Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Vicious
#31
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
От такой расы не будет особого смысла. Назовите героя «тролль Герасим» и будет у Вас тролль :-)
Ага, оно-гоблин-тролль-Герасим будет :D
Смысл таки есть, больше возможностей персонализации никогда не делает игры хуже.
По лору же, насколько я помню, нигде не указано, что хранитель не может контролировать другие расы (не основные).

Кроме того, что для этого требуется проделать много разной работы, в том числе со стороны геймдизайна (тот же баланс городов), в этом просто нет необходимости в данный момент. Мы стараемся выдерживать целостность мира и на текущий момент его расовый состав достаточно сбалансирован и гармоничен (расы с такой целью и продумывались), новая раса рискует стать «белой вороной» как со стороны лора, так и со стороны геймдизайна.
То что потребуется проделать некую работу, никто и не сомневается.
По мне, основная работа при добавлении новой нпс расы - это баланс новой территории и перераспределение советников между расами, но тонкостей движка я, конечно, не знаю.
Лор написать, переписать, отшлифовать - дело времени. По геймдизайну же я и так не вижу отличий между расами, они есть?

Вдохновить наших геймдизов, на оригинального монстрика, я думаю, вполне можно.
Монстры - это все таки не то... но можно и добавить, мешать не будет.

Да, кстати: http://the-tale.org/guide/mobs/162
Тролль современный фантазийный обыкновенный )
Кстати же - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C
Tiendil
#32
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Смотря какой смысл нужен. Если сам процесс интересен, придумывайте.
Tiendil
#33
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
По геймдизайну же я и так не вижу отличий между расами, они есть?
Влияние советников на экономику.

Новая раса не принесёт ничего принципиально нового в игру, никаких новых механик. Мы лучше будем делать что-то новое, чем переписывать лор для 5-ой расы.
Dorc
#34
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
Tiendil
Смотря какой смысл нужен.
Смысл в том, чтобы добавить новую расу в игру. Если такая возможность даже рассматриваться не будет, то и развивать идею дальше нет смысла, разве что для фольклора и плюсиков в карму могущество.
Vicious
#35
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Влияние советников на экономику.
То есть распределение советников по расам?

Tiendil
Новая раса не принесёт ничего принципиально нового в игру, никаких новых механик. Мы лучше будем делать что-то новое, чем переписывать лор для 5-ой расы.
Очевидно, что не принесет раз расы принципиально друг от друга не отличаются.
Но лор переписывать никто и не просил, лишь проконтролировать.

Впрочем, ваша мысль вполне понятна, а жаль...
Migel
#36
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Vicious
Очевидно, что не принесет раз расы принципиально друг от друга не отличаются.
Расы-то отличаются, и довольно сильно, но не у героев.

Если хотите дальше гнуть эту линию, то обоснуйте, зачем нужна шестая раса городских советников.

P.S. Но на мой взгляд, именно пять рас - оптимальное количество.



Сообщение изменено
Dorc
#37
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
А что если ввести расу троллей только для героев, а неписей оставить как есть?
Рашап
#38
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Dorc
А герой эльф чем то отличается от героя орка? Ах да, картинкой на карте... Или чем то еще?
Dorc
#39
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
Рашап
Dorc
А герой эльф чем то отличается от героя орка? Ах да, картинкой на карте… Или чем то еще?
Почитайте тему с самого начала, там прекрасно объясняется для чего это.
Lator
#40
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Рашап
Кратко - ролплей.
Vicious
#41
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Migel
Расы-то отличаются, и довольно сильно, но не у героев.
Так и чем же они отличаются, кроме набора спек для советников?
Lator
#42
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Vicious
Демография, а от неё изменение карты.
Vicious
#43
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Lator
Vicious
Демография, а от неё изменение карты.
Одно и тоже, одно и тоже...
Да, раса нпс отличается типом "пикселей" территории и города, и набором советников, но это и все, правильно?
Lator
#44
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Vicious
Нет. Ландшафт рассчитывается не по принципу раса=ландшафт. А по параметрам, на которые влияют расы и не только. Подозреваю, что основная сложность в этом.
Vicious
#45
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Lator
Vicious
Нет. Ландшафт рассчитывается не по принципу раса=ландшафт. А по параметрам, на которые влияют расы и не только. Подозреваю, что основная сложность в этом.
И опять... я в курсе, что ландшафт рассчитывается не так просто, и там есть зависимость от высот и температур.

И вообще, вопрос:
Tiendil
Влияние советников на экономику.
То есть распределение советников по расам?
адресовался Тиендилу.

А утверждение:
Tiendil
Новая раса не принесёт ничего принципиально нового в игру, никаких новых механик. Мы лучше будем делать что-то новое, чем переписывать лор для 5-ой расы.
Очевидно, что не принесет раз расы принципиально друг от друга не отличаются.
было касательно отсутствия новых расовых механик при введении новой расы.



Сообщение изменено