Tal Rasha
#61
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
DedkovAG
Моря нет. По карте видно.
Это достоверная информация? Просто Тиендил писал, что реки есть. А описание Лазури, в котором описано море - это конкурсная работа, которая была выбрана админимтрацией.



Сообщение изменено
selok
#62
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
И снова меня проигнорировали с тем же вопросом, да что ж такое...
AD_Темнослав
#63
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Рашап
Как должен тогда называться "двигатель, мотор, преобразователь магической энергии в механическую", который приводит в движение конструкты?
Конструкт вовсе не обязан иметь двигатель. У него могут сломаться ноги (не двигаться), но при этом отдельно работать руки (двигаться). У человека двигателя нет - есть несколько жизненноважных органов. У конструктов также... Предлагаешь ещё и названия для деталей конструктов придумывать?

Видны ли на "небе" Пандоры устойчивые созвездия, и можно ли по ним ориентироваться в ночное время?
Видны и можно.

Можно я попробую?
Это не суеверия больше, а приметы :)

WebCumo
Героев делать стерильными - не комильфо...
Мы не говорим, что они стерильны. Просто пока у героев детей нет. Когда мы окончательно решим, реализовывать ли детей в игре или нет, тогда и станет ясно с этими детьми: есть ли, нет ли их, какие они и т.д.

WebCumo
по поводу морфизма героев: основной способ, как я понимаю - смена героя, против идей Crono есть возражения?
Возражений нет. Видимо не точно объяснили... Возможны оба варианта. И "взятие под опеку другого героя" и "и чудесное изменение героя".

Что касается странности того, что новый герой носит тоже имя и снарягу... Имя меняет игрок, это его отыгрыш. Снарягу менять можно было бы, но это нам видится не существенным, и тратить время на реализацию пока не будем.
Повторимся: смена героя - это маловажный момент для игры, но важный для нового игрока. Нагружать этот элемент игры сложностями нет особого смысла.

WebCumo
сейчас получается,что герой уходит без ничего
Почему получается? Нет. Герой уходит со своим, а у новый герой очень похож. То же со спутником.

WebCumo
уровень и умения героя - не очень корректными терминами получаются
Это и так не очень конкретный термин в любой игре. Уровень - опят героя, приобретённые навыки и т.д.
AD_Темнослав
#64
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Tal Rasha
Это достоверная информация?
Реки есть. Моря нет. Описание понравилось, но не всё в тектстах-победителях - Лор.

selok
И снова меня проигнорировали
Извини! Идеи услышаны. Никто не игнорирует )
Собственно выше написали - реализация подобного не видится конструктивной, на фоне всего, что можно/нужно сделать.
selok
#65
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
DedkovAG
Извини! Идеи услышаны. Никто не игнорирует )
Собственно выше написали - реализация подобного не видится конструктивной, на фоне всего, что можно/нужно сделать.
Да, собственно, ничего страшного, меня больше интересует этот момент не со стороны геймплея, а то, как он объясняется с точки зрения игрового мира.
Рашап
#66
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
DedkovAG
Конструкт вовсе не обязан иметь двигатель.
Тогда прошу разъяснить мне элементарные принципы трансформирования магической энергии в механическую. На уровне 10 летнего ребенка.
Есть "аккумулятор" некой энергии --> как приводиться в движение нога механического мула?

У человека двигателя нет - есть несколько жизненноважных органов.
Это не так. В человеке штук 300 двигателей -- они называются "мышцы". Они превращают химическую энергию в кинетическую.

Предлагаешь ещё и названия для деталей конструктов придумывать?
Да я и сам как нибудь назову -- знать бы что там внутри.
AD_Темнослав
#67
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Смена героя имеет мало отношения к Лору. С точки зрения игрового мира этого не видно. Смена героя сделана для удобства игрока. Что известно жителям игрового мира:
а) герои иногда уходят на покой,
б) очень редко (есть байки, но мало кто верит) с героем происходит нечто странное, упомянутое в рассказе про Обновленье,
в) герои иногда умирают совсем.
Что при этом происходит у Хранителей пандорцы не знают... А у Хранителей, сугубо для удобства игроков, есть возможность сменить расу и пол героя.

