Хиби Неуловимый
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Нехороший
Всё началось здесь, в моем произведении, где начался спор о том, соответствует ли оно лору, или нет. Потом было ещё пара горячих тем с интеллигентным холиваром. В результате я создал эту тему, где игроки собирали информацию и взгляды на мир, в попытке разобраться, что есть лор, что можно, а что нельзя. После этого мы хотели обратиться к Тиендилу, что бы он нас рассудил. Позавчера я написал Тиендилу и попросил высказать своё мнение, что он и сделал. Во втором посте вы можете ознакомится с итоговыми данными. Пост был обновлён после ответа Тиендила, так что содержит последнюю информацию.
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
149 уровня
Хабаси

Нет, поэтому на моё мнение не влияет симпатия/неприязнь. Насчёт вашего не уверен.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Т.е. я всё пропустил, и споры уже закончились? :)
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
104 уровня
Crono
А на моё влияло, влияет и будет влиять. Увы.
Мы здесь, а не в казино в монте-карло. В настолку тоже собираются поиграть в основном друзья. И спорить могут при этом сколь угодно.
Потому -- сообщество. Все разные, порой дерутся, но от этого уважение друг к другу не теряют.
Прошу извинить, если будет принято за нотацию. Вовсе нет. Хотелось пояснить позицию Ну и собственное видение, совсем не истинное.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
104 уровня
Нехороший
Т.е. я всё пропустил, и споры уже закончились? :)
Не знаю, посмотрим)))
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Магические ружья и орочьи космодесантники - явно не влезают в официальный лор.
А ведь влезают, правда не космо, а просто десантники.
А уж описать паро-маго-механическую броню не вызовет никаких затруднений.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tiendil
- часть игроков, по непонятной для меня причине, сделала выводы о мире по механике игры, причём именно в случае Сказки, с другими играми у них такого диссонанса не возникло;
- во всех играх всегда делаются дикие допущения ради целостности геймлея, но никого это не смущает, почему это смутило в нашей игре, не ясно. Я буду отдельно думать над этим вопросом.

Механика игры Сказки вся на виду. То что происходит в игре можно описать дестью предложениями.
Мне кажется, ты не разделяешь "условность" и "нелогичность" в восприятии человека. Это не одно и тоже.
Например:
По лабиринту бегает Пак-ман.
Мне говорят -- это Герой Тесей. -- Ну отлично, это герой Тесей -- Он так изображен, это условность.
Мне говорят -- этот квадратик Красавица Ариадна. -- Ну, классно, очень даже фигуристая, -- я понимаю, это условность, какие у нее сиськи я сам додумаю.
Мне говорят -- а этот кружок Минотавр -- хорошо, запомнил, это ужасный, кровожадный Минотавр, -- условность.
Мне говорят -- а ещё у Героя Тесея есть дом. -- Где? -- Он в принципе где то есть... -- А чего же он туда не ходит? -- Да он ходит, ходит, ты этого просто не видишь, ты это сам как то там додумай... -- А зачем ему дом, если он все время бегает по лабиринту? -- и т.д. и т.п. -- а это уже не условность, а нелогичность, потому что нет объекта, который можно принять за условность, и это противоречит всей логике поведения героя и всей логике игры.
Мне говорят -- а еще Тесей может собрать Армию -- А как? -- А ни как, ты это сам придумай.... -- А армия ему поможет бить минотавра? -- Нет, это же фантазии. -- А зачем ему Армия? -- Ну он же может в принципе собрать армию... -- Ага, Тесей может в принципе собрать армию не имея места для базирования, из добровольцев, т.к. платить ему нечем, вооружить нечем, кормить нечем,и т.д. и воевать она разумеется будет с кем то там, но не с Минотавром... А зачем? -- А пусть оно будет... -- это уже не условность, а какое то двоемыслие из "1984". Я вижу что это сплошь нелогично, но должен напрячь мозгу и принять...
И когда таких нелогичностей слишком много, на них очень трудно не обращать внимание...

Но, многие люди абсолютно не логичны, не хотят думать дальше второго хода, через минуту забываю произошедшие события, не хотят сопоставить два факта и т.п.
На эту сентенцию не не надо ни кому обижаться -- это объективная реальность, подтвержденная рейтингом продаж бестселлеров и рейтингом ТВ сериалов сборов Голливудского кино.

Ни в коем случае. А если мы захотим сделать для героев дома? :-)
Спасибо, теперь у меня есть объяснение из раздела "хрен сам с ходу догадаешься"
Запишем: Многие нелогичности в лоре игры объясняются вероятными планами разработчиков на далекое будущее:
Советники-герои, домики, вода... -- постепенно дополню.
(ИМХО -- проще менять лор вместе с изменениями в игре, чем держать в лоре такие не стыковки.)

