Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: разумные двуногие
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Kelos [-☮-] [В|place] [place|пр] [оставил|hero] [coins] [монет|coins|вн|счт] за лечение [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Цены [в|place] [place|пр] немалые, но здоровье [companion|рд] дороже... На [coins] [монет|coins|вн|счт] дороже, чем хотелось бы. подробнее
чисто в игре Хабаси Дразня [attacker|вн], [defender] [опускает|defender] руки. [С|attacker] [attacker|тв] так нельзя, [attacker] такой ошибки не [прощает|attacker] и мощным апперкотом [осаживает|attacker] [defender|вн]. Всхрюкнув [поломанный|тв] [нос|тв], [defender] [падает|defender] навзничь. подробнее
чисто в игре Хабаси Дразня [attacker|вн], [defender] [опускает|defender] руки. [С|attacker] [attacker|тв] так нельзя, [attacker] такой ошибки не [прощает|attacker] и мощным апперкотом [осаживает|attacker] [defender|вн]. Всхрюкнув [поломанный|тв] [нос|тв], [defender] [падает|defender] навзничь. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре нет То, что после побоев осталось от [mob|рд], просило пощады и клялось в верности, но [hero|вн] не провести такими уловками. Прими свою гибель достойно, [mob]! подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] [встряхнул|attacker|прш] кисти рук, и на кончиках [он|attacker|рд] пальцев образовались ледяные иглы. Сконцентрировавшись, [он|attacker|] [нанёс|attacker|прш] удар холодом. Движения [defender|рд] замедлились. подробнее
чисто в игре Карце [attacker|загл] [взмахивал|attacker|нст,3л] руками, и магическое пламя стремительно покрывает [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Взяв размах от плеча, [attacker] сокрушительным ударом [покалечил|attacker|прш] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Хабаси Вовремя заметив [зазевавшегося|mob|вн] [mob|вн], [hero] со смачным хрустом [опустил|hero] на [его|mob|рд] [голову|mob|вн] огромный валун. подробнее
чисто в игре Хабаси «[mob|загл] [заявил|mob], что [я|hero] [подлый|hero], [трусливый|hero], [лживый|hero] и [беспринципный|hero]. Вот хитрая бестия, на такого льстеца теперь рука не поднимается». подробнее
чисто в игре naklikal [Attacker|им,загл] [извлёк|attacker] из подсумка запечатанную колбу и [швырнуть|attacker|изъяв,прш,3л] её в противника. [Defender|им,загл] [визжит|defender] и [пытается|defender] стряхнуть с себя алхимическое пламя. подробнее
чисто в игре Бекетов [attacker|загл] [бросает|attacker] пыль в глаза [defender|дт] и подло [бьёт|attacker]. подробнее