Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Вальдарк
|
|
[ОРДА]
Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина
Вальдарк
129 уровня
|
ШерханМожно ли добавить в блок заданий "сопровождение каравана" подкласс "мелкие происшествия по пути"? Не прошу о реализации механизма адекватного реагирования на дневное/ночное время суток. Или в блок "путешествие между городами" ограничение "тип выполняемого задания: сопровождение каравана"? Есть идеи для наполнения лингвистики в этом плане.
Да, хорошая идея. Но тогда нужны будут бонусы, хоть и минимальные.
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Вальдарк, эм? Не понял мысль. Мелкие происшествия в плюс герою и в минус?.. Хм, тогда предпочтительнее ввод дополнительного ограничения, нежели чем подкласса фраз, касающихся случайных событий в процессе сопровождения каравана, благо ограничение по мета-типу занятий персонажа есть.
|
Вальдарк
|
|
[ОРДА]
Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина
Вальдарк
129 уровня
|
Шерхан в любую сторону. помог чуть больше - награда чуть лучше. И, главное предупреждать об этом.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Ничто касающееся квестов делаться не будет, так как в будущем они будут радикально изменены. Как следствие, любые изменения выкинуться.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Вопрос-предложение: возможно ли при выборе фраз отдавать предпочтение фразам с ограничениями? Просто есть много фраз, лучше подходящих под конкретные ситуации, чем универсальные, но универсальные просто давят их количеством, в итоге выходят фразы, которые практически никогда не появятся. Например, фразы с упоминанием Бардессы: https://the-tale.org/linguistics/templates/?filter=%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&order_by=1Я понимаю, что их действительно мало, но я не помню, чтобы видел хоть одну из них хотя бы раз. Естественно, "простым" решением будет написать больше фраз, но универсальных всё равно постоянно будет гораздо больше...
|
Ioann Sahin
|
|
[ARS]
Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
|
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Недавно в личной переписке доказывал, что в текущей механике лингвистики удастся описать стрелковое оружие и симулировать введение механики дальнего боя, как сейчас прекрасно вырисовывается из фраз для магов. Плюс уже есть что-то вроде "выпустил горящую стрелу", "кинул склянку" и так далее. Всякие огнешары, сосульки, искры и молнии... Доказывал и наткнулся на то, что на самом деле есть одна существенная проблема, мешающая этому. Какая же? А то, что если даже привязывать фразы для оружия дальнего боя к оружию дальнего боя, окажется, что луки, арбалеты, зельемёты и так далее герой будет применять и в "ближнем бою", используя текущие фразы. А это нехорошо. В общем, суть предложения такая: ввести в каждый артефакт "основной руки" новую строку с указанием типа "оружие ближнего боя", "оружие дальнего боя" и "оружие ближнего и дальнего боя". Все нынешние артефакты "основной руки" приписать к оружию ближнего боя. Ввести вырезанные артефакты "дальнего боя", добавить соответствующие ограничение в лингвистику и... Для стимулирования игроков провести конкурс на описание артефактов "смешанного" и "дальнего" боя (так понимаю, с новыми монстрами) и редактирование фраз лингвистики. У меня всё.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Бой я хочу переделать (вместе со способностями), до этого не хотел бы трогать его описание.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Смущает эта фраза. https://the-tale.org/linguistics/templates/9509Составлена она грамотно, но, как по мне, игре не подходит. Слово "лучший" отражает субъективную оценку. Я вот дрессирую своих болванчиков, чтобы ходили по честному пути, для меня лучшим применением будет как раз отнести письмо заказчику. И хоть я уже успел немного привыкнуть к этой фразе, всё равно, замечая её на странице, каждый раз немного подвисаю, чтобы понять, что именно мой очередной герой делает, и как. И вообще, я предлагаю исключить все подкатегории "Вариант выбора" из лингвистики, оставив там только по одному стандартному варианту. Ну не место там всяким литературным прелестностям, когда надо точно и быстро понять, чем занимается твой герой, чтобы кликнуть или не кликнуть на кнопку.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Про фразу передал геймдизам.
Про использование единственного варианта для некоторых фраз периодически думаю, но пока ничего с этим делать не планирую.
|
Rijen
|
|
[ARS]
Рекрут
могущество: 874
дварф
Судислав
52 уровня
|
Сообщение удалено автором
Сообщение изменено
|
Ioann Sahin
|
|
[ARS]
Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
|
RijenПричастие "гонимый", не имеет формы прошедшего времени, Несовершенный вид, не имеет прошедшего времени от слова совсем. Это ваше "был гоним" — краткое причастие с глаголом. Которое лучше записывать как "был" отдельно и "гоним" отдельно. А переменных много где маловато. P.S. Какая жалость, что сообщение было удалено, пока я писал ответ.
Сообщение изменено
|
Rijen
|
|
[ARS]
Рекрут
могущество: 874
дварф
Судислав
52 уровня
|
IoannSahin, Я прочитал выше порядок действий, при отсутсвии форм, и решил что мой комментарий лишний. "был гоним" написал чтобы оно хоть как-то находилось в словаре, и в тоже время, считаю что использовать неверную форму в этом поле - крайне неправильно, ведь парсер станет её использовать..
Сообщение изменено
|
Rijen
|
|
[ARS]
Рекрут
могущество: 874
дварф
Судислав
52 уровня
|
Сижу вот, наблюдаю за героем.. И однообразие фраз перемещения повергает в уныние.
"бредёт, зевая, уставший" Так и хочется бросить героя, нехай отдыхает.. Думаю, стоит ещё сильнее разбавить дорогу в город, как самое частое, и самое наблюдаемое действие..
|
Ioann Sahin
|
|
[ARS]
Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
|
Rijen Разбавляйте. Главное, чтобы качественно и интересно
|