Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Argo
#46
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
selok
и бесчестные, не вступающие в бой
Отсутствие боя = отсутствие боя. Не вижу разницы.
Silent Wrangler
#47
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Не вступает в бой миролюбивый. А бесчестный делает убийство одним ударом. Я разницу знаю, при втором лут падает, а при первом нет.
Argo
#48
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Мы новый баланс с нынешним сравниваем. Нового бесчестного с нынешним бесчестным. Я про отсутствие разницы в этом случае говорю.
Tiendil
#49
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Hask
Есть только сомнения по поводу возможного скачка смертности, особенно у героев без спутников, из-за увеличения среднего урона в ход. Ведь урон мобов тоже будет соответственно апнут?
Да, нюансов будет прилично. В том числе и повышенный шанс смертности. Нужно будет проконтролировать изменение большого числа зависимых параметров.
selok
#50
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Может, стоит ввестисистему удар/контрудар? тогда количество ходов останется приблизительно прежним.
naklikal
#51
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
По-моему, это излишнее усложнение и растягивание боя. А бои нужно бы укоротить. Кому они сейчас нужны?
selok
#52
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
naklikal, укорачивание боёв (см. выше) приведёт к повышению смертности героев (не спутников), повышению их числа и, как следствие, увеличению времени путешествия между городами. Даешь Пандорвилль!
Tiendil
#53
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
При чём тут повышение числа боёв?
selok
#54
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
...за единицу времени.
Tiendil
#55
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Число боёв за единицу времени не повысится. Вообще не понимаю откуда это взялось. Я даже в 1-ом посте написал, что количество боёв можно будет уменьшить.
selok
#56
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
А Вы не думали о том, чтобы бои вообще вынести за скобки? То есть, кому интересно, читает лог, кому неинтересно - описание окрестностей. То есть просто сообщение о том, что бой состоялся, и при желании можно открыть лог. И чтобы хранились логи, скажем, сутки.
Direyn
#57
[-♠-] Магистр
могущество: 365

мужчина Брани
56 уровня
А смысл? Есть отдельная вкладка "журнал", куда вносятся основные события, для тех, кому лень логи читать.
Vicious
#58
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
moris
А смысл? Есть отдельная вкладка "журнал", куда вносятся основные события, для тех, кому лень логи читать.
Есть то она есть, только читать в ней почти нечего.
selok
#59
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
moris, в журнале отображаются только ключевые точки заданий.