Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
Ну во-первых, думаю об отмене уровней А во-вторых, я не это имел ввиду. Хайлвл балансить неблагодарное дело, поскольку не существует оптимального алгоритма, который бы не потянул за собой лоулвл. Я имел ввиду карты по уровням в том плане, что игроку, например, 10 уровня карта "Новый взгляд" не нужна и подавно. Таким образом у маленьких игроков будет меньше пространства для манёвра и больше возможностей для создания конкретно того персонажа, которого они хотят. На высоких уровнях же это будет выглядеть так, как сейчас. Кстати, то же можно сделать и с абилками, но это будет куда сложнее. Хотя можно просто ограничить максимально доступный уровень абилки текущим уровнем персонажа.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Это не причина и следствие, это равноправные проблемы, причина которых заключается в усложнении механики игры. Собственно, одна из задач разработки - сделать героев умными.
Идея с удорожанием покупки/заточки/ремонта экипировки хорошая, запишу себе
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
MigelПочему вообще герой всегда может улучшить экипировку в первом попавшемся магазине за фиксированную сумму денег? Разве не должен всё более крутой шмот встречаться всё реже и стоить всё дороже?
А зачем это вообще? Есть же привязка уровня вещи к уровню персонажа. Почему не сделать потолок улучшения, например, 10 % от начальных характеристик? Это увеличит ротацию шмота и существенно снизит шанс направленного манчкинства.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
selokПочему не сделать потолок улучшения, например, 10 % от начальных характеристик?
Раньше примерно так и было, но введение механики "покупка всегда улучшает шмот" пробило дыру в этом потолке. TiendilСобственно, одна из задач разработки - сделать героев умными.
А почему только героев? Разве NPC, в том числе и торговцы шмотом, не должны параллельно становиться умнее и как минимум стричь бабло с героев, а ещё лучше - время от времени обжуливать оных?
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
MigelА почему только героев? Разве NPC, в том числе и торговцы шмотом, не должны параллельно становиться умнее и как минимум стричь бабло с героев, а ещё лучше - время от времени обжуливать оных?
Должны, но это должно быть чётко ясно игрокам, то есть не выглядеть как случайное поведение. И тем боле не должно быть постоянно. Добиться этого сложнее, чем кажется и эта фича не убирает проблему, а делает её только менее заметной. Поскольку игра о героях, а не о торговцев, мы усложняен поведение героев, а торговцы идут фоном.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
MigelК сожалению, Сказка страдает от той же болезни, что и многие другие MMO. Кодовое название болезненного состояния: "опыт - зло". Отдельные симптомы могут отличаться в разных проектах, но общим признаком является желание игроков замедлить получение новых уровней - вообще или выше какого-либо предела. Это в немалой степени обусловливает как популярность карт "перекачки опыта", так и недовольство их отключением.
Недовольны игроки тем, что одним средством получения энергии стало меньше. TiendilНапример, сделав геройские абилки картами. Использовал карту - получил абилку (с теми же ограничениями на количество абилок).
Карты-карты-карты. Кроме карт иных способов нет? TiendilНужен видимый прогресс в игре, сейчас у нас это только рост уровней, так что от него никуда не уйдём.
После получения всех возможных способностей этот прогресс, уже не прогресс, а лишь его видимость.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
TiendilПока у нас нет сильного PvP, левелкап-а для игры как такового нет
Он есть уже в виде заполнения слотов способностей, после которого дальнейший рост уровня становится почти бессмысленным. Ну и отсутствие новых мобов тоже не стоит совсем сбрасывать со счетов. Сколько в бестиарии мобов 2 уровня, а сколько >60? Про 70+ уж не будем, ага? Как минимум для неподписчиков игра выше 65 уровня смысла не имеет вообще.
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
Не понимаю проблемы, почему опытный герой с умным хранителем должен быть "забалансен" на героя-новичка с хранителем средней руки?
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
ViciousПосле получения всех возможных способностей этот прогресс, уже не прогресс, а лишь его видимость
После достижения можно ввести, скажем, возможность обнуления персонажа с какой-то ачивкой в профиль.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
ViciousНедовольны игроки тем, что одним средством получения энергии стало меньше.
Это меньшее зло, чем возможность получения неограниченного количества энергии.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ViciousКарты-карты-карты. Кроме карт иных способов нет?
Сказка двигается в сторону того, чтобы максимум всего делать через карты (и, соответственно, чтобы карты были разнообразными). MigelОн есть уже в виде заполнения слотов способностей
Это не так страшно, как мне кажется. Высокоуровневым игрокам надо играть в политику :-) selokПосле достижения можно ввести, скажем, возможность обнуления персонажа с какой-то ачивкой в профиль.
не-не-не-не
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
AsciНе понимаю проблемы, почему опытный герой с умным хранителем должен быть "забалансен" на героя-новичка с хранителем средней руки?
Потому что без новичков игра загнётся.Преимущество олдфага над нубом во-первых не должно быть подавляющим, а во-вторых оно должно быть функцией от вовлечённости игрока в игру, а не от времени проведённого в игре игроком или того хуже - его автоботом. TiendilЭто не так страшно, как мне кажется. Высокоуровневым игрокам надо играть в политику :-)
Это будет расценено как нагнетание доната путём установки левелкапа для неплатящих игроков. К гадалке не ходи.
Сообщение изменено
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
MigelПреимущество олдфага над нубом во-первых не должно быть подавляющим, а во-вторых оно должно быть функцией от вовлечённости игрока в игру, а не от времени проведённого в игре игроком или того хуже - его автоботом.
Можно отключить уровни, забалансив героев и монстров где-то уровне на 30, а систему накопления опыта оставить (может,с добавлением опыта за мобов) с тем, чтобы ты мог, например, использовать очки опыта (по ранговой системе) для приобретения новой абилки. Однако это опять-таки не решит проблему хаев на 100%.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
selokПосле достижения можно ввести, скажем, возможность обнуления персонажа с какой-то ачивкой в профиль.
Меня, к примеру, эчивки не интересуют. MigelЭто меньшее зло, чем возможность получения неограниченного количества энергии.
Меньшего зла не бывает. TiendilВысокоуровневым игрокам надо играть в политику :-)
Это домики строить или карты фармить? А вообще, звучит это, как предложение высокоуровневым игрокам идти играть на форум, ибо... Странное и нелогичное предложение, при отсутствии у политики привязки у уровню героя (:
Сообщение изменено
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
TiendilСказка двигается в сторону того, чтобы максимум всего делать через карты (и, соответственно, чтобы карты были разнообразными).
Не уверен, что это хорошее направление развития. Конечно, оно стимулирует одновременно и взаимодействие игроков, и донат. Но взаимодействие получается однобокое (торговать на рынке интересно не всем). А во-вторых, разнообразие карт невозможно наращивать неограниченно. Принцип "лучшее - враг хорошего" никто не отменял. Уже сейчас среди карт полным-полно бесполезных, которые только и годятся что на переплавку.
|