Шерхан
вопрос о небесных телах.
Лично мне нравиться гипотеза философов-материалистов о том, что светило ездит посредством катков по специальному рельсу, закрепленному на крышке мира. А звезды просто нарисованы. ))))

Хиби Неуловимый

Ну Вы прямо провоцируете )))))
Наёмнику важна репутация - предателей не будут нанимать. И несмотря на это к ним имеется отношение как к крайне ненадёжным силам.
Отношение чье? Усего прогрессивного человечества?

Они точно не из тех, кто будет "стоять насмерть". Хотя бегство можно так же назвать тактическим отступлением... ;)
Ууууу, запущенный случай...
В городах государствах Италии 15 века большая часть армий была наемная см. Кондотьер. Им даже стоят памятники.
Почитайте об Ландскнехтах -- лучшей пехоте эпохе Возраждения.
Смею напомнить, что римские легионы эпохи империи -- наемники.
Князь Александр, по молодости, в Новгороде -- наемник, и прозвище свое Невкий, он получил будучи, фактически наемником.
Почитайте что нибудь о французском иностранном Легионе -- наемники и подонки со всего мира... а как воевали.
Извините, но у Вас плохое знание военной истории.
Теперь к Героям. В каждом задании на передачу письма вы можете сделать выбор: отнести, подделать, украсть. И насколько это надёжно? Шкала надёжности в нашем случае - это шкала чести/бесчестья.
Вы уже ответили сами себе )))) Отличить благородного от подлеца -- не сложно ))))

Суть в том, что Героя своей силой воскрешает Хранитель,
Протестую! Не своей силой. Хранитель только проводник силы Высших сил.

Кстати, изменить старого Героя, или выбрать нового? Я больше ко второму склоняюсь.
Если изменить, то фактически это будет измененный герой, т.к. количество навыков сохраниться, а не начнется обучение с нуля.
А юридически -- это новая личность, т.е. новый герой ))))
Интересен вопрос с "прошлым" такого нового героя -- у него же не может быть "объективного" прошлого, только вымышленное ))))
А если оставлять ему полную память -- получим на выходе шизофреника...


Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Vicious
правда не космо, а просто
И зачем тогда вы пишите, что всё же можно, если всё же нельзя?
Vicious
паро-маго-механическую
Очень спорно. Паро- в официальном лоре нет. Есть маго-механич.
Рашап
когда таких нелогичностей слишком много
Опять же! Пример с пакманом хороший. Но ведь было сказано, что сейчас у него дома нет. Но в версии 1.n дом будет... ну скорее всего. Так что в рассказах можно писать про дом. И про феодальные войны, пока про мелкие. И деревни есть за городом. И тракты патрулируют не только герои... Где ж тут нелогичность?
А вот паровых поршней и полётов на аппаратах нет. Может быть, ещё не изобрели. И не факт совершенно, что изобретут.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Нехороший
Очень спорно. Паро- в официальном лоре нет. Есть маго-механич.
А вот паровых поршней и полётов на аппаратах нет.
Упс. )))) А Вы попробуйте обсудить этот вопрос с Корпорацией, например с Silent Wrangler ))))

Рашап
когда таких нелогичностей слишком много
Опять же! Пример с пакманом хороший. Но ведь было сказано, что сейчас у него дома нет. Но в версии 1.n дом будет... ну скорее всего. Так что в рассказах можно писать про дом. И про феодальные войны, пока про мелкие.
Ключевое слово "слишком много" ))) Можем побеседовать о принципе диалектики "переход количественных изменений в качественные" )))
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Рашап
Корпорацией, например с Silent Wrangler
Они не пишут официальный лор.
А "ключевое слово" субъективно :) Причём, я нелогичностей не вижу.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Шерхан
Tiendil, прошу прощения, вопрос о небесных телах.
Они есть, с поверхности похожи на наши, земные (не по рассположению, а по виду), что это не известно — колдунство или механика, или магомеханика.

Хабаси
Но ты же сам в своё время не раз утверждал, вбивал в наши глупые головы, что у героя нет домов, имущества и прочей обывальщины вроде семейных привязанностей!
У Переяра есть дом. И видимо всегда было что-то вроде него, поскольку его дом завален его же трафеями, которые надо было где-то хранить даже когда он путешествовал.

