Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Migelесли с этой стороны смотреть - да. но по логике он не выполнил условия договора. у заказчика не будет влияния ни положительного ни отрицательного. не вижу причин не считать этот вариант как "всем нагадил".
а вариант развития событий в прошлом посте мне нравится)
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Не вижу принципиального отличия от текущей. Для любого персонажа квест, формально, может иметь конечное число итогов. Наличие/отсутствие предметов на это не влияет.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
TiendilНе вижу принципиального отличия от текущей.
Я давно ратую за то, чтобы советники были больше похожи на настоящих олигархов. На данный момент, их влияние и способы его изменения - абстракция уровня математической, а не игровой, модели. Ты, как программист, возможно, этого не замечаешь. Я же смотрю как игрок. С предметами (настоящими письмами, папками с компроматом и т.д.) игра стала бы интереснее. IMHO.
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
+ к сказанному Migel'ем Даже добавить нечего)
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Предметы, как ты знаешь, уже были и мало кого интересовали (их отключение тоже никого не всколыхнуло). Убраны были из-за чисто декоративной функции и усложнения кода. Может быть, когда будет совсем нечего делать (лет через 20) они вернутся.
|
CrazyNiger
|
|
[DRAGO]
Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина
Злобный Дракон
261 уровня
|
TiendilПредметы, как ты знаешь, уже были и мало кого интересовали (их отключение тоже никого не всколыхнуло). Убраны были из-за чисто декоративной функции и усложнения кода. Может быть, когда будет совсем нечего делать (лет через 20) они вернутся.
Постараюсь объяснить, что имел ввиду Мигель (если я его правильно понял). Он не переживает, что квестовых предметов нет как таковых для игрока, но считает, что не плохо бы, что бы эти предметы существовали для NPC. Идея в том, что бы квест привносил для NPC что-то еще помимо прямого изменения влияния, какую-то еще сущность, которой можно оперировать. В этом случае появляется большой простор для последующего развития и оживления NPC, делая их более осязаемыми.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
CrazyNigerИдея в том, что бы квест привносил для NPC что-то еще помимо прямого изменения влияния, какую-то еще сущность, которой можно оперировать. В этом случае появляется большой простор для последующего развития и оживления NPC, делая их более осязаемыми.
например?
|
Monsieur Mouse
|
|
[ХИСТ]
Рекрут
могущество: 642
мужчина
Джихайм
79 уровня
|
Например один советник не обижается на другого советника, когда узнает, что тот нанял героя, чтобы шпионить за ним. А мог бы. (Кажется, что-то типа этого имели ввиду Migel и CrazyNiger)
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Попробую конкретизировать. 1)Например, "папка с компроматом на X" создается при успешном выполнении задания на шпионаж у Y. Варианты развития событий: 1. Через время t Y использует "папку". Она дезинтегрируется и угадайте что происходит с влиянием X и Y. 2. X узнает о наличии "папки" у Y и направляет героя изъять папку посредством выбивания долга либо шпионажа. При удачном выполнении - дезинтеграция "папки", при провале - немедленное использование, при мирном решении - отсрочка использования как минимум до возвращения героя. 3. Y решает помочь Z и отправляет "папку" ему. В результате она переходит к Z(адресату) либо Z'(скупщику) или дезинтегрируется, если герой ухитрится таки потерять письмо. При подделке превращается в "папку с как бы настоящим компроматом" 2) "Папка с как бы настоящим компроматом" То же самое, что и 1, только с прямо противоположным эффектом использования. 3) "Папка с фальшивым компроматом". Генерируется при сговоре с целью.То же самое, что и 2, за исключением попыток изъятия. 4) "Письмо от X к Y". Доставка письма, не связанная с "папками". Варианты развития: 1. Попадает к Y, исчезает, повышает влияние X и Y. 2. Попадает к скупщику Z и превращается в "папку с компроматом на X/Y" 3. Превращается в "поддельное письмо" с прямо противоположным эффектом. 5) "Поддельное письмо". 4 с противоположным эффектом использования. Сущность для каравана обдумаю позже.
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Т.е. не рандомное создание квестов(выглядит так, механику то я не знаю). Вражда между Советниками, дружеские отношения и тд. с логичным сюжетом, с интригами- значительно атмосфернее. Караваны можно было бы привязывать к законам о продукции или договоренностях между Советниками
На данный же момент имеем просто набор условностей при изменении влияния. Суть не в предметах, а взаимоотношения советников. Слишком они декоративные.
|