Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Ниа Идклип
#16
без гильдии
могущество: 365

эльф Таланталас
91 уровня
Argo, разве с вами спорю? Я вас услышал, надеюсь вы меня тоже, но если всё то что вы сказали так как есть, даже не знаю что думать о подобной механике. Странно это. Если отойти от поломок, и взглянуть на ситуацию с другой стороны – герои для нас игроков не просто ведь картинка, они сами живут своей жизнью, сами развиваются, страдают, умирают, набивают шишки и при этом стараются расти. Достигая определённых высот у героев появляются более хорошие вещи (это именно достижение). Они используют их, привыкают к ним и тут бац – вещь ломается, полезность уменьшается, и вместо того чтобы пойти и поменять её на такую же по уже достигнутому значению полезности к которой герой привык, он почему-то меняет артефакт на более худшего качества и по-новой начинает его прокачивать. При этом повторюсь, ранее он уже использовал вещь много лучше чем она стала сейчас. Куда девается достижение от того что он достиг полезности у вещи в 535 единиц? Разве горой должен соглашаться на то что его артефакт стал хуже бить монстров – нет конечно. Если всё это сложить в одну картинку, представив себе рост и развитие героев, представить ситуацию именно с подобной стороны, начинаешь понимать, что тут что-то мягко говоря недоработано, и идёт не туда.

В любом случае я указал, как мне кажется, на довольно серьёзную или ошибку или недоработку, касающуюся непосредственно игры. и в заключение скажу – я чужого никогда не брал и не возьму, но и своё отдавать не с руки, тем более если впредь буду знать, что мои усилия из-за подобного весёлого «рандома» идут насмарку.
Ниа Идклип
#17
без гильдии
могущество: 365

эльф Таланталас
91 уровня
Шерхан
Ясно. Действие разработчика обсуждать не буду, он бугор ему виднее. Просто есть по этому поводу старая добрая пословица – «поспешишь людей насмешишь».. или себя повеселишь ;) Теперь, с ваших слов, я буду знать, что покупать заточки и раскачивать вещи до какого то предела здесь не имеет никакого смысла.



Сообщение изменено
Mеfi
#18
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
Ниа Идклип
\о/
Я думал у меня герой Сильный.

Ваш пример свидетельствует лишь о том, что Порог таки есть. Может связано и с циферками текущими на карте.
Когда Дракон пару лет назад устраивал конкурс, после которого раздал через администрацию по вещице победителям, то хоть какую-то силу из тех призёров сохранила лишь героиня Шерхана (я с год назад специально чекал этот конкурс). Таким образом я доказал себе, что всё-таки герои не смогут убер-плюшку в эквипе носить, если им не будет хватать определенных условиях. Но на своем герое пока не замечал подобного Порога. С механикой потери полезности знаком лишь по карте скрытый потенциал.

К слову, разраб выставил задачу, в которой Силу героя собирается нёрфить, делая мобов подстраиваемых под неё. Из-за чего целей у тамагочеров становится... ноль. Разве что коллекцию карт собирать или пытаться в эмиссаров идти.

P.S. Не читал толком другие ответы, поэтому вполне вероятно, что могу повторять чей-то ответ. Пингуем Тиендила.
Argo
#19
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Ох уж эта виртуальная сила...)) Примерно как моя "ценность" советников или "ускорение" в городах. Скажу сразу, я за своим героем странностей не замечал.


Ниа Идклип
Любые претензии на этот счёт отфутболиваются разработчиком под предлогом, что когда-нибудь система прокачки героев поменяется кардинально, а значит сейчас менять что-то по мелочам смысла нет. Так что вставайте в очередь ждунов. Нас тут немало.
Дестаби
#20
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
136 уровня
Argo
А потом ты удивляешься, чего это за манеру диалога тебя любят)))
Argo
#21
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Дестаби
Главное, что диалог есть. Без него намного хуже. А любить можно и за другие качества.
Ниа Идклип
#22
без гильдии
могущество: 365

эльф Таланталас
91 уровня
Mefi
Я не Волшебник - я только учусь (с) Золушка :wink:
Ещё 600 свитков суть вещей да в 11 эпиков и был бы наверху. В-целом не так уж и много, только собирать долго по норм цене. А так с этими подводными камнями, как выше написали Арго и Шерхан, тамагочерство становится совсем неактуально, печаль. С другой стороны хорошо, что проблема вскрылась сейчас, а не тогда когда я эти 600 свитков бы купил и заюзал, во весело бы было! )) Пингуем ага.
Ниа Идклип
#23
без гильдии
могущество: 365

эльф Таланталас
91 уровня
Четвертое и пятое снижение полезности произошло у экипировки «плащ» и «обувь». Полезность «плаща» снизилась с 535.5 (за 25 апреля 2020 г) до 383 единиц (на данный момент). Полезность «обуви» снизилась с 534.5 (за 25 апреля 2020 г) до 421.25 единиц (на данный момент).

Чудненько!

Кроме того артефакты стали ломаться не просто быстро, а сверх быстро. С полчаса назад применил свиток "благословение великого творца", и уже некоторые вещи поломались на 0.15-0.30 единиц прочности. Администрация вообще что-либо собирается делать по данным направлениям? Реально же дичь творится.
Argo
#24
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Ниа Идклип
Администрация вообще что-либо собирается делать по данным направлениям?
Уже сделала. При большой разнице между уровнем героя и его силой вещи начинают ломаться куда быстрее. Тииндил не заинтересован в появлении вещей с миллионными значениями у персонажей 10-го уровня.
Elstar
#25
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Впрочем, с точки зрения геймдизайна, решение получилось кривым. Во всех нормальных играх делается кап, а не вот такое.
Argo
#26
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Про кап я Тииндилу говорил ещё в бородатые времена. Ждём переработки скилов и прокачки героя. Пока выглядит не очень весело. Ожидается введение зависимости силы монстров от силы экипировки, а не от уровня героя. То есть очередной костыль и нерф.