MyLord
#31
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
55 уровня
«Нюхни газу, злодей!» — завершает своё заклинание гремучая змея.
Надо обратить внимание.
selok
#32
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
MyLord
«Нюхни газу, злодей!» — завершает своё заклинание гремучая змея.
Надо обратить внимание.
Кого-то мне это напоминает...
Tiendil
#33
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
selok
Я почему спрашиваю, герой копит деньги, чтобы их рассыпать? Как-то нелогично. Тогда из цели накопления или в случайные события, или переименовать "Дневник: Бесполезные траты" в что-то более подходящее, например...Не знаю... В "Дневник: непредвиденные расходы", например.
Да, тут скорее надо более общее название придумать для траты (она ж ешё и в квестах отображается). С учётом того, что это цель героя, вряд ли она будет игроками по-другому восприниматься. Поэтому «непредвиденные расходы» не на много понятнее «бесполезных трат».

Если кто-нибудь придумает хороший вариант — заменю.
selok
#34
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
А если, например, самоцель? А потом типа хоп - и какое-то событие случайно происходит, типа грабежа, например?
Tiendil
#35
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
В смысле «самоцель» — это что имеется в виду?
selok
#36
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Имеется ввиду цель накопления денег - накопить денег.
Tiendil
#37
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
От такой рекурсии у многих шарики за ролики заедут.

Лучше уж какая-нибудь цель вроде: неизвестна, не определился, ещё не решил.
Migel
#38
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil, лучше бы вообще вынести "бесполезные траты" из области целей накопления денег в область случайных событий. Иначе, как их ни обзови, всё равно получится криво.
selok
#39
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Migel
Tiendil, лучше бы вообще вынести "бесполезные траты" из области целей накопления денег в область случайных событий. Иначе, как их ни обзови, всё равно получится криво.
Да, что-то такое и имел ввиду, просто криво сформулировал.
Tiendil
#40
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Выносить эти траты в отдельное событие точно не буду.
Migel
#41
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil, ну и зря, IMHO.

В таком случае, рекомендую исключить непредсказуемые события из фраз, описывающих "бесполезные траты". Тенденция копить деньги для того, чтобы нечаянно рассыпать их по мостовой, уронить в колодец или потерять через дырку в кармане противоречит здравому смыслу.
selok
#42
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Migel
В таком случае, рекомендую исключить непредсказуемые события из фраз, описывающих "бесполезные траты". Тенденция копить деньги для того, чтобы нечаянно рассыпать их по мостовой, уронить в колодец или потерять через дырку в кармане противоречит здравому смыслу.
Про это и шла речь. Потому что подобрать универсальное описание, учитывая разнообразие фраз, не получится. Или тогда нужно предъявлять более жёсткие требования к фразам, чтобы они 100% описывали именно траты денег, например, "Сходил к парикмахеру", "Выпил пивка в таверне", "Купил новое седло" и т.д.
selok
#43
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Tiendil
Действие: выполнение задания
Описание

прогрессирует в выполнении задания

сложный термин имеющий простой аналог

-> продвигается в выполнении задания

Я бы сказал, тоже не фонтан. Лучше уже тогда "Делает определённые успехи в выполнении задания"
selok
#44
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
1. Можно комментарии по поводу удаления фраз:
http://the-tale.org/linguistics/templates/2252
http://the-tale.org/linguistics/templates/5010
http://the-tale.org/linguistics/templates/5012
http://the-tale.org/linguistics/templates/1778
http://the-tale.org/linguistics/templates/4484
http://the-tale.org/linguistics/templates/5558
http://the-tale.org/linguistics/templates/4529
http://the-tale.org/linguistics/templates/1003
http://the-tale.org/linguistics/templates/1002
http://the-tale.org/linguistics/templates/2930
http://the-tale.org/linguistics/templates/3263
http://the-tale.org/linguistics/templates/2729
http://the-tale.org/linguistics/templates/2885
http://the-tale.org/linguistics/templates/2888
http://the-tale.org/linguistics/templates/4568
http://the-tale.org/linguistics/templates/5016

Вопросы прямо скажем есть не по всем фразам. Например, некоторые фразы из списка не соответствуют, скажем, требованию прямого обращения к игроку. Но уж если Вы всё-таки занялись не просто модерированием, а разбором лингвистики, думаю, было бы весьма уместно комментировать каждую фразу, дабы игроки не допускали подобных оплошнгостей в будущем.
Кроме того, я понимаю, что легче просто удалить, но не лучше ли всё же корректировать потенциально неплохие фразы? У нас лингвистика и так весьма скудна.

2. Некоторые фразы ( например, http://the-tale.org/linguistics/templates/?order_by=1&key=60001&page=1 ), я так понимаю, размодерированы обратно? Они были в игре.
Tiendil
#45
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
http://the-tale.org/linguistics/templates/2252
Сомневаюсь, что от удар молнией герой взбодртся. Слишком нереалистично.

http://the-tale.org/linguistics/templates/5010
http://the-tale.org/linguistics/templates/5012
герой теоретически может призвать огненный шторм, только если у него будет способность «огненный шар», по этой же фразе прям любой может.

http://the-tale.org/linguistics/templates/1778
http://the-tale.org/linguistics/templates/4484
восстановил, изменил тип фразы, потом кто-нибудь доредактирует и вернём в игру

http://the-tale.org/linguistics/templates/5558
достаточно глупое действие

http://the-tale.org/linguistics/templates/4529
http://the-tale.org/linguistics/templates/1003
http://the-tale.org/linguistics/templates/1002
http://the-tale.org/linguistics/templates/5016
описание действий игрока (в разборе я про это писал, по-моему) — этого делать не надо.

http://the-tale.org/linguistics/templates/2930
Не знаю зачем удалил, возможно, случайно.

http://the-tale.org/linguistics/templates/3263
http://the-tale.org/linguistics/templates/2729
http://the-tale.org/linguistics/templates/2888
герой не знает о таком понятии как «энергия», поэтому не может делать что-то, чтобы её восстановить

http://the-tale.org/linguistics/templates/2885
не придумал, как переделать, так чтобы не удалять большую часть фразы.

http://the-tale.org/linguistics/templates/4568
подрихтовал и вернул в игру

>было бы весьма уместно комментировать каждую фразу, дабы игроки не допускали подобных оплошнгостей в будущем.
Я комментирую каждый более-менее уникальный случай. В остальном расчитываю на то, что люди умеют спрашивать и строить аналогии

>Кроме того, я понимаю, что легче просто удалить, но не лучше ли всё же корректировать потенциально неплохие фразы? У нас лингвистика и так весьма скудна.
Фразы, которые можно корректировать, я корректирую. Удаляю те, которые за разумное время исправить у меня не получается.

У части фраз я менял тип, но не занимался их привидением ко всем требованиям нового типа (ибо долго), соответственно, они сейчас вне игры. Таких фраз, например, достаточно много было в описнии бездействия героя (переводил в журнальные записи о бездействии).