Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#1
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Провёл небольшой анализ участия платящих и не платящих игроков в игре. Данные взяты на 19 апреля 2015.

Решил поделиться наиболее показательными числами для любопытных. Для упрощения восприятия проценты округлял до целых или десятых.

Всего аккаунтов: 11857.
Хоть раз платили: 1102 (9.3%), далее эту группу будем называть «подписчиками».

Платили хоть раз, но не купили подписку менее 0.5% от всех игроков (<5% от плативших хоть раз), поэтому эту группу далее упоминать не будем.

Могущество

Могущество есть у 69% подписчиков и у 10% неподпичисков.

Форум

80% сообщений на форуме принадлежат подписчикам, 60% — текущим подписчикам.

40% тем создано подписчиками, 21% — текущими подписчиками.

1431 игрок писал на форуме.

Хоть раз писало на форуме 50% подписчиков (37% от всех писавших) и 8.5% неподписчиков.

416 игроков создавали темы на форуме.

Создали хотя бы одну тему 17.5% подписчиков игроков (45% от всех создававших темы) и 2% неподписчиков.

Законы

Принято 733 закона.

80% принятых законов выдвинуты подписчиками.

Имеют принятые законы 18.5% подписчиков и 1% неподписчиков.

Фольклор

Всего 338 произведений фольклора.

60% произведений написано подписчиками.

Имеют произведения в фольклоре 4.5% подписчиков и 0.6% неподписчиков.

66% голосов за произведения фольклора принадлежит подписчикам.

Гильдии

Всего 50 гильдий.

88% гильдмастеров — подписчики.

38% подписчиков состоят в гильдиях.

25% состава гильдий являются подписчиками.
Kelos
#2
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
А тут учтена "лотерейная" подписка? За 3 года это более 1000 человек.
Грустный Ворон
#3
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
а самого интересного, про вечную подписку, и нет..



Сообщение изменено
Tiendil
#4
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Kelos
А тут учтена "лотерейная" подписка? За 3 года это более 1000 человек.
Да, под подписчиками понимаются только купившие подписку. Если считать и с полувишими её другим способом, то большинство показателей увеличится на пару процентов.

Так же вычернут период до включения продажи печенек, когда они раздавались всем игрокам.
Tiendil
#5
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Грустный Ворон
а самого интересного, про вечную подписку, и нет..
В следующем обновлении будет. Для этого анализа она не нужны.
Грустный Ворон
#6
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Tiendil
В следующем обновлении будет.
уже давно жду)ну хоть уже известно когда.
а здесь было бы тоже интересно, но раз не нужна то и ладно
Джокли
#7
без гильдии
могущество: 1654

гоблин Лок-Жи
50 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Нехороший
#8
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Ох... К чему бы это? Для чего "нужна" и "не нужна"?
Янус
#9
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Логично. люди, которых игра заинтересовала, покупают подписку.

Игроки вроде меня, которые тут проездом, потому что опыт ZPG забавный (никогда не сталкивался с этим жанром), но в целом восторга не вызвал (слишком мало действия: я ожидал увидеть нечто вроде игры с непрямым управлением, вроде dungeon keeper, а увидел игру, в которой действия игрока ни на что не влияют вообще), - могут максимум что-то на форуме написать.
Cixmeop
#10
без гильдии
могущество: 431

гоблин Скребонякс
47 уровня
Янус, ну игра еще на стадии активной разработки/доработки. Сейчас, это игра о политике, и её влиянии на окружение.
Янус
#11
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Cixmeop
Ну, разработка - это хорошо. Но изменится ли что-то?
Пока основная претензия в том, что все сбалансировано так, чтобы независимые от игрока факторы полностью нивелировали любой выбор игрока.



Сообщение изменено
Kelos
#12
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Янус
Ну, разработка - это хорошо. Но изменится ли что-то?
Пока основная претензия в том, что все сбалансировано так, чтобы независимые от игрока факторы полностью нивелировали любой выбор игрока.

