Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Vicious
#16
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil, и как теперь жить? )
Купить энергию уже нельзя, получать с карт ее теперь проблематично, качать уровень выше 69 бессмысленно...
У Сказки и так динамика оставляла желать лучшего, а теперь ее не будет совсем.

P.S. В метках фольклора есть метка "все", но выбрать ее из выпадающего списка нельзя, надобно поправить.
P.P.S. По поводу нового рейтинга: <сарказм>Прекрасный рейтинг, гениальная доработка, а какие чудесные произведение теперь на вершине рейтинга, например это и это. Волшебное, захватывающее чтение. Конечно же, эти восхитительные произведения в н-цать раз лучше какого-нибудь "Эхом навеяно, року подвластно...", их же особо могущественные хранители плюсами одарили.</сарказм>



Сообщение изменено
Direyn
#17
[-♠-] Магистр
могущество: 365

мужчина Брани
56 уровня
Ну вот, теперь даже карты объединять не для чего. И жаль что теперь отсутствует возможность убрать излишек опыта. Хорошо хоть набор уровней можно замедлить выбором риска, правда падает влияние.
Плюсую, что рейтинг произведений, зависящий от могущества - неудачная идея.



Сообщение изменено
Asci
#18
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
имя игрока сброшено
#19
без гильдии
могущество: 0

женщина Велислава
46 уровня
Хммм. Проект начинался очень интересно.
>Отключены карты, меняющие опыт героя на энергию. Новые карты этого типа больше получить нельзя, старые остались у владельцев и могут быть использованы или проданы.
>Эффекты артефактов, снижающие затраты энергии, теперь не складываются.
Сейчас видно явно проворачиваемую линию доната... Хочешь больше энергии плати. Посему просьба добавить в настройки возможность снести акк вместе с героем.

P.S. А ведь достаточно было ввести на этих картах штраф типа "Но не более 600 опыта на 100 энергии" или чем выше уровень героя тем больше опыта тратиться на 1 единицу энергии.
Чтобы больше определенного лимита за уровень было не получить. Видать не судьба. Новый год на носу, деньги нужны...
Vicious
#20
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Willain, как раз наоборот, с отключением карт на перегон опыта в экспу прибыль от печенек упадет, потому что на рынке в скором времени будет гораздо меньше карт. А покупку энергии за печеньки давно уже отключили.
Migel
#21
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Вставлю свои пять копеек:

Отключение карт перегона опыта в энергию - хорошая новость. Эти карты изначально были дырой в балансе, и мелкие правки, типа изменения коэффициента или редкости, эту дыру не устраняли, что и продемонстрировал CrazyNiger.

К сожалению, Сказка страдает от той же болезни, что и многие другие MMO. Кодовое название болезненного состояния: "опыт - зло". Отдельные симптомы могут отличаться в разных проектах, но общим признаком является желание игроков замедлить получение новых уровней - вообще или выше какого-либо предела. Это в немалой степени обусловливает как популярность карт "перекачки опыта", так и недовольство их отключением.

Как можно исправить ситуацию? К сожалению, корень зла устранить нелегко, поскольку им является самая суть линейно-накопительной системы уровней. С одной стороны, её оправдывает многолетняя традиция, причём не только игровая (в конце концов, что такое воинские звания или гражданский "табель о рангах", как не уровни?) и то, что большинству игроков очень нравится набирать уровни (по крайней мере в начале игры); но с другой стороны - если есть уровни, то всегда есть level cap в явной или скрытой (отсутствие контента и/или несоразмерное нарастание сложности) форме.

В принципе, конкретно в Сказке уровни не очень-то и нужны. Нет никакого повода ограничивать контент начинающему игроку, т.к. мобы всё равно подстраиваются под героя. Способности герой тоже может получать не за уровень, а обучаясь за деньги или по квестам. Изменение же индивидуального воздействия героя, как аватары игрока на политической арене, можно реализовать на конкурентной основе (если у кого-то прибыло, значит у кого-то убыло, как например обстоит дело с экономикой городов). Но выпилить уровни из уже работающей игры было бы совсем не просто. И я сильно сомневаюсь, что сообщество игроков готово к столь радикальному ребалансу (хотя возможно, стоит провести голосование).

Более щадящим решением (не решающим проблему радикально, но откладывающим её новые манифестации) был бы новый ребаланс цены уровня в опыте. Один такой мы уже пережили, но он оказался недостаточен (я это предвидел и говорил об этом). Новая шкала опыта должна быть экспоненциальной с таким расчётом, чтобы набор уровня выше предела доступного контента становился действительно нетривиальной задачей. Дополнительно понадобится жёстко выпилить карту "озарение" - не только прекратить её выдачу, но и организовать изъятие имеющихся карт (лучше путём обмена на равноценные по редкости).

