Грустный Ворон
#16
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Migel
если с этой стороны смотреть - да.
но по логике он не выполнил условия договора. у заказчика не будет влияния ни положительного ни отрицательного. не вижу причин не считать этот вариант как "всем нагадил".


а вариант развития событий в прошлом посте мне нравится)



Сообщение изменено
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Не вижу принципиального отличия от текущей. Для любого персонажа квест, формально, может иметь конечное число итогов. Наличие/отсутствие предметов на это не влияет.
Migel
#18
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Не вижу принципиального отличия от текущей.
Я давно ратую за то, чтобы советники были больше похожи на настоящих олигархов. На данный момент, их влияние и способы его изменения - абстракция уровня математической, а не игровой, модели. Ты, как программист, возможно, этого не замечаешь. Я же смотрю как игрок. С предметами (настоящими письмами, папками с компроматом и т.д.) игра стала бы интереснее. IMHO.
naklikal
#19
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
+ к сказанному Migel'ем
Даже добавить нечего)
Tiendil
#20
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Предметы, как ты знаешь, уже были и мало кого интересовали (их отключение тоже никого не всколыхнуло).
Убраны были из-за чисто декоративной функции и усложнения кода. Может быть, когда будет совсем нечего делать (лет через 20) они вернутся.
CrazyNiger
#21
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Tiendil
Предметы, как ты знаешь, уже были и мало кого интересовали (их отключение тоже никого не всколыхнуло).
Убраны были из-за чисто декоративной функции и усложнения кода. Может быть, когда будет совсем нечего делать (лет через 20) они вернутся.
Постараюсь объяснить, что имел ввиду Мигель (если я его правильно понял). Он не переживает, что квестовых предметов нет как таковых для игрока, но считает, что не плохо бы, что бы эти предметы существовали для NPC. Идея в том, что бы квест привносил для NPC что-то еще помимо прямого изменения влияния, какую-то еще сущность, которой можно оперировать. В этом случае появляется большой простор для последующего развития и оживления NPC, делая их более осязаемыми.
Tiendil
#22
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
CrazyNiger
Идея в том, что бы квест привносил для NPC что-то еще помимо прямого изменения влияния, какую-то еще сущность, которой можно оперировать. В этом случае появляется большой простор для последующего развития и оживления NPC, делая их более осязаемыми.
например?
Monsieur Mouse
#23
[ХИСТ] Рекрут
могущество: 642

мужчина Джихайм
79 уровня
Например один советник не обижается на другого советника, когда узнает, что тот нанял героя, чтобы шпионить за ним. А мог бы. (Кажется, что-то типа этого имели ввиду Migel и CrazyNiger)
Silent Wrangler
#24
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Попробую конкретизировать. 1)Например, "папка с компроматом на X" создается при успешном выполнении задания на шпионаж у Y.
Варианты развития событий:
1. Через время t Y использует "папку". Она дезинтегрируется и угадайте что происходит с влиянием X и Y.
2. X узнает о наличии "папки" у Y и направляет героя изъять папку посредством выбивания долга либо шпионажа. При удачном выполнении - дезинтеграция "папки", при провале - немедленное использование, при мирном решении - отсрочка использования как минимум до возвращения героя.
3. Y решает помочь Z и отправляет "папку" ему. В результате она переходит к Z(адресату) либо Z'(скупщику) или дезинтегрируется, если герой ухитрится таки потерять письмо. При подделке превращается в "папку с как бы настоящим компроматом"
2) "Папка с как бы настоящим компроматом"
То же самое, что и 1, только с прямо противоположным эффектом использования.
3) "Папка с фальшивым компроматом". Генерируется при сговоре с целью.То же самое, что и 2, за исключением попыток изъятия.
4) "Письмо от X к Y". Доставка письма, не связанная с "папками". Варианты развития:
1. Попадает к Y, исчезает, повышает влияние X и Y.
2. Попадает к скупщику Z и превращается в "папку с компроматом на X/Y"
3. Превращается в "поддельное письмо" с прямо противоположным эффектом.
5) "Поддельное письмо". 4 с противоположным эффектом использования.
Сущность для каравана обдумаю позже.
naklikal
#25
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Т.е. не рандомное создание квестов(выглядит так, механику то я не знаю). Вражда между Советниками, дружеские отношения и тд. с логичным сюжетом, с интригами- значительно атмосфернее.
Караваны можно было бы привязывать к законам о продукции или договоренностях между Советниками

На данный же момент имеем просто набор условностей при изменении влияния. Суть не в предметах, а взаимоотношения советников. Слишком они декоративные.