Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] не [смог|hero] достичь единения с астралом. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Медитация не удалась. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [Нерадивый|hero] [hero] [забыл|hero|прш] слова молитвы. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Молитвы [hero|рд] не были услышаны Хранителем. подробнее
чисто в игре Хабаси Дух [hero|рд], в ожидании своей судьбы, начал устраиваться поудобнее в странном тумане без звуков. Вдруг из тумана вышел Хранитель: «Чего сидишь? Собирайся обратно, я всё улажу». подробнее
чисто в игре Cixmeop Мимо пролетел дом в вихре урагана: «Вот это [я|hero] [понимаю|hero], Хранитель помог: и быстро, и с комфортом». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Artifact] не [влазит|artifact] в рюкзак, но [выглядит|artifact] лучше, чем [dropped_artifact]. Придётся выкинуть [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Черный Священник «[Чистил|hero] доспехи, и мимо прошел мужчина. Да [я|hero] же его [знаю|hero], мы с ним недалеко отсюда бандитов выискивали! Только вот имя его [забыл|hero]. Так дело не пойдет! Нельзя забывать хороших знакомых!» подробнее
чисто в игре VekSeS Не до конца угасшее пламя продолжает жечь [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет Когда-то давно я не [стал|hero|прш] ввязываться в ссору с одним неприятным парнем, [избежал|hero|прш] драки. Не хотелось убивать наглого молокососа. Сегодня его [встретил|hero|прш], гаденыш напал сзади… и не оставил мне выбора, пришлось убить. [продолжил|hero|прш,загл] путь, кое-как перевязав рану на спине. Что ж, будет мне наука. подробнее
чисто в игре Bokrenok Магией [attacker|им] [изменяет|attacker|нст,3л] внутреннюю структуру противника. Перебои в работе сердца наносят [defender|дт] заметный урон. подробнее
чисто в игре Сергійко Издавая зловещие звуки, [attacker] [сжимал|attacker|нст,3л] [defender|вн] что есть силы в своих объятиях! подробнее
чисто в игре Сергійко Умелая подсечка — и придорожный камень встретил [голова|defender|вн] [defender|рд]. подробнее
чисто в игре нет [actor|им,загл] [отравлен|actor] и медленно [теряет|actor] силы. подробнее
чисто в игре Хабаси Раны [actor|рд] пульсируют и источают смрад. Яд всё приближает смерть... подробнее
чисто в игре Хабаси [actor|загл] [задыхается|actor] от яда. подробнее
чисто в игре Карце После короткого и очень сильного удара [attacker|рд] по телу [defender|рд] прокатилась волна боли. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Два подвыпивших крестьянина, идущих из [current_destination|рд], обеспокоенно насторожились, когда [hero] [проходил|hero|прш] мимо них. Но, поняв, что [он|hero|3л] и не [думает|hero|нст] их грабить, облегчённо вздохнули и поплелись дальше. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Проходя через [place|вн], [заплатил|hero] пошлину — [coins] [монета|coins|вн]. Пришлось. Чтоб им пусто было! подробнее
чисто в игре Hamster «Si vis pacem, para bellum», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Audi, vide, sile», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Не всё то клюква, что красное», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] гоблинской мудростью. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Работа не эльф, в лес не убежит», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] орочьей мудростью. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Откуда на трактах Пандоры столько сволочи? Сегодня опять [прогнал|hero|прш] каких-то гадов, пристававших к деревенским девушкам. Убедившись, что прелестницы в порядке, [догнал|hero|прш] бандитов и [отобрал|hero|прш] у них деньги. [Мне|hero|дт] [coins] [монета|coins|] не [будут|coins] [лишний|coins|жр|сзв|тв]. подробнее
чисто в игре Сергійко Хранитель усилил связь [с|duelist_1] [duelist_1|тв]. подробнее