naklikal
#16
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Янус
Ну, можно увеличить шагс выпадения артефакта на охоте до 90% и занизить в обычных боях. Тогда в уменьшении боеспособности мобов не будет ничего страшного, ведь на охоте совсем другие товарищи, мощнее в несколько раз (Крысиные Короли)), а бои на тракте перестанут быть такими затяжными.
Хиби Неуловимый
#17
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
А я бы вообще предложил ввести боевую систему как в Наследие Драконов (dwar.ru) :|
Tiendil
#18
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
А зачем вот всё это делать.

Ну будет герой бить слабых монстров в 10 раз быстрее, и что изменится?

Это решение проблемы, которой нет. Мы не замахиваемся на полную реалистичноть, откровенно говоря, полная реалистичность в большинстве случаев скучна. Это же игра, сказка, пусть в ней будут допущения, которые делают её разнообразнее.
selok
#19
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
110 уровня
Tiendil
Это же игра, сказка, пусть в ней будут допущения, которые делают её разнообразнее.
Так давайте сделаем разнообразнее, чем разнообразна система, в которой все монстры отличаются только названием и парой типов атак?
Tiendil
#20
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
selok
Так давайте сделаем разнообразнее, чем разнообразна система, в которой все монстры отличаются только названием и парой типов атак?
Она разнообразне той, в которой этих монстров в 10 раз меньше. А ещё монстры описаниями отличаются.

naklikal
#21
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Спорно. А худ. описание это хорошо и атмосферно, но не отменяет однообразия боёв.
Нет, не так. Затяжности боёв.
Это как в ЛитРПГшном рассказе про курицу, на которую по ошибке наложилась матрица Разрушителя Миров. Курица с силой тёмного дракона.



Сообщение изменено
selok
#22
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
110 уровня
Tiendil
Она разнообразне той, в которой этих монстров в 10 раз меньше.
Это какой, простите?


А ещё монстры описаниями отличаются.
Ага. Если есть в игре пресловутая крыса 60 уровня, где её описание? Если её нет, почему герой ковыряет крысу первого уровня одинаковое время на любом уровне? И почему встречает исключительно монстров, равных по силе?
Lator
#23
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14539
длань судьбы
орк Дируар
144 уровня
Tiendil
Единственный смысл - дать ощущение роста героя. В обычных РПГ ты можешь встреть монстра низкого уровня и увидеть, как его разрывает от одного твоего пинка. Здесь герой как пинал крысу полчаса на первом уровне, так и пинает на 60-м. Никаких изменений.
Tiendil
#24
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Lator
Tiendil
Единственный смысл - дать ощущение роста героя. В обычных РПГ ты можешь встреть монстра низкого уровня и увидеть, как его разрывает от одного твоего пинка. Здесь герой как пинал крысу полчаса на первом уровне, так и пинает на 60-м. Никаких изменений.
Во, краткое и чёткое изложение мыслей.

Подумаю что с этим можно сделать.
selok
#25
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
110 уровня
Ну, если честно, я что-то такое изначально и имел ввиду, но потом начал мыслить более глобально и , по ходу, сильно увлёкся)
Tiendil
#26
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Кстати, а как этот вопрос решён в Годвилле? Я что-то не помню, чтобы там монстры слабели.
selok
#27
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
110 уровня
А зачем на Годвилль равняться?
Насчет "слабели" не скажу, но про "стают сильнее" в FAQ тоже ничего нет.
Рашап
#28
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tiendil
Прежде всего, там монстры не имеют уровня.
Кроме того -- абсурдное существо и абсурдный метод боя, основанные на юморе, не вызывают даже мыслей о всяких РПГ-шных левелах-ущербах.
Crono
#29
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
149 уровня
А может стоит вообще отказаться от такой искусственной мерки как уровень ? Задать всем среднее значение жизни и наносимого урона ( либо всем одинаковое, либо каждому виду разное - к примеру герою (базово, без учёта вещей) 200 жизней и 14 урона, а бхуту там какому-нибудь 350 жизней и 30 урона ) и чтобы в дальнейшем эти показатели модифицировались бы только с помощью вещей (для героев) и пассивный способностей ( для всех ) ?
Lator
#30
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14539
длань судьбы
орк Дируар
144 уровня
Tiendil
Кстати, а как этот вопрос решён в Годвилле? Я что-то не помню, чтобы там монстры слабели.
Никак. Там у монстров нет уровней. Но уровень, вернее его последствия, играют заметную роль при схватках с боссами и в подземельях.



Сообщение изменено