Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Demhine
#16
[LjUA] Офицер
могущество: 3722
длань судьбы
эльфийка
Сильвиэтта Тандалайталай
145 уровня
Silent Wrangler
Не вижу смысла что-то подтягивать, подкручивать, подрисовывать. Влепить всем первый уровень и залочить приём новых пока не прокачаются/почистятся. Кому надо --- прокачают и почистят.

Небольшая мысль по поводу этой прокачки: в случае гильдий с оверлимитом - экспа (или что там вместо нее) для гильдии должна идти от того количества участников, что позволяет актуальный уровень гильдии, наиболее активных. То есть если человек в ги 100, а позволено только 20 - экспа идет от самой активной 20ки среди участников ги. Кстати, это можно применить и на бенефициаров полезности гильдий, но тут уж сами смотрите.
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
На всякий случай обращу внимание, что гильдия будет прокачиваться (получать опыт) не за действия героев, а за действия эмиссаров. Поэтому её прокачка будет ограничена количеством эмиссаров и мероприятий, которые они выполняют.
Иль де Боран
#18
[РыК] Боец
могущество: 2

дварф Алфвальд
43 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Uriel
#19
[WEST] Магистр
могущество: 1210
длань судьбы
мужчина Альбэрон
127 уровня
Вариант, чтобы из всего состава гильдии засчитывалось только нужное под механику эмисарров количество членов. Например 100. В гильдии пусть 3к участников, но из них только максимум 100 будут оказывать влияние. По могуществу/некому другому рейтингу/в ручную определяются офицерами гильдии. И составы гильдий сохранены и не вынуждаются ограничиваться и механика ограничена от "мясного" абуза.



Сообщение изменено
Elstar
#20
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Да, достаточно реализовать для эмиссаров отдельный интерфейс, куда и будут определять активных участников, работающих с ними. С соответствующими лимитами и прокачкой.
Argo
#21
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Uriel
Elstar
Этот вариант плох тем, что непонятно, на кой чёрт в гильдии нужны те, кто не попадают в расчёт влияния на эмиссаров. Зачем им гильдия и зачем они гильдии? И чем они в таком случае будут в гильдии заниматься? Это один в один упомянутый мной вайп рангов вместо вайпа гильдий целиком. То же самое, только на ступень выше.
Elstar
#22
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Ну не все же манчкины, может для социальной активности? :)
Argo
#23
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Для балласта, ага. Плюс на набор людей в гильдию будет тратиться опыт или очки действия (это мера, призванная ограничить текучку людей между гильдиями заради возможных абузов). В итоге, есть подозрение, те гильдии, которые заранее примут больше членов в свои ряды, потом меньше будут тратить карт на развитие. И чем дороже будет это развитие, тем больше получится разрыв между крупными и мелкими гильдиями.
Я за полный вайп гильдий и старт в равных условиях. Да, будут потери (но можно подумать, как их снизить до минимума), но зато будет и нормальный движ в связи с обновой. Все окунутся в эту стартовую толкучку и будет фан. Не надо рисовать ни уровни, ни что там ещё есть прокачиваемого, не интересно это. Связи между игроками вырастут новые, тут я бы вообще не переживал. Гильдфорумы можно снести в архив с ограниченным доступом (с привязкой к новой гильдии по просьбе лидера), чтобы не потерялась информация. Всё, что нужно, из архива перенесётся на новый гильдфорум, остальное пусть пылится внизу.
Угрюмый Лодочник
#24
[-☀-] Магистр
могущество: 6168
длань судьбы
мужчина Орфей
131 уровня
Доброго времени суток.

Постараюсь высказаться кратко. Если касательно вопроса, будет ли больно ужаться, то мы однажды проводили чистку от игроков, в последний раз заходивших больше полугода назад. Было бы весьма удобно видеть, кто из участников неактивен от месяца, полугода, года и больше, чтобы потом решать насчёт исключения.

Жесткое ограничение численности наподобие Мастеров в городах не одобряю. Костыль со стороны игромеханики и геймдизайна: что по-факту может ограничить максимальную численность героев в одной организации? Какие-то городские законы или психологический фактор самих героев?

