Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil И ещё большая просьба убрать постоянные технические сообщения от многоуважаемого Смотрителя. Пусть прямо на странице игры, где берутся карты будет число, например: Взять карту! 2 + 1 Где 2 — это карты, поступившие стандартным способом, а + 1 — полученные любым другим способом (лингвистика, мероприятия, проекты, другие карты, компенсация при обновлении, награда за конкурс). Причём при наведении на эту единицу выскакивал бы тултип с информацией, откуда именно взялась бонусная карта.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
К сожалению это одна из тех доработок интерфейса для частных случаев, на которые я не хочу тратить время.
|
имя игрока сброшено
|
|
без гильдии
могущество: 0
эльф
Ттерудримше
101 уровня
|
ArgoИ ещё большая просьба убрать постоянные технические сообщения от многоуважаемого Смотрителя. Пусть прямо на странице игры, где берутся карты будет число, например
Как человек с 1300 сообщениями, из которых максимум 100-300 - переписка с людьми, не могу не согласиться. Смотритель спамит ужасно, а замутить никак нельзя)
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Ждать ли появления у эмиссаров мероприятий на свободу, транспорт и безопасность по аналогии с культурой, стабильностью и производством?
Будет ли рассматриваться появление третьего слота у эмиссаров под мероприятия в связи с увеличением числа возможных мероприятий?
|
Silki-Melde
|
|
[П&К]
Магистр
могущество: 602
длань судьбы
эльфийка
Ангтиль
95 уровня
|
Можно ли прикрутить к эмиссаром что-то наподобие черты "плут" и аналогичных у Мастеров? Хочу сохранить героиню порочной, а без карт она всё в нейтральность съезжает.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ArgoЖдать ли появления у эмиссаров мероприятий на свободу, транспорт и безопасность по аналогии с культурой, стабильностью и производством?
Скорее всего нет. Будет ли рассматриваться появление третьего слота у эмиссаров под мероприятия в связи с увеличением числа возможных мероприятий?
Нет. Silki-MeldeМожно ли прикрутить к эмиссаром что-то наподобие черты "плут" и аналогичных у Мастеров? Хочу сохранить героиню порочной, а без карт она всё в нейтральность съезжает.
Посмотрю. что можно сделать: https://github.com/the-tale/the-tale/issues/2564
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Серьёзный вопрос, затрагивающий личные переживания. Насколько вероятен в будущем ребаланс зависимости мероприятий от навыков эмиссара (имею в виду, что Поиск резервов прокачивает экономический и технологический навыки и усиливается через повышение максимумов этих навыков и так далее)? А также планируешь ли ты при возможном ребалансе этого момента учитывать усилия, затраченные игроками на поиск (реролл) эмиссаров с подходящими навыками и дальнейшее долгое выращивание этих эмиссаров, и при необходимости как-то компенсировать игрокам время (хрен с ними, с картами), потраченное на поиск и выращивание этих эмиссаров? Например, позволить имеющимся эмиссарам один раз бесплатно перераспределить опыт между навыками (как героям при сбросе навыков).
Вопрос серьёзный, потому что один раз я уже чуть не бросил игру, когда советники превратились в Мастеров, а любимые мной мэры были заменены на не самых удобных по статам ростовщиков. Я довольно быстро оправился от потрясения, но тот день в моей жизни явно был не самым приятным. Так что с одной стороны сейчас хочется вспомнить хотя бы отчасти былые времена поиска и ожидания нового подходящего НПС, а с другой стороны снова уходить в депрессняк при очередной обнове желания совсем нет.
Ну и вдогонку, тот же самый вопрос, что я задавал во времена советников.)) Откроется ли возможность торговать эмиссарами между гильдиями? Потому что советникам не хватало именно переезда из города в город, это я говорил неоднократно. Соответственно, эмиссарам для становления полноценным торговым ресурсом не хватает функции смены гильдии-выгодополучателя. Предлагаю всем читающим и желающим сразу подумать над тем, как ограничить возможные абузы, чтобы новые гильдии не могли получать в своё распоряжение сильно развитых эмиссаров.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Абуз ограничить достаточно легко: передача эмиссара возможна только тем гильдиям, у которых в том же городе есть более прокачаный эмиссар и свободный слот (обвиоусли).
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Silent Wrangler В общем-то, я тоже подумал, что придумать действенное ограничение будет несложно. У меня конечная цель, чтобы у Тииндила в голове этот вопрос как-то срезонировал и он начал хотя бы помышлять о развитии в этом направлении. Иные подводные камни и дыры виднеются?
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Argo Вижу агроменную каменюку под названием «востребованность». На данный момент у всех ги примерно одинаковые потребности в эмиках и одинаковые способности к их выращиванию. Ситуация, когда эмик гильдии А может быть передан в обмен на эмика гильдии Б, и для обеих сторон это будет выгодно, практически невозможна. Для выгодных обменов эмики должны обладать уникальными перками от специализаций гильдий, и эти специализации должно быть очень затратно менять. Вот тогда за счёт синергии бонусов от перков разных специализаций будет иметь смысл обменивать эмиссара со своим крутым перком на эмиссара с другим крутым перком, который твоя ги не производит.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Silent Wrangler Я думал над этим и решил, что даже зароллить эмиссара, гениального в паре-тройке навыков, уже довольно сложно. Учитывая, что у такого полностью прокачанного эмиссара то или иное мероприятие будет сильнее на 25%, он выглядит довольно вкусно. Или нет?
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Argo Вкусно-то вкусно, но кто в своем уме его продавать будет? На кого его менять? Потребности-то у всех ги одинаковые примерно.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Silent Wrangler Вот, это уже вопрос посерьёзнее. С одной стороны тут ситуация примерно как с обменом Мастерами, в реалиях которой мы существуем уже много лет. Если у другой стороны нет чего-то полезного взамен, она может предложить в качестве платы какие-то иные преференции (Мастеров тех же или иную уступку). Можно устроить обмен на три и более сторон: мы вам, вы третьей стороне, третья сторона нам. И так далее. Но, разумеется, иметь некую валюту как альтернативу бартерным отношениям было бы неплохо. Но эта ниточка тянет за собой новый клубок вопросов: а как ограничить абуз с передачей этой валюты, покупкой мусора за огромные суммы и продажей бриллиантов за бесценок? Для примера представим, что валюта — это опыт гильдии. И его стало возможным тратить не только на навыки гильдии, причём в неограниченном количестве, то есть валюта не обесценится со временем, когда все всё у себя раскачают. Что делать в таком случае? И не проще ли ограничиться бартерными отношениями, предоставив игрокам самим находить мотивацию для передачи того или иного эмиссара?
|
Угрюмый Лодочник
|
|
[-☀-]
Магистр
могущество: 6168
длань судьбы
мужчина
Орфей
131 уровня
|
Silent Wrangler Специализация гильдий? Решается созданием вассалов и их специализацией в нужные для сюзерена стороны. Хотя здесь может возникнуть проблема наличия свободных территорий для вассалов. Прочие размышления наводят меня на мысль об общей проблеме экономики в играх, когда сложно найти баланс между максимальной автономностью игрока от общей экономической экосистемы и максимальной зависимостью от других участников технологических цепочек производства общих благ.
|