Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Полегче, господа! Про Пандору двумя (4?) людьми написано много. Сказано же - версия игры 0., а будет 1., будет и инфв больше.
А Вам бы только полегче... Вот серьезно, ни разу не волнует, будь хоть пол человека и версия 0,00001 )

Нехороший
В самом деле, не могут ведь разрабы быстро дописывать по запросу. То чего ещё нет - в процессе разработки.
А никто и не просит дописывать по запросу. У мира нет описания от слова совсем. Фолклор - это хорошо, никто не спорит, но Вы, я думаю, способны в скольких то предложениях кратко, в общем, описать мир, жизнь, быт какого то региона Земли. У мира Пандоры базового описания нет.

Нехороший
Вы за диалогом следили вообще? Спросите ещё, чем магический огонь отличается от реального, и как мы должны догадаться о разнице или её отсутствии, если в игре про это не описано!
Вообще, следил. По моему мнению, смена погоды или несварение желудка достаточно мелкие неприятности.

В первопост уже много вынесли.
Да, действительно, давно не смотрел.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
Вы, я думаю, способны в скольких то предложениях кратко, в общем, описать мир, жизнь, быт какого то региона Земли.
Это возможно, потому что у читающих будут базовые знания и опыт в физике, биологии, химии и прочих областях описываемого мира. Никто не будет задавать вопросы вроде "может ли шаман племени Мтумба проклясть шамана племени Юмба, находящегося от него на расстоянии полёта стрелы". Потому что всем известно, что в нашем мире это нонсенс. Этому большинство людей 10 лет (!) в школе учили. Про это написано огромное количество книг, снято много передач.

Мы же физически не можем описать всю физику Пандоры, поскольку она реально большая и непредсказуемая. Да, мы можем взять и написать 10 страниц про точную работу телепатии. После этого нас попросят также раскрыть ещё 100 тем (ну вы ж одну раскрыли, чего вам стоит), а это уже здоровый том. Кроме того, расписав подробно один аспект мира, не проанализировав его влияние на все остальные, мы создании больше парадоксов и проблем, чем принесём конкретики.

Поэтому мы раскрываем мир не через точное описание физики, а через описание его быта. Поскольку определить быт и описать его проще. И поэтому обращаемся к здравому смыслу. Поскольку это самый надёжный способ.

Пользоваться здравым смыслом, в частности, значит:

- не описывать того, что сильно выделяется из уже описанного (например, не писать про супергероев, телепатию на 100500км и прочее).
- не искать лазейки в мире игры, в её правилах
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Tiendil
Поэтому мы раскрываем мир не через точное описание физики, а через описание его быта. Поскольку определить быт и описать его проще.
Вот нету этого. Быта как раз нет. Нам выдают дела давно минувших дней () и мифологию. А вот прямо сейчас - ну ни черта не известно. Серьёзно. Откройте Мир-Фольклор-Канон.
История в датах.
История Пандоры.
Похоронные обряды. Ура, вот он, быт! Смотрим на автора)
О расе гоблинов - мифология. Не совсем, раскрыта общая роль расы.
О расе орков - и это
О расе эльфов - и это
О расе людей - и это
О мире Пандоры - и это тоже. Тема роли Хранителей в текущей жизни очень слабо раскрыта, если сравнивать с пятью предыдущими.