Мягкое ограничение, зависящее от эмиссаров и их уровней (по-сути, технологическое древо с повторяющимися технологиями), мне нравится больше: в теории можно увеличить административный лимит организации до того, что она сможет объединять и координировать деятельность сотен героев и тысяч простых пандорцев. Но на практике либо нет смысла, либо будет противодействие со стороны других сообществ, чтобы не допустить чрезмерное усиление конкретной гильдии. Однако мысль о том, чтобы были эмиссары-координаторы или бюрократы, сбалансированные именно для увеличения капа героев, открывает интересную возможность для гильдейских войн наподобие современных городских: выбить конкретного эмиссара и таким образом ухудшить ситуацию противника, вынужденного разбираться с последствиями штрафов от превышения лимита героев в гильдии.

Идея с вайпом и началом всего с чистого листа крайне сомнительна. Да, это расчистит место для новичков и старожилов, которые могли бы по-другому распорядиться ресурсами Пандоры, но без кардинальной смены игровых механик это будет бессмысленно. Мы придем к схожей картине, какая в Пандоре сегодня. К тому же объективная трудность с привязкой всех прошедших событий с начала игры к вайпу: если сохранять цельность мира, потребуется внести в него современные гильдии как организации неписей или объяснять, куда они пропали. К тому же игроки с запасами карт окажутся в выигрыше по сравнению с остальными, как и игроки с высокоуровневыми героями и раскачанными персонажами. Вайпать и их - неясно, что может стать адекватной компенсацией.

Таковы мои мысли по текущим вопросам на текущее время.

UPD: Добавлю про вайп. Если оставлять текущую карту Пандоры без изменений, в том числе и численности и процентного соотношения Мастеров по профессиям, то вся игра сведется к тому, кто быстрее займет ключевые точки на карте, после чего обустроит их как "рай для героев".

UPD2: Приведу под спойлером цитату с внутреннего форума касательно гильдейских званий и их "ролеплей".
  • Рекрут - герой или пандорец, совсем недавно вступивший в организацию или пожелавший остаться на "вольных хлебах". Тот, кто, считаясь формально состоящим в Алом Рассвете, на деле большую часть времени проводит по своим делам, хотя и в интересах организации. Наиболее яркий пример: герой, который приходит на помощь патрулю, на которого напал монстр, или принявший задание на проведение каравана организации между городами. Тот, кому доступны гильдейские задания, которым обычным героям и пандорцам не выдают. Базовое снаряжение, лучшие комнаты в тавернах, стрельбища и ристалища это звание открывает, но и только.
  • Боец - это герой или пандорец, зарекомендовавший себя и теснее связанный с организацией, чем рекрут. Боец больше и чаще действует с интересах организации, имеет право, если герой, рекрутировать с согласия офицера под свое знамя один или несколько отрядов алой стражи для проведения, скажем, зачистки логова разбойников, и, в целом, несет большую ответственность, чем рекрут, но и получает лучшее снаряжение, большее и стабильное жалование а также довольствие за счет организации.
  • Офицер - это герой или пандорец, под начальством которого находится отделение Алого Рассвета в том или ином городе. В большинстве своем, офицеры - высшие представители власти Алого Рассвета на периферии. Они решают все возникающие вопросы, занимаются логистикой, снабжением, организацией патрулирования трактов, деревень, важных производств за городской чертой вроде шахт или карьеров. Разумеется, с них и спрос больше, чем с бойцов, но офицерам доступны заметные гильдейские ресурсы для решения появляющихся проблем и развития Алого Рассвета в целом. Если боец может накопить на свой дом в выбранном городе, то офицер вправе на него при непогрешимой службе. Ближе всего к офицерам может быть комендант крепости или аванпоста.
  • Командор - это герой или пандорец, который находится в высшем эшалоне руководства организацией. Если офицеры решают тактические вопросы, то командоры мыслят стратегически. В их руках сосредоточенно большинство ресурсов гильдии, а ответственность за решения такова, что бессмертным впору позавидовать смертным. От решений командоров зависит как будет складываться внутренняя и внешняя политика Алого Рассвета.
  • Магистр - это герой (прецедентов с назначением на этот пост пандорца или Мастера не было), который несет полную ответственность за все, что происходит в гильдии. Его власть ограничена командорами, однако когда решение принято, магистр претворяет его в жизнь, и это становится официальной политикой организации.
UPD3: Silent Wrangler
Тоже рад видеть в добром здравии.



