero] этого даже не [заметил|hero] — он уже так и раньше делал — однако когда на камнях тракта [увидел|hero] брызги свежей крови, стало понятно, что это серпа Пугала дело. Впрочем, стоило ему появиться, как все вопросы отпали сами собой: Пугало вырезал на [голове|mob|пр] [mob|рд] какие-то художества, среди которых угадывалось слово крайне неприличного содержания и кривилась страшненькая улыбочка. «А потом по этой дороге пандорцы ходят», — мрачно [произнёс|hero] [Hero]. Пугало, как обычно, не ответил, однако в его жёлтых огоньках глаз промелькнуло искреннее веселье. Ему определённо нравилось то, чем он занимался. подробнее
чисто в игре Василий Саныч [Клык] Когда [Hero] пафосно [преградил|hero] дорогу каравану, тот лишь объехал [его|hero] и продолжил движение. «Нужно было что-то сказать», — [подумал|hero] [hero], догоняя караван с целью атаки. подробнее
чисто в игре Василий Саныч [Клык] Свежая рана затянулась на глазах. «Да, [я|actor] так [могу|actor]», — довольно [похвастался|actor] противнику [actor]. подробнее
чисто в игре Василий Саныч [Клык] [mob|загл] уби... А считается ли убийство нежити убийством? Она же и так уже мёртвая... Как бы то ни было, [этот|mob] [mob] уже не поднимется. подробнее
чисто в игре Василий Саныч [Клык] Как-то так удачно удалось рубануть [mob|вн] и развалить пополам... Нужно запомнить приём. подробнее
чисто в игре Василий Саныч [Клык] «Что?! Опять?!» — [спросил|hero] [hero] у [mob|рд] и [упал|hero] замертво. подробнее
чисто в игре Василий Саныч [Клык] Алхимик [попросил|initiator] сопроводить груз до [receiver_position|рд] и [настоял|initiator] на том, чтобы груз поменьше трясли. Думаю, бандиты будут не самой большой опасностью в пути... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало, лыбясь, ткнуло рукой вдаль. [Hero] [повернулся|hero] и [заметил|hero] [mob|вн]. [Он|mob] [отшатнулся|mob] и [бросился|mob] бежать, но внезапно [дёрнулся|mob] и [развалился|mob] на две части. Оказавшееся там Пугало разогнулось, вытащило из земли серп, вытерло о рукав мундира и издевательски отсалютовало свежему трупу. Оно было в прекрасном настроении, судя по огоньку в глазах. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Капеллан читает молитву-экзорцизм, вкладывая в неё всю свою ненависть к демонам. [Mob] [начинает|mob] дрожать, [поднимается|mob] в воздух и [обращает|mob]ся в прах. Порыв ветра развеивает его по окрестностям. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Прости меня, но я сейчас согрешу», — [сказал|hero] [hero] священнику, вступая в схватку [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Уже скоро [я|hero] [буду|hero] [в|current_destination] [current_destination|пр]. Роскошные постоялые дворы, уютные таверны... Жаль, нельзя задерживаться, нужно спешить [в|destination] [destination|вн]». подробнее
чисто в игре Juusca Бесценный дар Хранителя позволит мне увидеть, как меняется мир, строятся и разрушаются города... И начало моей «хронике» положит эта маленькая запись в дневнике! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Капеллан, прилюдно поссорившийся с начальником городской стражи, предал того анафеме и заявил, что с таким нечестивцем он служить не собирается. После чего объявил мне, что отправится со мной и будет помогать во всех «угодных Богам деяниях». Ну ладно. Надеюсь, поладим. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] О деревеньке неподалёку [hero] [судил|hero] только по запаху дыма. Хотелось туда наведаться, погреться у огня и отдохнуть в таверне, но [hero|вн] вели незавершённые дела. Может, на обратном пути или в перерыве между заданиями. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker.weapon] вскользь [прошёл|attacker.weapon] по хитиновому панцирю [defender|рд], не нанеся никакого вреда. «Вот же гадкое насекомое!» — про[шипел|attacker] [attacker]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Священник попросил взять его с собой, «обезопасить от бед всевозможных на пути к пресвященному храму». Отказать было бы грешно... Да и глупо. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Капеллан был убит в бою. Да обретёт он покой... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Капеллан сказал, что он должен покинуть меня, поскольку одно дело требует срочного вмешательства. Благословил на подвиги и отправился восвояси. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Борясь за жизнь до последнего вздоха, [hero] [умер|hero], [сражённый|hero] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено лес в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено пустыня в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено болото в окрестностях города подробнее
чисто в игре Желанная «Часом раньше, часом позже — дело не волк, в лес не уйдёт». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Жвалы [attacker|рд] клацнули совсем близко от [defender|рд] — промах! подробнее