Итого, после прочтения общедоступных мироописательных документов, мы узнаём:
- Как уже не живут сейчас
- Как хоронят мёртвых
- И общую роль каждой из пяти рас.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
А рассказы в ачивках? Они, коненчо, не общедоступны, но всё же есть.
В описаниях монстров/артефактов есть довольно много о быте героев и жизни за стенами города.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Tiendil
Три слова.
Очень. Неудобно. Искать.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Серьёзно, шансы найти подходящий прецедентный текст в пределах нормальной сессии стремятся к нулю.
Рина
[​ϟ] Боец
могущество: 679
длань судьбы
эльфийка Кальваим
106 уровня
На самом деле, поддерживаю по поводу неудобности.
В попытках соскрести немножко лора, после прочтения фольклора и открытых ачивок, я дошла до того, что пошла читать бестиарий и предметы в алфавитном порядке. К сожалению, пока и это не дало плодов, к тому же само по себе занятие крайне скучное.
Вода. Бывает где-то можно считать атмосферу, стиль общения, например; иногда встречается какой-то один любопытный факт, или отношение персонажа к явлению, но в целом.. Красивые, художественные тексты, практически не дающие ничего.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
А зачем давать всё и сразу? Сейчас в игре, мне кажется, оптимальный подход, когда игрок знакомится с миром игры по мере получения ачивок и появления времени/желания, чтобы почитать тексты артефактов и монстров. По сути, в любой другой игре с проработанной вселенной игрок тоже не сразу узнаёт всё и обо всём, этим и например, хорош TES.Если игроку втюхивать сразу весь лор в виде справочников и таблиц, то от этого только исчезнет всё удовольствие от игры, и тексты ачивок с описаниями трофеев-монстров читать будет не так уж и интересно.



Сообщение изменено
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Tal Rasha
Ачивки и бестиарий было интересно читать, получив их или впервые встретив монстра. А для узнавания лора они не годятся. Впрочем, как и книжки в TES, среди которых не все правдивые)
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
И насчет сразу и обо всем. Знаете ли, в той же самой серии TES, раз уж мы за нее зацепились э, быт мира игрок видит собственными глазами. Лично говорит с неписями.
Здесь - через тексты. Которые пишут другие игроки. Которые тоже видят мир только через них. Это я про фразы, которые описывают уууузкий аспект жизни мира - то, что происходит рядом с героем. В итоге наше "видение" мира напоминает ощупывание сквозь толстые перчатки с завязанными глазами, заткнутыми ушами и зажатым носом.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Это возможно, потому что у читающих будут базовые знания и опыт в физике, биологии, химии и прочих областях описываемого мира. Никто не будет задавать вопросы вроде "может ли шаман племени Мтумба проклясть шамана племени Юмба, находящегося от него на расстоянии полёта стрелы". Потому что всем известно, что в нашем мире это нонсенс. Этому большинство людей 10 лет (!) в школе учили. Про это написано огромное количество книг, снято много передач.
Это возможно, потому что возможно описать любой мир, в том числе и выдуманный, не в деталях, конечно, но в общем.
Хотя бы так.

Tiendil
Мы же физически не можем описать всю физику Пандоры, поскольку она реально большая и непредсказуемая. Да, мы можем взять и написать 10 страниц про точную работу телепатии. После этого нас попросят также раскрыть ещё 100 тем (ну вы ж одну раскрыли, чего вам стоит), а это уже здоровый том. Кроме того, расписав подробно один аспект мира, не проанализировав его влияние на все остальные, мы создании больше парадоксов и проблем, чем принесём конкретики.
Я раза два написал, что детали не нужны, про детали, если потребуется, спросят. Нужно описать ваше видение мира, в общем. Придумать систему, костяк, "мясо" на который игроки навесят без особых проблем.

Tiendil
Поэтому мы раскрываем мир не через точное описание физики, а через описание его быта. Поскольку определить быт и описать его проще. И поэтому обращаемся к здравому смыслу. Поскольку это самый надёжный способ.
Вы раскрываете мир через фольклор, а описания у мира практически нет. Но судя по разобщенности ваших ответов, у вас у самих нет целостной картинки этого мира :(
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Silent Wrangler, более того, в Сказке нельзя ориентироваться на то, что видит игрок, механика и фольклорный канон имеют ряд серьезных различий.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
Хотя бы так.
Нет, ну вот тут на порядок подробнее.

Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil, читал. Все, что доступно мне прочитал, не помогает. Видение мира очень обрывочное, системы нет. А диалог бессмысленный получается...
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Знаете, что было бы хорошо?
"Неделя из жизни %race%"
Или "Один день из жизни пяти", если кратко. Общедоступное и каноническое описание будней жителей третьей эпохи. Вот это - база. От нее можно отталкиваться.