Сообщение изменено
Argo
#25
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Угрюмый Лодочник
Но на практике либо нет смысла, либо будет противодействие со стороны других сообществ, чтобы не допустить чрезмерное усиление конкретной гильдии.
Противодействия может и не получиться. Система голосования пока остаётся прежней, а значит и общий расклад политических сил тоже (не забываем, что протекторат для усиления мероприятий ставится через закон). Так что при желании задушить всех конкурентов вполне реально, никакие фиксы карт на известность тут не помогут. И надежда опять на Тииндила, что он искусственно сделает невыгодным слишком крупные объединения игроков.

Если хочется более крупных объединений игроков, то выход предлагал Вишес давным давно, когда был первый анонс эмиссаров — альянсы гильдий. Вон на тот же ЛоЛ я не просто так посоветовал Тииндилу обратить внимание. Там есть предел расширения территории у домена (40 акров), есть предел количества вассалов (чаще всего встречал цифру 6), то есть нельзя создать жеребца, который покроет весь мир, но игра от этих жёстких ограничений не становится менее интересной.
Плюс гильдии даже с жёстким капом будут разниться между собой по силе героев. У какой-то гильдии один герой будет равен по приносимому влиянию трём-четырём героям другой. Что и создаст определённый перекос по территории даже при прочих равных. Не получится сделать всё под одну копирку, не надо бояться.

Мы придем к схожей картине, какая в Пандоре сегодня.
Нет, после эмиссаров картина мира будет совсем другая. Сейчас очень много старых гильдий контролирует слишком большие территории, которые не может оправдать имеющимися у гильдии ресурсами (влиянием, голосами). Эти территории закреплены за ними просто по старой памяти и висят на честном слове и уважении к былым заслугам. Эмиссары и протекторат наглядно покажут, у кого сколько пороха в пороховницах.
PirateNikk
#26
[█A█] Офицер
могущество: 762

эльф Дартадаар
67 уровня
Вот я почитал ваши споры, и в очередной раз убедился, что круче всего быть в маленькой гильдии. Где к мемберам не относятся как к мясу =)
Demhine
#27
[LjUA] Офицер
могущество: 3722
длань судьбы
эльфийка
Сильвиэтта Тандалайталай
145 уровня
Кстати, о вайпе. Можно вапнуть гильдии без потерь гильдфорумов, описаний, истории, фольклорных связей и прочего - оставить в них ровно одного представителя, мастера. Гильдия останется, вайп тоже на месте.



Сообщение изменено
Mеfi
#28
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
С каких пор протекторат стал давать бонусы? Пойду искать в доке...

UPD:
Гильдия с наиболее влиятельным эмиссаром может создать запись в Книгу Судеб об объявлении города своим протекторатом. Если эмиссар теряет влияние, город получает штраф к стабильности. Протекторат можно снять или заменить на новый с помощью записи в Книге Судеб.
  • Пока эмиссар продолжает быть самым влиятельным (или одним из самых влиятельных), записи в книгу судеб от членов гильдии дают меньший штраф к стабильности.
  • Пока эмиссар продолжает быть самым влиятельным, его способности значительно усиливаются.
Не то, чтобы бонусы были особенными, но своё слово внесут. Условные АР будут брать протекторат в городах, когда будут их перестраивать, а так спокойно могут отдавать протекторат другим гильдиям. Ну, а малые с достаточной силой смогут держать своего одного эмиссара с такой вот прокачкой дополнительной от протектората. И не забываем о голосовании, где этим малым гильдиям не так уж просто барьер в 60% пересечь. Надеюсь, что условные АР не ринутся протектораты клепать в кучке городов. Как по мне Сообществу вообще следует дозировать протектораты на уровне фортов +- еще некоторые города, если видно, что гильдия справится ресурсами.



Сообщение изменено