Ксеноморф
#31
[YGG] Рекрут
могущество: 11

эльф Ксенорождённый
33 уровня
standy
для меня дибила всё равно про урон не понятно,и это не объясняет Маг и Физ Урон
Грустный Ворон
#32
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Ксеноморф
урон считается как совокупность физической и магической силы. к этому всему прибавляется сотня и полученное число делится на 7.35. все предельно просто расписано.
и это не объясняет Маг и Физ Урон
потому что этих понятий нет.
есть магическая и физическая сила, а урон все равно как бы один. разницы в текстах в основном, а считаются при уроне все равно обе силы.
Ксеноморф
#33
[YGG] Рекрут
могущество: 11

эльф Ксенорождённый
33 уровня
Грустный Ворон
то есть самый удобный способ батла это НЕ маг но и не Боец?
Ксеноморф
#34
[YGG] Рекрут
могущество: 11

эльф Ксенорождённый
33 уровня
Грустный Воронили проще говоря как мне полностью "магический" тест сделать типо "(имя героя) атаковал (имя соперника) фаерболом"
Грустный Ворон
#35
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Ксеноморф
это НЕ маг но и не Боец?
на само деле дело вкуса. не маг и не боец просто более сбалансированный. у мага чашу весов перевешивает магическая сила, физическая ниже среднего. у бойца наоборот.
полностью "магический"
еще раз... урон считается как совокупность физической и магической силы.
различие только в тексте будет, но считаться у всех то он будет одинаково.

на самом деле сейчас раскаченному герою без разницы маг он, воин, авантюрист..проще быть последним, сила на экипировке не будет особо скакать. в этом наверно единственный и важный его плюс.
Burn Bread
#36
[-☀-] Боец
могущество: 171

дварф Ариун де Болд
78 уровня
да какая разница герой себя сам кует
Облако
#37
без гильдии
могущество: 1

дварф Облако
31 уровня
А как же физическая и магическая защита? Если встреятся персонажи с одинаковым уклоном в развитии, то бой будет дольше, если с противоположным, то быстрее. Может такое быть?
Silent Wrangler
#38
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Защита модифицируется только навыками и рарками/эпиками, эти навыки дающими.

Навык |Вх.Физ|Вх.Маг|Исх.Физ|Исх.Маг
Убийца | + | + | + | +
Горгулья| - | - | 0 | 0
Маг | + | - | - | +
Воин | - | + | + | -

Да, причём это не параметр защиты, а прямо и чисто модификатор, на который умножается входящий/исходящий урон.



Сообщение изменено
Нестурс
#39
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
101 уровня
И ещё: Магический и Физический урон существуют. Просто они на данный момент всегда наносятся одновременно.
Silent Wrangler
#40
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Нестурс
Ах да, забыл про это. Но мне кажется, их существование и так ясно из таблички)
Freelancer
#41
без гильдии
могущество: 731

эльфийка Лиара
67 уровня
Посчитал полезность пассивок "маг" и "воин" по данной формуле урона, исходя из того, что у их архетипов одна из сил вдвое превышает вторую(глядя на распределение сил в рейтинге игроков), а у авантюриста, соответственно, поровну.
В итоге получилось, что для мага пассивка "маг" дает прирост к урону в 12,34%, при этом снижает на то же значение входящий урон от моба-мага(считаем, что у мобов такое же распределение сил), на 6,19% от моба-авантюриста и 0% от моба-воина. Тоже самое, но наоборот для воина с пассивкой "воин". У авантюриста же прирост урона вдвое меньше и такое же снижение входящего урона, в зависимости от выбранной пассивки.

Итого - если ваш архетип не авантюрист, то имеет смысл брать соответствующую архетипу пассивку, вместо того-же бойца например. До расчетов казалось, что эти пассивки имеют негативные стороны, но по факту их нет. Брать сразу обе смысла не имеет, их суммарная полезность режется почти вдвое.
Freelancer
#42
без гильдии
могущество: 731

эльфийка Лиара
67 уровня
+ уточнение: т.к. в формуле есть "сила + 100", то данный расчет справедлив если сила >> 100(брал тех же топов из рейтинга, где значения силы измеряются в тысячах). Итоговый + к урону стремится к значению 12,5%(как и снижение урона к 12,5% и 6,25%).
На низких уровнях, где суммарная сила около 100 прирост мало заметен, как и польза от данных пассивок.

Ну и не факт, что у мобов распределение сил такое же как и у игроков. Возможно у них есть чисто магический или чисто физический урон. Тогда снижение входящего урона уже будет в рамках от -25% до +12,5%.
И есть вопросы к этому коэффициенту "+100" - существует ли он на самом деле, или выведен эмпирически для определенного уровня.