Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Нехороший
#16
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Tiendil
отметки вроде "тут живут драконы",
имеют смысл, если они там долго живут
А пока таких мест вообще нет.
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Нехороший
Разве только что ландшафт не менялся бы в регионе 500 лет. И то...
Западная пустыня уже больше века не меняется (большинство пандорцев столько не живёт).
Северные горы тоже старое образование.
Tiendil
#18
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Нехороший
имеют смысл, если они там долго живут
А пока таких мест вообще нет.
Это ж вопрос не только механик, но и отыгрыша ролевого.
Vicious
#19
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап
Я предлагаю создание политической карты мира.
Это как бы хорошее предложение, но политическая система требует таки доработки, и особенно гильдийная.
Опять же, "владения гильдии" - это такая вещь, не имеющая под собой реальной механики и совершенно не заметная большинству игроков.
Да, на карте оно будет заметнее, но реальнее от того не станет. Большинство голосов - это вовсе не механика владения.



Сообщение изменено
Рашап
#20
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Tiendil
Мне больше интересно не политическое деление, а приключенческое, если так можно сказать. Т.е. приключенцу важно не только политическое деление но и отметки вроде "тут живут драконы", последнее даже более важно.
ОК.
А причем тут тогда регионы?
Мы о чем говорим: о географии? о политике? о достопримечательностях?

Vicious
Опять же, "владения гильдии" - это такая вещь, не имеющая под собой реальной механики
Я ни слова не сказал о гильдийных владениях.



Сообщение изменено
Нехороший
#21
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Tiendil
Это ж вопрос не только механик, но и отыгрыша ролевого.
Согласен. Но такие отметки сложно назвать "регионом". Это пометки на небольших районах, скорее.

А пустыня и горы завтра могут пропасть.
Я с Рашапом солидарен. Регионы - скорее политика. Геройские пометки - на клетке.
Грустный Ворон
#22
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Tiendil
тогда это идеально.
Вариант 3: регион строится по опорной клетке (клеткам) и признакам, которые задают игроки. В этом варианте игроки ещё сами могут создавать и удалять регионы.
нам не нужно автоматическое создание регионов. у нас и так карта сама создается)
Нехороший
Тогда надо разобраться, что мы понимаем, под регионом.
верно подмечено, до сообщения Рашапа я и забыл, что может быть как географическое так и политическое разделение. сказывается наблюдение только над одним аспектом.
Имхо же, я считаю, что если разные игроки будут одной и той же области давать много разных названий, это плохо.
я вообще не допускал в мыслях подобного. однако это можно сделать, достаточно лишь ввести понятия этих регионов: географические и адиминистративно-территориальные. одна клетка может быть под обеими пунктами, но по одному из них. это будет хорошо всем и географам и политикам
Tiendil
#23
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Рашап
Мы о чем говорим: о географии? о политике? о достопримечательностях?
Об интересной дополнительной информации на карте. Она всё это может включать.
Рашап
#24
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Tiendil
А зачем все класть в кучу-малу? Давай как в нормальном мире?
1. Физическая география уже есть
2. Добавь слой политической географии.
3. Добавь слой для "отметки вроде "тут живут драконы"".
Tiendil
#25
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Рашап
А зачем все класть в кучу-малу? Давай как в нормальном мире?
Не надо класть :-) Это обсуждать рано. Само собой, если в итоге деление по слоям будет выгоднее, оно будет сделано. Это не представляет сложности. Сложность в выделении регионов и прочих отметок.
Грустный Ворон
#26
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Tiendil
Сложность в выделении регионов и прочих отметок.
как я уже писал выше, стоит сделать два типа регионов:
1 географический. в него будут входить описания основанные исключительно на особенностях биомов, как у меня в теме. не вижу причин не называть крупные образования одних или нескольких биомов, тем более что эти названия уже есть. да, мир изменчив, но ничто не мешает региону исчезнуть автоматически, как это сделала малая восточная пустыня.
2 административно-территориальный. прекрасный пример тому представил Мефи. не конфликтует с географическим разделением, позволяет сделать регионы со стабильными границами, изменяемыми уже по возможности. просто так не удаляются. идеально подходит для отдельного слоя (как это сделать с географией не понимаю. показывать или не показывать отдельные биомы? интересно, но не красиво)



Сообщение изменено
Vicious
#27
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап
Я ни слова не сказал о гильдийных владениях.
А какая может быть политическая карта без политических объединений?

Грустный Ворон
прекрасный пример тому представил Мефи
Именно, что пример, его личное видение. К тому же у него мешанина из географических и политических регионов.



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#28
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Vicious
его личное видение
так или иначе все у нас чье то видение.
К тому же у него мешанина
идея у него та, что мне нужна. это главное
Рашап
#29
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Грустный Ворон
как я уже писал выше, стоит сделать два типа регионов:
1. Географические регионы заинтересовали 6? 10? или сколько человек? И это ни вносит в игру никаких игровых моментов.
ИМХО городить спец. механизм для замены Г. Ворона бессмыслено. Ты справишься лучше ))))

2. Деление на политические регионы может добавить в игру небольшой игровой момент -- можно будет пободаться за создание , например, королевства Абвгдейского или Соединенных Штатов Армении.

Vicious
А какая может быть политическая карта без политических объединений?
Ты о чем? См. #6
Грустный Ворон
#30
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Рашап
1. Географические регионы заинтересовали 6? 10? или сколько человек? И это ни вносит в игру никаких игровых моментов.
ИМХО городить спец. механизм для замены Г. Ворона бессмыслено. Ты справишься лучше ))))
какая разница скольких заинтересовало сейчас?
пускай не вносит ничего нового, зато карта станет чуть более картой в нашем понимании. Западная пустыня живет дольше меня, а это с 14 года минимум. а за рождением северного высокогорья я еще наблюдал когда не был таким прошареным. по моему, как минимум они, заслужили того, чтобы отметится у каждого хранителя на экране.
повторюсь, не вижу смысла не добавлять нового на существующую физическую карту.
если тебе неинтересно, это не значит что идею надо забросить в мусорку и сжечь.
и да, меня не заменит ни один механизм. тема моя не изживет себя.

против политической карты не имею ничего. наоборот, даже сам, хоть и с помощью экспа, пытался ее делать и обозревать.



Сообщение изменено