Если для Вас основная прелесть игры в оказании влияния на персонажа - проходите мимо, Вам в РПГ
Cixmeop
#13
без гильдии
могущество: 431

гоблин Скребонякс
47 уровня
Янус, добро пожаловать в условия близкие к реальной жизни))))
Пернатый
#14
[-☀-] Боец
могущество: 954

дварф Дуэргарт Кляйн
112 уровня
Янус
Zero Player Game.
Хранители Подземелий и всякие Маджести - это стратегии с непрямым контролем. Они не относятся к zpg.

Zero Player Game (рус. Нулепользовательская игра, жарг. рус. самоиграйка) — вид компьютерных игр, в которых вмешательство человека в игровой процесс минимально или отсутствует вовсе.
Янус
#15
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Пернатый
Ну, я в первом комменте и сказал, что не сталкивался с zpg раньше, поэтому ожидал не того, чем жанр является :)

Но вообще, мне кажется, хорошей игре нужны определенные компромиссы.
Если игрок не может управлять персонажем, ему нужны инструменты для управления условиями, в которых находится персонаж. С этим бесполезно спорить, потому что в данной игре имеет место попытка это реализовать (умения, особенности, политика).

А вот это главное: есть старая, но мудрая русская поговорка: "назвался груздем - полезай в кузов". Т.е. если реализуешь возможности, - они должны функционировать. Ожидаемым способом, или нет - вопрос задумки автора. Но что-то они делать должны.
В данном случае, если создается возможность для изменения условий, персонаж должен реагировать на изменения. А этого нет.

Чтобы не пугать людей простынями, конкретные примеры неэффективности игровых параметров прячу под кат.
Основная мысль в том, что любой параметр, будь то параметр героя, объекта на карте, или предмета - должен быть эффективным, или нет смысла его вводить.


Например боевые умения разных классов(маг-воин) просто дублируют друг друга по принципу "обеспечить равный базовый урон или снижение получения урона на промежутке в 3 хода", а реальная эффективность зависит от удачи в плане выпадения подходящих по типу урона артефактов. По сути выбор нивелирован нелогичным рандомом.
Как с этим бороться при развитии игры:
Задуматься, в чем была бы разница в реальной ситуации.
Если в игре нет управления, - ей нужен другой контент.
Например очевидно, что маг и воин будут по-разному взаимодействовать с миром: браться за разные задания, иметь разную эффективность против разных мобов (например рой ос для воина - серьезная проблема, а для мага - вопрос 1 файрбола)перемещаться по разным маршрутам (например с целью избежания встречи с "неудобными" противниками, обходить десятой дорогой ареал их обитания), делать разный выбор между боем и бегством, между убийством противника и более гуманной нейтрализацией, добывать разную экипировку, посещать разные города (например в описании города Истарост написано, что это город магов - следовательно маг будет периодически бегать туда за знаниями, а воин будет посещать какие-то турниры, например).

Сразу всплывает вопрос неэффективности параметров городов. Игра как бы про политику, но политика опять же дает лишь возможности, которые в основном ничего не меняют.
Смысл разных параметров в разных городах в том, что их сочетание должно менять привлекательность города для разных персонажей. Названный выше город магов существует лишь в виде "flavor text" , зато у него есть десяток незначительных параметров, которые герой никак не учитывает. Ну бегает он возле транспортного узла на несколько процентов быстрее, что это меняет?
Параметры города должны явно взаимодействовать с индивидуальными параметрами персонажа, влияя на его поведение.Тогда будет смысл в законодательной деятельности игроков, например.

Деньги: тут они просто исполняют роль кулдауна случайных событий, большинство которых либо полностью бесполезны, либо бесполезны, потому, что совершаются несвоевременно. Странно, что они не участвуют в политике: например, проголосовал за строительство новой дороги - имеешь возможность поучаствовать в финансировании, причем дорога будет построена лишь когда проект будет профинансирован на 100%.

Особенности: ну вот какой смысл делать "любимого моба", если мобы различаются только дропом артефактов, а шанс на выпадение артефакта по статистике где-то в районе 0.2%, т.е. чтобы получить 1 артефакт неизвестного качества, надо нарезать моба раз 500, чтобы выбить эпик - понадобятся десятки тысяч попыток, а за квест убиваешь 1-3 моба.
Параметр просто абсолютно неэффективен. Его нужно или вывести из игры, или сделать эффективным, как и все остальные подобные параметры.