P.S. Кроме того, следует исправить ещё одну дыру в балансе, позволяющую создание героев-"пережабков", значительно превосходящих по боевой мощи свой уровень. Её первопричина - непременное увеличение "полезности" т.е. суммы характеристик экипировки при её замене путём покупки. На эту проблему я пытался указать уже давно, но какого-либо успеха не добился. Надеюсь, у CrazyNiger'а с его драконами получится лучше.



Сообщение изменено
Tiendil
#22
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Я периодически думаю об отмене уровней и опыта. Например, сделав геройские абилки картами. Использовал карту - получил абилку (с теми же ограничениями на количество абилок). Но пока думаю рано это делать, и полной заменой это не стало бы. Нужен видимый прогресс в игре, сейчас у нас это только рост уровней, так что от него никуда не уйдём.

Не вижу какого-то особого вреда от "озарения", для начинающих игроков вполне хорошая карта. Опять же, чтобы что-то убрать надо что-то добавить. Легендарных карт, имхо, должно быть намного больше.

Увеличение полезности должно компенсироваться поломками. В этом обновлении я специально в них ничего не менял, надеюсь, что изменений хватит, чтобы опустить Драконов на землю, если не хватит, сделаю поломки более хардкорными для пережабков.
selok
#23
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Tiendil
Использовал карту - получил абилку
Донат рулит?
Tiendil
#24
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Отчего же, при нормальной игре карты абилок должны получаться примерно со скоростью получения уровня, конечно это надо предусмотреть.

А покупка карт на рынке - это очень хороший способ перераспределения печенек между игроками.
Migel
#25
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Не вижу какого-то особого вреда от "озарения"
А я вижу. Она позволяет игроку форсированно "убежать" за Level Cap. После чего он в лучшем случае будет недоволен тем, что ему нечем заняться, а в худшем - найдёт и начнёт эксплуатировать новые дыры в балансе.

А начинающим игрокам как раз эта карта и не нужна. Для них гораздо ценнее карты, дающие фиксированное кол-во опыта.

Опыт и уровни можно оставить как чистую косметику, наравне с ачивками.
Tiendil
#26
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Пока у нас нет сильного PvP, левелкап-а для игры как такового нет, монстры же подстравиваются под героя. Поэтому, имхо, это хороший способ немного увеличить своё политическое влияние. Проблема не с уровнем, а с перебафон экипировки для текущего уровня. А его можно получить (при наличии косяка в балансе) на любом уровне. То, что Дракон сейчас большого уровня - это следствие большей выгодности перегона опыта в энергию на больших уровнях.



Сообщение изменено
selok
#27
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Migel
А начинающим игрокам как раз эта карта и не нужна.
Равно как и были не нужны конвертатор опыта. Хотя без них развитие персонажей намного замедлится.
selok
#28
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
То, что Дракон сейчас большого уровня - это следствие большей выгодности перегона опыта в энергию на больших уровнях.
А почему тогда не привязать карты к уровням?
Tiendil
#29
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Наказывать игроков за то, что они в уровнях растут? о_О
Migel
#30
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Увеличение полезности должно компенсироваться поломками. В этом обновлении я специально в них ничего не менял, надеюсь, что изменений хватит, чтобы опустить Драконов на землю, если не хватит, сделаю поломки более хардкорными для пережабков.
А может всё-таки стоит лечить причину, а не следствие? Причиной же является именно механизм покупки экипировки. Все мы в курсе, что манчкины против того, чтобы покупка экипировки могла снижать её полезность. Я честно не понимаю, зачем идти у них на поводу, но есть и компромиссное решение: можно изменить механизм покупок так, чтобы прирост характеристик тормозился автоматически. Почему вообще герой всегда может улучшить экипировку в первом попавшемся магазине за фиксированную сумму денег? Разве не должен всё более крутой шмот встречаться всё реже и стоить всё дороже?

Наказывать игроков за то, что они в уровнях растут? о_О
Уровни - зло, как ни крути. В любой игре, которую нельзя "пройти". Не важно, накажет ли за уровень игрока целенаправленно геймдиз (чтобы выжать донат, например) или сама игра накажет убер-хайлевела скукой из-за отсутствия контента и challenge. Для создания по-настоящему бесконечной игры нужны другие механизмы.



Сообщение изменено