Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Abapel
#16
[ARS] Рекрут
могущество: 44

эльф Даламар
70 уровня
Тролль туп, но силен. Троль глуп, но отважен.
Eddie
#17
[ОПГ Х] Боец
могущество: 5079
длань судьбы
орк Эдди
136 уровня
Abapel
Тролль туп
Советую перечитать Пратчетта про температурные режимы существования троллей.
AD_Темнослав
#18
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Eddie
так что вовсе необязательно.
Обязательно ))
http://the-tale.org/guide/mobs/160
http://the-tale.org/guide/mobs/162
Vicious
#19
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
DedkovAG
Eddie
так что вовсе необязательно.
Обязательно ))
http://the-tale.org/guide/mobs/160
http://the-tale.org/guide/mobs/162

Таки не обязательно, видов троллей масса и вполне могут существовать более культурные и менее большие тролли )
Abapel
#20
[ARS] Рекрут
могущество: 44

эльф Даламар
70 уровня
Советую перечитать Пратчетта про температурные режимы существования троллей.

Увы Прачета не читал, но троли у меня ассоциируются с Властелином Колец. Наподобие троля из первой части в Мории.
AlexFrohman
#21
без гильдии
могущество: 1417

дварф Фроша
41 уровня
DedkovAG
Очень многих смутит то, что “классически” тролли большие, куда крупнее гуманоидных орков и гоблинов.
Я подозревал об ограничении размеров спрайта, поэтому сделал их "сутулыми". Выпрямятся - будут высокие)
Lator
Есть картинки для персонажей и наброски города,
Там еще и возможное изменение ландшафта есть.



Сообщение изменено
Хабаси
#22
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Очень нравится идея. И видно, что продумана, а не просто "хотим расу троллей")
С удовольствием поддерживаю :)
Рашап
#23
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Мысли вслух:
Ну появится раса троллей... А потом кто то предложит темных эльфов... А кто то другой гномов... И еще хоббитов... Фей... Драконов... Вампиров... Трансформеров... Мифологическая энциклопедия -- она толстая )))
Нужен ли прецедент?
Хабаси
#24
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Рашап
А потом кто то предложит...
Ну и что? Если Тиендил сочтёт перебором хоть это предложение, хоть все последующие, то они не появятся в разработках.
Но предлагать-то можно?
Vicious
#25
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап
Мысли вслух:
Ну появится раса троллей… А потом кто то предложит темных эльфов… А кто то другой гномов… И еще хоббитов… Фей… Драконов… Вампиров… Трансформеров… Мифологическая энциклопедия – она толстая )))
Нужен ли прецедент?
А чем плохо расширение игры игроками? Тем паче, что раса кроме внешнего вида пока что ни на что не влияет, а дописать лор под нее вполне возможно.
Tiendil
#26
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
На карту раса сильно влияет. И на целостность мира.
Vicious
#27
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
На карту раса сильно влияет. И на целостность мира.
Это если подразумевать нпс расу, если же к этой расе относятся исключительно герои, то влияние гораздо меньше, не так ли?
Lator
#28
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Tiendil
Хотелось бы тогда узнать - есть ли надежда на введение расы в случае качественной подготовки материала?
Tiendil
#29
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
Это если подразумевать нпс расу, если же к этой расе относятся исключительно герои, то влияние гораздо меньше, не так ли?
От такой расы не будет особого смысла. Назовите героя «тролль Герасим» и будет у Вас тролль :-)

Добавление в игру полноценной расы, придуманной игроками, крайне маловероятно. Кроме того, что для этого требуется проделать много разной работы, в том числе со стороны геймдизайна (тот же баланс городов), в этом просто нет необходимости в данный момент. Мы стараемся выдерживать целостность мира и на текущий момент его расовый состав достаточно сбалансирован и гармоничен (расы с такой целью и продумывались), новая раса рискует стать «белой вороной» как со стороны лора, так и со стороны геймдизайна.

Куда реалистичней выглядит появление неигрокой расы (для монстров и спутников), придуманной игроками. Вдохновить наших геймдизов, на оригинального монстрика, я думаю, вполне можно.

Да, кстати: http://the-tale.org/guide/mobs/162
Dorc
#30
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4329

орк Лок-Тар
99 уровня
То есть нам нет смысла дальше продумывать подробное описание, мифологию и прочее?