selok
#31
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Ну во-первых,
думаю об отмене уровней
А во-вторых, я не это имел ввиду. Хайлвл балансить неблагодарное дело, поскольку не существует оптимального алгоритма, который бы не потянул за собой лоулвл. Я имел ввиду карты по уровням в том плане, что игроку, например, 10 уровня карта "Новый взгляд" не нужна и подавно. Таким образом у маленьких игроков будет меньше пространства для манёвра и больше возможностей для создания конкретно того персонажа, которого они хотят. На высоких уровнях же это будет выглядеть так, как сейчас.
Кстати, то же можно сделать и с абилками, но это будет куда сложнее. Хотя можно просто ограничить максимально доступный уровень абилки текущим уровнем персонажа.
Tiendil
#32
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Это не причина и следствие, это равноправные проблемы, причина которых заключается в усложнении механики игры. Собственно, одна из задач разработки - сделать героев умными.

Идея с удорожанием покупки/заточки/ремонта экипировки хорошая, запишу себе
selok
#33
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Migel
Почему вообще герой всегда может улучшить экипировку в первом попавшемся магазине за фиксированную сумму денег? Разве не должен всё более крутой шмот встречаться всё реже и стоить всё дороже?
А зачем это вообще? Есть же привязка уровня вещи к уровню персонажа. Почему не сделать потолок улучшения, например, 10 % от начальных характеристик? Это увеличит ротацию шмота и существенно снизит шанс направленного манчкинства.
Migel
#34
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
selok
Почему не сделать потолок улучшения, например, 10 % от начальных характеристик?
Раньше примерно так и было, но введение механики "покупка всегда улучшает шмот" пробило дыру в этом потолке.

Tiendil
Собственно, одна из задач разработки - сделать героев умными.
А почему только героев? Разве NPC, в том числе и торговцы шмотом, не должны параллельно становиться умнее и как минимум стричь бабло с героев, а ещё лучше - время от времени обжуливать оных?
Tiendil
#35
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Migel
А почему только героев? Разве NPC, в том числе и торговцы шмотом, не должны параллельно становиться умнее и как минимум стричь бабло с героев, а ещё лучше - время от времени обжуливать оных?
Должны, но это должно быть чётко ясно игрокам, то есть не выглядеть как случайное поведение. И тем боле не должно быть постоянно. Добиться этого сложнее, чем кажется и эта фича не убирает проблему, а делает её только менее заметной. Поскольку игра о героях, а не о торговцев, мы усложняен поведение героев, а торговцы идут фоном.
Vicious
#36
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Migel
К сожалению, Сказка страдает от той же болезни, что и многие другие MMO. Кодовое название болезненного состояния: "опыт - зло". Отдельные симптомы могут отличаться в разных проектах, но общим признаком является желание игроков замедлить получение новых уровней - вообще или выше какого-либо предела. Это в немалой степени обусловливает как популярность карт "перекачки опыта", так и недовольство их отключением.
Недовольны игроки тем, что одним средством получения энергии стало меньше.

Tiendil
Например, сделав геройские абилки картами. Использовал карту - получил абилку (с теми же ограничениями на количество абилок).
Карты-карты-карты. Кроме карт иных способов нет?

Tiendil
Нужен видимый прогресс в игре, сейчас у нас это только рост уровней, так что от него никуда не уйдём.
После получения всех возможных способностей этот прогресс, уже не прогресс, а лишь его видимость.
Migel
#37
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Пока у нас нет сильного PvP, левелкап-а для игры как такового нет
Он есть уже в виде заполнения слотов способностей, после которого дальнейший рост уровня становится почти бессмысленным. Ну и отсутствие новых мобов тоже не стоит совсем сбрасывать со счетов. Сколько в бестиарии мобов 2 уровня, а сколько >60? Про 70+ уж не будем, ага? Как минимум для неподписчиков игра выше 65 уровня смысла не имеет вообще.
Asci
#38
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Не понимаю проблемы, почему опытный герой с умным хранителем должен быть "забалансен" на героя-новичка с хранителем средней руки?
selok
#39
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Vicious
После получения всех возможных способностей этот прогресс, уже не прогресс, а лишь его видимость
После достижения можно ввести, скажем, возможность обнуления персонажа с какой-то ачивкой в профиль.
Migel
#40
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Vicious
Недовольны игроки тем, что одним средством получения энергии стало меньше.
Это меньшее зло, чем возможность получения неограниченного количества энергии.
Tiendil
#41
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Vicious
Карты-карты-карты. Кроме карт иных способов нет?
Сказка двигается в сторону того, чтобы максимум всего делать через карты (и, соответственно, чтобы карты были разнообразными).

Migel
Он есть уже в виде заполнения слотов способностей
Это не так страшно, как мне кажется. Высокоуровневым игрокам надо играть в политику :-)

selok
После достижения можно ввести, скажем, возможность обнуления персонажа с какой-то ачивкой в профиль.
не-не-не-не
Migel
#42
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Asci
Не понимаю проблемы, почему опытный герой с умным хранителем должен быть "забалансен" на героя-новичка с хранителем средней руки?
Потому что без новичков игра загнётся.

Преимущество олдфага над нубом во-первых не должно быть подавляющим, а во-вторых оно должно быть функцией от вовлечённости игрока в игру, а не от времени проведённого в игре игроком или того хуже - его автоботом.

Tiendil
Это не так страшно, как мне кажется. Высокоуровневым игрокам надо играть в политику :-)
Это будет расценено как нагнетание доната путём установки левелкапа для неплатящих игроков. К гадалке не ходи.



Сообщение изменено
selok
#43
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Migel
Преимущество олдфага над нубом во-первых не должно быть подавляющим, а во-вторых оно должно быть функцией от вовлечённости игрока в игру, а не от времени проведённого в игре игроком или того хуже - его автоботом.
Можно отключить уровни, забалансив героев и монстров где-то уровне на 30, а систему накопления опыта оставить (может,с добавлением опыта за мобов) с тем, чтобы ты мог, например, использовать очки опыта (по ранговой системе) для приобретения новой абилки. Однако это опять-таки не решит проблему хаев на 100%.
Vicious
#44
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
selok
После достижения можно ввести, скажем, возможность обнуления персонажа с какой-то ачивкой в профиль.
Меня, к примеру, эчивки не интересуют.

Migel
Это меньшее зло, чем возможность получения неограниченного количества энергии.
Меньшего зла не бывает.

Tiendil
Высокоуровневым игрокам надо играть в политику :-)
Это домики строить или карты фармить?
А вообще, звучит это, как предложение высокоуровневым игрокам идти играть на форум, ибо... Странное и нелогичное предложение, при отсутствии у политики привязки у уровню героя (:



Сообщение изменено
Migel
#45
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Сказка двигается в сторону того, чтобы максимум всего делать через карты (и, соответственно, чтобы карты были разнообразными).
Не уверен, что это хорошее направление развития. Конечно, оно стимулирует одновременно и взаимодействие игроков, и донат. Но взаимодействие получается однобокое (торговать на рынке интересно не всем). А во-вторых, разнообразие карт невозможно наращивать неограниченно. Принцип "лучшее - враг хорошего" никто не отменял. Уже сейчас среди карт полным-полно бесполезных, которые только и годятся что на переплавку.