Малышка Энэль родилась в небольшом поселке где-то между Лотир-Нериэном и Эйндалионом. Это было немногочисленное поселение в прошлом разного рода авантюристов и личностей, имевших проблемы с законом, или же просто ценителей уединенной жизни, поскольку это было относительно удаленное место от густозаселенных территорий Пандоры.
Леса вокруг были полны дичи, реки рыбы, а земля была богата различными полезными ископаемыми, и эта местность уже давно могла бы дать начало новому городу, если бы не одно обстоятельство – уже сотни лет где-то далеко-далеко на юге обитал дракон. Поговаривали, что этот дракон уже довольно стар, поскольку за ним не были замечены особо агрессивные выходки, такие как пожирание стад, разрушение построек, сжигание посевов, так, время от времени не вернется гонец, пастух не досчитается нескольких коров, случится лесной пожар… Но подобное – не редкость и в любом другом заселенном месте.
Но все-таки одну неприятность он доставлял, причем регулярно. Даже местные старожилы не могут вспомнить, как и почему это повелось, но каждый год в день жаркого солнцестояния дракон прилетал к соседнему озеру, где его должна была ожидать молодая красавица, выбранная волей слепого жребия, которую он забирал с собой и более ее никто не видел. Поговаривали, что за отсутствие данной жертвы, дракон пригрозил испепелить поселение и так это или нет, никто проверять не рисковал. Поэтому чаще всего семьи с молодыми девушками задолго до их расцвета покидали эти опасные для них места.
Так хотели поступить и родители Энэль, но много лет назад её отец умер, мать также была очень преклонного возраста (даже если судить об этом по эльфийским меркам) и даже не думала уезжать куда бы то ни было от могилы мужа, да и здоровье уже этого не позволяло.
Но кроме матери, Энэль удерживали на месте чувства к молодому эльфу-охотнику Айве, в которых она боялась ему признаться.
И вот однажды жребий пал на саму Энэль и с этого момента ее жизнь необычайно ускорилась – до солнцестояния оставался месяц. Уже на следующий день она призналась в своих чувствах, и они оказались взаимными. Пытливый разум и врожденная мудрость влюбленной эльфийки сыграли свою роль – следующим утром она проснулась с идеей подсунуть дракону начиненное механической ловушкой чучело.
Создать компактный механизм, выбрасывающий смертоносные колья для Энэль, сведущей в механике, не было проблемой, но далее начинались трудности. Во-первых, у драконов зоркое зрение и еще более острое обоняние, а во-вторых, чучело должно быть таким реалистичным, чтобы оставшиеся чувства, такие как слух и осязание, убедили его в реальности живой жертвы.
Первая проблема решилась относительно легко – по соседству с её домом жил старый и одинокий эльф-травник для которого она была как дочь. И он по её поручению создал зелье, полностью блокирующее нюх и практически полностью садящее зрение. Он пообещал Энэль, что тварь будет видеть только лишь очертания предметов. Оставалось еще доставить снадобье получателю, и Айве заверил, что ради любимой сумеет выследить логово и отправить стрелу с зельем прямо в пасть чудовищу (он, конечно же, приуменьшил риски самого приключения и совсем не уделил внимания тому, что будет с ним, да и со всем поселком, в случае провала, но в тот момент все это было неважным).
Вторая же часть плана полностью зависела от самой эльфийки. В качестве чучела она придумала использовать тело молодой медведицы, изловить которую она поручила любимому перед его уходом в драконий поход (пока варилось зелье, времени было достаточно).
Далее же шел черед за магией, и хотя большинство эльфов являются прирожденными магами, Энэль не очень любила подобные эксперименты над живыми созданиями. То ли дело механика – создавать мудрёные механизмы у нее всегда было в крови.
Но теперь от этого зависела ее жизнь. «Если усердно проштудировать доступные книги, то базовых знаний магии мне должно хватить, – думала Энэль, – ведь всего, что мне нужно, чтобы чучело при виде дракона потрепыхалось, повизжало, поплакало, да было теплым на ощупь – всего-то на несколько часов».
И работа закипела: первой была создана ловушка, выбрасывающая отравленные железные колья из самой острой стали, как только она окажется на высоте птичьего полета, потом вибрирующий механизм, приводящий в движение сухожилия конечностей, который включался при повышении температуры окружающего воздуха, и в конце имитаторы слез и плача были сущими пустяками.
Оставалась лишь половина месяца упорных магических изысканий, чтобы заставить некогда живые тела быть теплыми и кое-как двигаться хотя бы некоторое время.
В результате упорных трудов у нее все получилось – сначала на мышах и крысах, потом на существах покрупнее, и аккурат в ночь перед солнцестоянием у Энэль все было готово.
И вот настал решающий день, вернее его утро. Немногочисленные жители, решившие проводить бедняжку в последний путь, изрядно удивились, когда рядом с эльфийкой они увидели еле передвигавшую ноги бритую медведицу, но мешать ей не решались, более того даже слова никто не проронил от страха и удивления.
Уже к полудню она стояла у озера и смотрела на горизонт в ожидании своей судьбы – и дракон появился, неуверенный полет выдал чудовище. Энэль поняла, что Айве успешно выполнил поручение, а зелье алхимика подействовало как нужно, и она тот час скрылась в перелеске.
План сработал идеально – дракон не заметил подмены и, держа в лапах чучело на высоте сотен метров, был изрешечен смертоносной сталью, разбился о воду и ушел ко дну.
Через четырнадцать дней вернулся Айве, и влюбленные сыграли свадьбу. А уже в скором времени история невероятных приключений семейства эльфов привлекла множество новых жителей, и поселок вырос в настоящий город, названный Локерем, одним из советников которого стала известная всему миру мастер магомеханик Энэль.
Фольклор
Как убить дракона.
байка о городах о Книге Судеб о Мастерах
Город | Приндкуилье |
Запись Книги Судеб | Первая работа |
Мастер | Энэль |
ОБСУЖДЕНИЕ
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
Нехороший | |
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041 длань судьбы орк Гро-Мунх 81 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
Нехороший | |
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041 длань судьбы орк Гро-Мунх 81 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
Нехороший | |
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041 длань судьбы орк Гро-Мунх 81 уровня |
Нехороший | |
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041 длань судьбы орк Гро-Мунх 81 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
AD_Темнослав | |
[НБ]
Командор
могущество: 41891 разработчик мужчина Темнослав сын Злободара 109 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
Старый | |
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084 длань судьбы дварфийка Минди 138 уровня |
AD_Темнослав | |
[НБ]
Командор
могущество: 41891 разработчик мужчина Темнослав сын Злободара 109 уровня |