Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Вальдарк
#16
[ОРДА] Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина Вальдарк
129 уровня
Система перерождения - была бы интересно долгоиграющей целью.
Где-то-строят храмы, ковчег, торговые лавки, а мы бы бодро шагали к новому рождению.
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Идея перерождения мне очень нравится, но без стоящего бонуса она будет плохо воспринята. Из стоящего бонуса сейчас можно, пожалуй, предложить только вечный баф к влиянию. В контексте эмиссаров это может быть и зайдёт даже, но сначала надо эмиссаров сделать.



Сообщение изменено
Elstar
#18
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Бафать сразу могущество. Бонусные слоты для умений тоже зайдут, думаю. Перерождать, когда достиг "вершины геройского мастерства".
Argo
#19
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Могущество отражает иные заслуги игрока, давать оное за обнуление нелогично. Слоты получить было бы вкусно, но Тииндилу, судя по всему, эта идея пришлась не по нраву (скорее всего по причине того, что он потом будет переделывать навыки и мы и так их все получим). Польза от дополнительной влиятельности полностью зависит от профита с эмиссаров (ибо раскручивать её для проектов — сомнительная затея), но я верю, что в эмиссарах получится сделать что-то интересное.
Вальдарк
#20
[ОРДА] Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина Вальдарк
129 уровня
Ну кроме влияния можно еще много чего апать:

Опыт
Здоровье
Физ.урон
Маг. урон
% получаемого золота.

Как бы в указанный в первом посте играх переродки как раз и получают аналогичные бонусы.

Elstar
Бафать сразу могущество. Бонусные слоты для умений тоже зайдут, думаю. Перерождать, когда достиг "вершины геройского мастерства".
А уровень вершин какой, когда все выучил что ли - 69?:) маловато будет.

Лучше взять за "геройскую вершину" 100 уровень (по-крайней мере пока).
Получил игрок 100 уровень - получил кнопку перерождения и, предположим, "камень новой жизни", камень они имеет право потратить на усиление одного из показателей, кроме могущества:). Не пошел герой на перерождение, то ему на определенном уровне, пусть будет 150, начисляет еще один такой камень, и т.д. и тп.



Сообщение изменено
Elstar
#21
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Да, можно вообще все параметры на % бафать. Если могущество так священно, можно его и не трогать :) Вершиной будет максимум текущих умений, на следующий раз добавляется слот, и требуемый уровень будет выше. А перерождение минимум на 100 уровне без заполнения 70-100 чем-то интересным будет каким-то странным (просто ожидание прокачки 30 уровней с "наградой" в несколько хп).

...а ещё можно просто выдавать новые возможности (какие-нибудь престижные умения в специальные слоты) героям на определённых уровнях выше текущего максимума развития, не заморачиваясь со всеми этими перерождениями...



Сообщение изменено
Вальдарк
#22
[ОРДА] Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина Вальдарк
129 уровня
Elstar
Да, можно вообще все параметры на % бафать. Если могущество так священно, можно его и не трогать :) Вершиной будет максимум текущих умений, на следующий раз добавляется слот, и требуемый уровень будет выше. А перерождение минимум на 100 уровне без заполнения 70-100 чем-то интересным будет каким-то странным (просто ожидание прокачки 30 уровней с "наградой" в несколько хп).

...а ещё можно просто выдавать новые возможности (какие-нибудь престижные умения в специальные слоты) героям на определённых уровнях выше текущего максимума развития, не заморачиваясь со всеми этими перерождениями...
За несколько перерождений и открытие определенного количество бонусов перерождения можно выдавать дополнительные слоты для умений или возможность переродившемуся игроку начать играть уже с определенным умением развитым на 1 ранг.
И получится
Первый уровень перерождений - улучшение показателей
Второй уровень перерождений - улучшение умений (начинаешь уже с умениями)
Третий уровень перерождений - увеличение количества слотов умений
Четвертый уровень - ????

