РашапЯ подам протест
Напугал ежа обнажёнными ягодицами... Ну напишу я, что "в городе всё это время тайно действовал мой агент-герой, благодаря которому все неугодные мне политические инициативы незаметно редактировались. А сейчас я-сам наконец утомился прятаться в тени и решил взять инициативу в собственные руки". Разрешение на упоминание "агента" я с собственного твинка получу, можешь не сомневаться. И получится то же самое переосмысление (мы с самого начала говорим именно о переосмыслении, а не о переписывании), только без упоминания твоего имени: всё это время Сольвейгом тайно управлял негодник Арго (в Орде или сам по себе, не важно), а все остальные марионеточные лидеры были у него на побегушках. Число, подпись.
И да, я был против запрета на упоминание сущности игрока без его желания, если кто не помнит. Политика — дело тёмное. Если хотят облить грязью, значит заслужил. И нефиг возмущаться, играть в игру надо и выкручиваться из всяких ситуаций. В одном городе герой запросто может быть божеством во плоти, а в другом числиться последним негодяем. Ничего ужасного в этом нет.
ViciousСпроецировал. Свободный слот моментально будет закрыт мультом :)
Ага, вырастет величина проекта, а значит и мотивация прорваться-таки в этот круг будет у противников выше. И не забывай, что мульт всё-таки как правило слабее, а значит потеснить его чьей-нибудь не самой прокачанной основой будет не невозможно. Только не надо мне опять по десятому разу говорить о том, что проекты сейчас нет смысла фармить! Не путай "сейчас" и "потом". Мы говорим именно о "потом". Я в стартпосте дал пример достаточно вкусного проекта. Обменять две карты на 25 довольно выгодно.
Это печальный сопутствующий фактор. Я решительно против дальнейшего увеличения порога вхождения в политику.
Это усложнение касается только одного типа закона! По счастью у нас кроме этого есть ещё куча других типов, для которых вообще отсутствуют какие-либо условия, а скоро добавится ещё больше. На пороге вхождения в политику это почти никак не отразится. Переселениями как занималась горстка политиков, так и будет этим заниматься. Сам сказал, что тебе на новые ограничения будет точно так же начхать. Ну вот и славно! Значит никто не заметит усложнения переселения, а баланс в проектах появится.
Увеличение ценности карт обычным игрокам, и тем более тамагочерам, мало интересно. Не аргумент.
С чего вдруг такой вывод? Когда у тебя перед носом вкусный проект, а до ближнего круга ты не дотягиваешь, карта становится очень даже интересной возможностью получить желаемое. А что касается необычных игроков, то есть нас, то мы тоже в большем числе случаев будем вынуждены перейти с чёрных карт на более мощные аналоги. Это аргумент в пользу баланса.
Исходя из первопоста - не очевидно.
Делаешь логику - подумай и о интерфейсе.
Не зацикливайся на первопосте. Там я сразу спросил, кто ещё какие проблемы видит. Ты увидел проблемы интерфейса. Я с тобой тут же согласился и родил несколько идей, как можно улучшить ситуацию (#21, последний абзац). Ты это проигнорировал и продолжаешь пенять мне (почему мне, а не Тииндилу?) нынешним интерфейсом. Хочешь искать выход, давай искать вместе. А то я вижу тонны критики и ноль помощи.
Я уже написал - это не выгодно.
Ответил выше. Невыгодно в текущих реалиях, но речь не о "сейчас".
Проекты не делались для фарма карт, да и не будут.
Делать доработку на полгода, чтобы потом она стала бесполезной и бессмысленной?
Даже если энергия внезапно обесценится с откреплением от неё счётчика карт, останутся другие проекты. Противники просто будут выуживать другие проекты там, где это выгодно. Нужно золото? Посчитай, что выгоднее, заюзать легендарку или быстренько войти-выйти где-нибудь парой эпиков в ближний круг и захапать столько же золота (два эпика экономнее одной легендарки). Вот она, идея. Сделать достаточно вкусные проекты, чтобы их и фармить было выгодно, и воровать.
Это будет гораздо легче, чем сейчас, когда противника никак не выбить.
Может быть я и погорячился с требованиями запрещать герою посещение города законом. Вполне может статься, что игр с влиянием будет вполне достаточно, и бороться с противниками придётся их же оружием, просто перекачивая Мастера по влиянию. Тут я готов уступить. Фармерам будет неприятно, но селяви. Ну и противникам это сэкономит энное количество карт, потому что уже не надо будет бояться влезть в ближний круг и постоянно балансировать на грани.
Asa-LokiТак от героев есть ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ влияние, герои противники грубо говоря приходят и бьют мастера палками: "Делай нам шмот, экспу, энергию и далее по списку"
Так что вполне логично, чтобы проекты фармились бы и одними противниками...
Ни черта не логично. С каких таких ресурсов будет Мастер делать противникам ништяки, если они ему не помогают, а только бьют палками и воруют? Сначала нужно, чтобы было что воровать, а за это отвечают соратники. Основной ресурс — именно положительное влияние. Оно продвигает проект. Чем его больше, тем проект жирнее. Не надо зацикливаться на нынешних реалиях. Я предложил куда более интересный вариант с разделением функций. Соратники и противники наконец-то будут хоть немного отличаться друг от друга по геймплею. А нынешний вариант, когда каждый фармит свой проект, только один красный, а другой зелёный, скучен до безобразия.