Всем доброго времени суток, дамы и господа.
Ранее я писал о некоей планетной системе, модель которой, как я полагал, Творец Шкатулки создал для реалистичного вида ночного и дневного неба Пандоры. Она получилась громоздка и крайне запутанна, несмотря на то, что мне казалось иначе. Представление Пандоры как землеподобной планеты, обращающейся вокруг коричневого карлика, который в свою очередь вращался вокруг красного сверхгиганта, оказалось слишком экзотичным, и я было уже совсем отчаялся найти модель, которая бы удовлетворяла требованиям разработчиков игры, как вдруг вспомнил об уже имеющемся решении.
Геосинхро́нная орби́та (ГСО) — орбита обращающегося вокруг Земли спутника, на которой период обращения равен звёздному периоду вращения Земли — 23 час. 56 мин. 4,1 с.
Геостациона́рная орби́та (ГСО) — круговая орбита, расположенная над экватором (0° широты), находясь на которой, искусственный (или естественный) спутник обращается вокруг планеты с угловой скоростью, равной угловой скорости вращения планеты вокруг оси. В горизонтальной системе координат направление на спутник не изменяется ни по азимуту, ни по высоте над горизонтом, спутник «висит» в небе неподвижно.
- Необходимая ремарка: в своей модели я стремился к наибольшей реалистичности. Из-за программных ограничений используемого симулятора (Universe Sandox 2), мне пришлось представить Пандору как землеподобную планету, а не как Шкатулку, однако конечный результат моделирования подогнан под реалии Коробки.
Одно из требований гласило: Луна обращается вокруг Пандоры за девяносто дней. Предыдущее решение проблемы потребовало введение коричневого карлика и кардинального изменения всей планетной системы. В частности, пандорский год, длительность которого заявлялась равной трёмстам шестидесяти дням, стал равен двум земным тысячелетиям, а срок в триста шестьдесят дней оказался чисто номинальным. Однако стоит уменьшить массу и размер Луны, и после поместить её на чуть отличную от геостационарной орбиту, чтобы наблюдалось движение по небу, как нужда во всех костылях отпадает! Красный сверхгигант становится жёлтым карликом, две тысячи лет превращаются в триста шестьдесят дней, а большая полуось в четыреста астрономических единиц становятся чуть меньше одной, прямо как у нас в Солнечной системе...
Мы не станет рассматривать "три П": приливное торможение, приливную синхронизацию и приливный разогрев. За озвученный исторический срок (пятнадцать тысяч лет) можно пренебречь этими силами, меняющими орбиту спутника и скорость обращения вокруг своей оси обоих компаньонов орбитального движения. Главное, что система работает! Луна "совершает полный оборот вокруг Пандоры" за девяносто дней, ну а то, что это на самом деле оптический обман, дело третье.
А теперь о нюансах: геостационарная (или близкая к ней) орбита накладывает ряд ограничений. Во-первых, лунные фазы будут равняться пандорским суткам с полнолунием в полночь и новолунием в полдень. Во-вторых, будут регулярные солнечные затмения в экваториальной части Пандоры и лунные затмения в моменты, близкие к новолуниям. Это может найти отражение в фольклоре "наступил час Тьмы -- силы Зла властвуют над Пандорой" или "самое лучшее время для некромантии -- это час кровавой Луны". Повторюсь, новолуние будет происходить каждую ночь. Но есть и положительный момент: по фазе Луны можно определить время, оставшееся до рассвета. В-третьих, для пандорцев, живущих "севернее" или "южнее" экватора (насколько я знаю, города Ядра и Фронтира расположены севернее виртуального экватора... Всё-таки творец Шкатулки не всю планету поместил в Коробку. Или не всю планету воссоздал), Луна никогда не поднимется высоко над горизонтом и всегда будет визуально "ниже" Солнца.
Что ж, с этим разобрались. Осталась самое проблематичное требование "Луна движется с севера на юг".
Единственное сильно "хромающее" на обе ноги решение -- это введение второй Луны с наклонением орбиты девяносто градусов к эклиптике. Но для такой Луны будет справедливо всё, что я ранее указывал для Аурантиака... И показывал на гифке.
Я говорю о "дрейфе" орбиты из-за сохранения момента импульса системы. Окружность, проходящая через север-юг, в течение года пересечёт запад-восток, потом юг-север, восток-запад и наконец вновь вернётся в северу-югу. Проще представить себе такое движение как "перемещение" неподвижной круглой рамки глобуса относительно поверхности "земного шара", которого любопытный юннат несёт по кругу вокруг источника света. Мда...
К слову: солнечное затмение, видимое даже на широтах, где находится нынешняя цивилизация пандорцев, состоится только в случае пересечения орбитой Луны линий "север-юг" или "юг-север". То есть, два раза в год. Практически же... Навскидку сказать не могу. Мне неизвестен ни угловой размер второй Луны, ни её орбитальный период.
К сожалению, это физика. Если идти в сторону реалистичности, придётся как-то это принять... Или отказаться от сего условия напрочь. Таков выбор, стоящий перед разработчиками. Он достаточно прост: либо правдоподобная небесная механика, либо... либо нет. Вряд ли кто-нибудь всерьёз станет рассчитывать орбитальную скорость Луны, если написать, что это
"могущественное заклинание, движущееся по небесной сфере по причудливой траектории, установленной Творцом Пандоры в начале начал".
Краткий итог: вторая модель планетной системы Пандоры включает в себя как минимум одну звезду солнечного типа (жёлтый карлик), одну планету земного типа и одну луну, чья орбита близка к геостационарной. Планетную систему можно расширять практически неограниченно. Что же касается реалистичности, то это выбор разработчиков.
У меня всё.
Спасибо за внимание!