Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Migel
#46
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Vicious
Да, раса нпс отличается типом “пикселей” территории и города, и набором советников
Верно только в отношении картинки города. В остальном, расы NPC различаются рядом параметров (не показываемых игрокам), из-за чего они имеют разную предрасположенность к профессиям, а также разное влияние на ландшафт и климат среды обитания.
Dorc
#47
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
Я на всякий случай продублирую свой вопрос

А что если ввести расу троллей только для героев, а неписей оставить как есть?
Tiendil
#48
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Dorc
А что если ввести расу троллей только для героев, а неписей оставить как есть?

> Новая раса не принесёт ничего принципиально нового в игру, никаких новых механик. Мы лучше будем делать что-то новое, чем переписывать лор для 5-ой расы.
Vicious
#49
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Migel
В остальном, расы NPC различаются рядом параметров (не показываемых игрокам), из-за чего они имеют разную предрасположенность к профессиям.
Вроде бы это зашито и никаких вероятностей нет, то есть к примеру человек аристократ всегда будет гением и никак иначе.

а также разное влияние на ландшафт и климат среды обитания.
Несомненно.
Migel
#50
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Vicious
Вроде бы это зашито и никаких вероятностей нет, то есть к примеру человек аристократ всегда будет гением и никак иначе.
Пока что да, но надеюсь так не всегда будет.
AlexFrohman
#51
без гильдии
могущество: 1417

дварф Фроша
41 уровня
Tiendil
Новая раса не принесёт ничего принципиально нового в игру, никаких новых механик. Мы лучше будем делать что-то новое, чем переписывать лор для 5-ой расы.
Можно было тогда с самого начала сделать расу Героев (герой/героиня) и не париться с разнообразием.
Нехороший
#52
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Братцы... Цивилизованные тролли это странно. Если они приличные, то какие ж они тогда тролли? Тролль должен быть сильным, тупым, и малопослушным.
Роллеплей, говорите? Тогда нужно описание типичных чёрт характера троллей.
Dorc
#53
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
Нехороший
Тогда нужно описание типичных чёрт характера троллей.
Это придумать не сложно, вопрос в другом: зачем это делать, если вводить новую расу не имеет смысла, как выясняется?

Нехороший
Тролль должен быть сильным, тупым, и малопослушным.
А вот это вовсе не обязательно, троллей придумать можно любых, зачем ограничивать себя шаблонами.
Vicious
#54
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Братцы… Цивилизованные тролли это странно. Если они приличные, то какие ж они тогда тролли? Тролль должен быть сильным, тупым, и малопослушным.
А мыслить стереотипами - это не странно?
Прочитайте хотя бы википедию, там есть достаточно информации про разнообразных троллей, в том числе список произведений, где они упоминаются.
Ну и к примеру, обратите внимание на вселенную Shadowrun.
AlexFrohman
#55
без гильдии
могущество: 1417

дварф Фроша
41 уровня
Vicious
Прочитайте хотя бы википедию, там есть достаточно информации про разнообразных троллей
Не знаю, как в Википедии, но мне вспоминаются "тролли"-марбендиллы из серии книг Г. Гаррисона "путь короля". Вполне себе цивилизованные горные тролли, прекрасные знатоки маскировки.
Нехороший
#56
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
В том-то и дело, что нет смысла в придумывании характера, потому что нет смысла в новой расе, потому что не понятно - зачем она, эта новая раса?
Стереотипами? Ок. Цивилизованные тролли, допустим, могут быть. Тогда почему они? Уже писали тут, почему не хоббиты, гномы?
Что такого могут дать тролли, чего ещё нет в игре?
Dorc
#57
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
Нехороший
Тогда почему они? Уже писали тут, почему не хоббиты, гномы?
Тролли нам больше импонируют.



Сообщение изменено
Vicious
#58
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Что такого могут дать тролли, чего ещё нет в игре?
Как выяснилось:
Что такого еще может дать любая другая раса, чего еще нет в игре?
Ничего..!



Сообщение изменено
AHrEJl
#59
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
ребята можете не стараться, ранее было предложение множества рас, после чего последовало, от Тиендила такое сообщение:

- Основные игровые расы фиксированы. Новые в ближайшее время не планируются. Мы стараемся выдерживать целостность мира и на текущий момент его расовый состав достаточно сбалансирован и гармоничен (расы с такой целью и продумывались), новая раса рискует стать «белой вороной» как со стороны лора, так и со стороны геймдизайна.

http://the-tale.org/forum/threads/2675

Даже предлагали расу нежити, с событиями башни некроманта, когда возле какого-то города появлялась бы башня некроманта(с боссом башни "некромант") и нежить нападала бы на город, включая мертвых героев в роли зомби. Но увы идея не увенчалась успехом у Тиендила. Посему увы и ах, даже если 1000 человек написало бы "я хочу", этого все равно не будет. Исходя из краеугольных камней игры.



Сообщение изменено