В конструктах дорогих бывают шестерни, маятники и цепные передачи. Есть, например, пять-десять особо важных шестерней - они заколдованы. В определённой ситуации, предусмотренной магом при создании конструкта, шестерёнка крутится по- или против часовой. Тогда у конструкта шевелятся, скажем, крылья или руки.
В конструктах подешевле механики вообще может не быть. Бумажный аист, например. Это заколдованное аригами размером с настоящего аиста. Магия приводит в движение всего аиста по линиям сгиба. Бумага, хоть и волшебная, быстро изнашивается и рвётся.
Есть конструкты без механики, но дорогие. Например, керамические големы. Там, как с бумагой, но керамика крепче и заколдовывается сложнее.
Есть композитные - из разных материалов, Возможны комбинированные - волшебная глина + волшебные шестерни.
Вариантов конструктов может быть много. Магомеханики ищут разные рецепты. У всех есть плюсы и минусы. Делают даже "франкинштейнов", всовывая в грудь и череп заколдованные драгоценные/полудрагоценные камни. Вообще камни и кристаллы играют важную роль - они и аккумуляторами маг-энергии являются, и глазами конструкта могут быть, и мозгом (примитивным).
Могут быть даже каменные и железные без механики, по рецепту глиняных. Но эти вообще сложные и затратные. Сделать камень и металл "пластичным" в суставах, способным двигаться, гнуться - тут особо сильное колдунство надо.
В качестве маг-аккумулятора могут выступить также каменные или из драг-металлов шары, кубы, пирамиды, торы, ювелирные украшения, резная кость и др.
Рашап
#68
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
DedkovAG
ОК. С конструкцией конструктов более-менее "генеральная линия" понятна.
Как управляются конструкты типа "куклы" понятно -- простые словесные команды. "Иди туда...", "Принеси то...", "Наших бьют!"
А как управляются пилотируемые крнструкты? Например Мукред. У него есть седло для ездока.
Что делает ездок севший в седло? Жмет на педаль? Бормочит "Трах-тибедох"? А потом рулит рычагами, как на тракторе? Крутит штурвал? Выкрикивает команды: Но! Тпру! Левей! Правей! ????
Vicious
#69
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Рашап, поводья? )
Рашап
#70
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Vicious
Да хоть ментальный шлем со шпорами и электроды в позвоночник )))) Меня интересует, как это придумали Авторы.
Желаю складно врать и не путаться в показаниях. )))
AD_Темнослав
#71
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Рашап
А как управляются пилотируемые крнструкты?
Мы не делаем строго определённого способа. Возможные варианты:
1. Голосом (команда "ехать вперёд" может выглядеть по-разному: вперёд, н-но, п-шла, ехай, ахалай-махалай (местный аналог), т.е. любое заранее заданное слово),
2. Ментально (например, конструкт слушается владельца специального волшебного кольца, или конструкт "настроен" на хозяина при создании),
3. Рычагами (не как у трактора, конечно, а "красивые", например, с инкрустацией или в виде рогов).

1 и 2 варианты подходят вообще для любых конструктов, в т.ч. летающих. Вариант 2 - самый сложный в реализации, естественно (и самый дорогой).
Рашап
#72
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
DedkovAG
Спасибо!
Почему в Пандоре нет огнестрельного оружия? Алхимия есть. Механика есть. Металлообработка есть.
Мня устроит любой догмат. )))) Есть версии:
1. В Пандоре нет серы (Сера / Sulfur (S)).
2. Порох не бабахает. Так решили Боги. Во избежание.
3. Баллистные взрывчатые вещества вооообще не получаются (это вам не Земля, тут другие условия) только бризантные.
AD_Темнослав
#73
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
1. Сера есть, но очень мало и её свойства не изучены. С ней вообще мало кто связывается, ибо есть примета: "запахло серой - демоны рядом".
2. Порох никто не изобретал. Если порох появится, то он не бабахнет. Максимум, будет вяло и неинтересно тлеть.
3. Что такое "баллистные" и "бризантные" вещества мы потом почитаем, но звучит убедительно )
4. Давным давно есть магия, как наука. Пандорцам в голову не приходят мысли об "огненных копьях", они развивают магию.
Рашап
#74
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
DedkovAG
В том, что в Пандоре может существовать печатный пресс сомнений нет.
А есть ли в Падноре наборный шрифт? Гутенберг -- середина пятнадцатого.
(Маг-наборщик сидит, наговаривает текст, а литеры сами вылезают из кассы, укладываются в верстку, толкаются между собой... ))))))
AD_Темнослав
#75
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Рашап
А есть ли в Падноре наборный шрифт?
Да, вполне. Или вот-вот появится. Если важно, то решим точно )
А вот маг-наборщик - вряд ли. Обученный горожанин дешевле. У мага есть дела значительнее.