Пример Рашапа очень интересен тем, что демонстриет то, против чего приведён. Никто же не будет утверждать что Тесей всю жизнь бомжевал? Он, между прочим, сын царя! У него дворец есть, не то что дом. И армия соответственно есть. Но для механики пакмана они не важны, поэтому в механике игры их нет и никто насильно пихать их в неё не будет.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tiendil
Пример Рашапа очень интересен тем, что демонстриет то, против чего приведён.
Мне кажется, пример продемонстрировал другое:
А почему ты решил, что это именно те самые античные Тесей, Ариадна и Минотавр? И это тот самый лабиринт? Ты уверен, что они гуманоиды? Сиськи есть и у коровы. Минотавр -- сленг от Минный Тральщик. и т.д.
Это просто названия кружочков и квадратиков которые бегают по полю. А ты взял и придумал себе лор исходя из своих собственных ассоциаций (Знакомые имена) и представлений в мире игры которую придумал не ты.
Так что должно быть первично?
Логика и дух игры или твое личное восприятие игры?
Теллур
без гильдии
могущество: 2266
длань судьбы
дварф Агальматолит
108 уровня
Смотрю я на вас, смотрю... И чего дерутся, спрашивается, чего не поделили? Всё спорют и спорют...
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Вопрос о светилах мне кажется странным. То, что есть над жителями игры Луна и Солнце - давно известно из рассказов. Спрашивали - как они устроены? А с чьей точки зрения? Если б это спросили у Коперника - ответ был бы один. Если б спросили у тех, кто его сжёг - другой. А если б можно было спросить у Бога, подозреваю, что ответ был бы третьим. И если просить админов описать эти явления (светила и звёзды), то надо уточнять, чья точка зрения вас интересует. Моих предков устраивало объяснение звёзд, как серебряных гвоздиков вбитых в синий бархат Неба. Думаю, что героев Пандоры нечто подобное удовлетворяет вполне... А если кто-то начнёт их убеждать в существовании космоса и галактик, то герои покрутят пальцем у виска.
В итоге, я твёрдо убеждён, что пандорцы имеют немного разные варианты объяснений светил, неба и звёзд, и все они довольно аутентичны и просты. А мы, Хранители, прекрасно знаем правду - космический тела кружатся в бесконечности над открытой шкатулкой.
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Всем привет!
В принципе, Tiendil уже ответил. Если не на все вопросы, то спрашивайте.
Историю будем заканчивать в кротчайшие сроки. Ну, накиньте время на корректуру и редактуру текстов.

Также стоит учитывать, что игра развивается и что-то по лору может позже подкорректироваться, но те тексты, которые есть в Путеводителе и Коллекции - это неизменно, с вероятностью 97%.

Что же касается того, к чему мы идём...
Ориентировочно, уровень культурного развития игры - это 14-15 вв. центральная Европа.

В основном, воспринимается это время, как время балов, прекрасных дворцов, шикарных произведений искусства, галантных кавалеров и прекрасных дам, рассвет романтизма. Но это время диких контрастов, именно поэтому мы хотим взять его «оттиск» для игры.
Грязные города, вши, помои на улицах, прекрасные господа не моются иногда годами, изящные господа и дамы «пудрят носики» прямо в саду. Лоск и шик вперемешку с простотой, а где-то дикостью и варварством нравов.
Что нормально для мира Пандоры, а что ненормально - будет определяться, в том числе, заданным колоритом времени. Мелкие штрихи, более подробно раскрывающие расы и жизнь обычного пандорца даются в рассказах и других текстах. Уже есть некоторые обычаи, нормы поведения и т.д. Если читать, то неизбежно наткнёшься на их упоминание.

ПС
Возможно, что эпоха сейчас не 3я, а 4я.

ППС
Кратко и примерно по эпохам:
- Варварство и кочевье. Расы на грани вымирания. Все в шоке от постоянно меняющего ландшафта. Мелкие группы путешественников обречены - много монстров.
- Первые великие воины, которым помогают неведомые силы. Эти воины способны далеко ходить, прорубаясь сквозь монстров, и рассказывать одним "племенам" о других. Тем не менее, они гибнут. Расы замечают, что если сидеть на месте и не перемешиваться (расами), то ландшафт более-менее стабилен. Великие воины начинают "стаскивать" пандорцев в наиболее крупные поселения. Появление первых городов, жизнь налаживается. Пандорцы постигают существование Хранителей, которые есть у каждого, но далеко не у каждого они себя проявляют.
- Последние великие воины умирают, уходят из жизни, становятся отшельниками (по слухам, хотя никого найти не могут). Появляются новые герои-ходоки, которые начинают воскрешаться. Жизнь наладилась до такой степени, что появились банки, политика, интриги и предательства... Пусть и нет уже тех великих деяний, которые совершали первые герои.