Так же переродков можно отмечать значками "вторая жизнь" - "третья жизнь" и пр.
Ратибор Перунов
#23
без гильдии
могущество: 13

мужчина Молниеносец
31 уровня
Вальдарк
А мне больше понравилась РОДословная - дед, отец, сын. Только вот задачу не могу решить - как быть с 5+ перерождением(
Нехороший
#24
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Ратибор Перуновне вариант. Эльфы слишком долго растут, орки слишком быстро.
Грустный Ворон
#25
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Имхо, бонус престижа должен быть не просто стоящим, но и уникальным, которые нельзя получить иным способом. К тому же полезными для всех категорий игроков, а не только для политиков.
  • Вечный бонус к влиянию хорошая тема, но только в разумных значениях. Скажем, за один престиж не больше 20-25%, а всего не выше 100.
  • Увеличение слотов умений выглядело бы стоящим, если бы не мысли о переиначивании этой механики. Лучше подождать когда она изменится и уже после додумать эффекты.
  • Можно расширить уровень предпочтений. вторая любимая вещь, второй любимый город, крайне высокий риск... Не больше одного предпочтения за один престиж и только на один пункт. С названиями уровней, если таковые есть, можно не морочиться, приписав им в конце +.
  • Усиление эффекта одного эпического артефакта на выбор. Не больше двух (для двух любимых вещей). Перевыбрать можно, за отдельный уровень престижа.
  • Увеличение эффекта влияния от чести, скажем на 50% за раз и не больше 150%.
  • Увеличение шанса выбить цветную вещь из монстра и получению ее по событиям от чести.
  • Возможность наделить текущего спутника одной особенностью каждого вида на выбор, исключая неизменные. Такого спутника можно будет отправить в отгул, но не продать.
  • Увеличение числа городов, по которым игрок сможет проголосовать в книге судеб на 1-2. Скажем не больше, чем на 10.
  • Увеличение эффекта при заточке артефакта на единичку.

Ну а чтобы не было жирно, из всего перечисленного при престиже давать выбрать только один пункт на одном престиже.
Еще можно визуально выделять престижного героя, как для самого хранителя на странице игры, так и на форуме слева. Помню нелюбовь к цветному форуму, но ведь не обязательно цветом выделять: рамочка простая, курсив, подчеркивание, жирный шрифт..



Сообщение изменено
Маджик
#26
[█A█] Офицер
могущество: 3936

дварф Маджи
102 уровня
Ратибор Перунов
То, что старше, к пример, деда можно обозначить как Дух Предков/Тотемный зверь/Родовой титул...пустячок, а прелесть. С правом голосования на территории, соответствующей уровню статуса. А?)



Сообщение изменено
Шерхан
#27
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Перерождение... Если я правильно понял, Хранитель "отпускает" одного героя и начинает помогать другому, но у второго есть специфичные плюсы, которые оправдывают бесповоротную потерю персонажа.

На мой взгляд, здесь есть два провисающих момента. Первый -- это выбор между уровнями героя и длительностью путешествия. В целом, ничто не мешает после сброса героя (я так понимаю, такова механика перерождения?) раскачать его Картами и сбросить повторно... В один и тот же день. Повторять до посинения (или разблокировки всех доступных функций мультипрестижа). Ну а часть героев даже после века странствий так и не достигают вершины мастерства.

Второй -- если так посмотреть, как именно можно вписать перерождение в канон? Думается, Хранителям под силу будет вселять духи отживших своё героев в новые тела и таким образом давать им (духам) стимул развиваться дальше, но какова тогда глобальная идея Хранителей? Одно дело, защищать смертные расы. Другое, развивать их, да ещё таким вот образом (впрочем, мысль далеко не нова -- а чем они по канону занимались до создания Шкатулки?).

По родословной... Налицо отсутствие социального контента для героев. У них нет семей, нет личных владений, нет ничего, что бы подводило к такой идее престижа. Предыстории, кстати, неплохо показывают отсутствующие ниши в профилях героев. Социальная -- самая явная из них.
Ратибор Перунов
#28
без гильдии
могущество: 13

мужчина Молниеносец
31 уровня
Маджик
Если брать в расчет Славян, то Предки и так помогают, мудростью, а если верить некоторым источникам, то и энергией=силой) т.е. обозначить всех, кто за дедом Пращур сын "Такого то" и вся недолга) А вот Духов можно было бы "извлечь" из спутников, что были у Пращура при перерождении)))
upd
"Родовой титул" - тут вот как раз и считалось бы количество перерождений, которые складывались бы в силу Рода, которая давала бы бонусы по голосованиям и территориям)



Сообщение изменено