Хаттонито
#16
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Migel
откпопипастено )...
Migel
#17
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Хаттонито
Ничьи могут быть на арене
Не знал. Но это не отменяет возможности вести схватку до двух побед и фиксировать результат этого матча, а не отдельных боёв (их, впрочем, никто не мешает учитывать на случай равенства матчевых очков).



Сообщение изменено
Хаттонито
#18
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Migel
Если до двух побед, то тогда у нас появляется еще одна переменная величина. Пусть пока будет строго две. Сейчас распишу 3.4 пункт поподробней да бы не возникала лишних вопрос при равенстве очков в группе

upd

3.2.4 Финальная подгруппа состоит из 6 участников.
3.2.4.1 В случаи если в группе организуется более трех подгрупп, то из каждой подгруппы во второй этап проходят по два лучших участника в своей подгруппе.
3.2.4.2 Согласно п. 3.4 количество участников в финальной группе может увеличиться.
3.3 За победу начисляется два очка, ничья по одному очку, поражение - ноль очков.
3.4 При равенстве очков в группе
3.4.1 Если несколько героев набирают равное количество очков, то победители смотрится по результатам личных встреч.
3.4.2 Если результаты личных встреч равны, игроки занимают призовые места, а группа не является финальной, то оба игрока проходят в следующий этап.
3.4.3 Если результаты личных встреч равны, игроки занимают призовые места, а группа является финальной, то победитель определяется в дополнительном состязании.
3.4.4 В случаи если у игроков равное количество очков, а места не являются призовыми - сильнейший не определяется.



Сообщение изменено
Migel
#19
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
4.4 Дисквалифицированному участнику засчитываются технические поражения по всем боям, прошедшим и не прошедшим.
В круговой системе при дисквалификации участника лучше применять аннулирование результатов (как будто он вообще не участвовал в турнире), а не "технические поражения", IMHO.
Хаттонито
#20
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Migel
Но по сути это одно и тоже, только если считать тех поражение, то тогда у участников очков больше
Migel
#21
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Хаттонито
3.2.4 Финальная подгруппа состоит из 6 участников.
Я всё-таки считаю, что размер финальной подгруппы изначально не должен быть фиксирован. Это позволит более свободно масштабировать регламент (а регламент этого турнира наверняка будет основой для последующих) при росте числа участников, на который конечно же все надеются.

3.4 При равенстве очков в группе
3.4.1 Если несколько героев набирают равное количество очков, то победители смотрится по результатам личных встреч.
3.4.2 Если результаты личных встреч равны, игроки занимают призовые места, а группа не является финальной, то оба игрока проходят в следующий этап.
3.4.3 Если результаты личных встреч равны, игроки занимают призовые места, а группа является финальной, то победитель определяется в дополнительном состязании.
3.4.4 В случаи если у игроков равное количество очков, а места не являются призовыми - сильнейший не определяется.
Довольно сбивчивый и не универсальный регламент. Допустим (ситуация вполне реальная), в подгруппе из 6 участников лидер выиграл у всех и набрал 20 очков, а следующие три участника - по 12 очков (каждый из них проиграл лидеру и одному из конкурентов). Как Вы это разрулите в отборочном туре? А как в финале?



Сообщение изменено
Хаттонито
#22
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Migel
Допустим (ситуация вполне реальная), в подгруппе из 6 участников лидер выиграл у всех и набрал 20 очков, а следующие три участника - по 12 очков (каждый из них проиграл лидеру и одному из конкурентов). Как Вы это разрулите в отборочном туре? А как в финале?
1. Лидер - первое место, трое решат кто сильнейший на следующем этапе.
2. Я так понимаю, это к тому что до двух побед надо было? Но и в этом случаи может возникнуть вопрос кто сильнейший. Поэтому скорее всего будут экстроматчи.
CrazyNiger
#23
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
А хай-левалы опять в пролете =(
Хаттонито
#24
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
CrazyNiger
Да сложность скорее всего будет, но есть вариантики, так что ждем)
Migel
#25
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Хаттонито
1. Лидер - первое место, трое решат кто сильнейший на следующем этапе.
А в финале? Устроите им дополнительный круг? Он может окончиться с тем же успехом, т.е. без явного победителя. Или play-off? Но play-off на троих не бывает справедливым.

2. Я так понимаю, это к тому что до двух побед надо было? Но и в этом случаи может возникнуть вопрос кто сильнейший.
Может. Но в случае, когда первичный счёт ведётся по матчевым очкам, есть гораздо больше материала для так называемых tiebreakers - вторичных показателей, используемых для разделения мест при равенстве основного показателя. Думаю, наиболее известны примеры из футбола и хоккея: соотношение забитых/пропущенных. А представьте, что очки шли бы не за матчи, а за сами голы. Тогда при равенстве очков сколько-нибудь справедливо разрулить места было бы невозможно, не так ли?

В общем, что я предлагаю:
1. Три схватки в матче, а не две.
2. В основной зачёт идут результаты матчей. Ничьи возможны, но будут редкими.
3. При равенстве матчевых очков, места распределяются с учётом сначала кол-ва побед в отдельных схватках, затем, при необходимости, по другим критериям (готов помочь в их разработке).
Хаттонито
#26
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Migel
-До двух побед быть не может, так как это все таки таблица, поэтому должно быть строго три матча.
-Даже наличие трех матчей не упраздняет проблемы с этими тремя одинаковыми в финале, они опять могут с играть равно по 3 победы и три поражения каждый
Отсюда третий вариант, но его можно использовать и при количестве игр равное двум
3. При равенстве матчевых очков, места распределяются с учётом сначала кол-ва побед в отдельных схватках, затем, при необходимости, по другим критериям (готов помочь в их разработке).
Вот и получается критерий тогда окончательный, по определению лучшего
  • Кол-во очков
  • Кол-во побед
  • Результат личных встреч
  • Пока скрытый параметр, указанный судейской коллегии
Migel
#27
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Хаттонито
Отсюда третий вариант, но его можно использовать и при количестве игр равное двум
3. При равенстве матчевых очков, места распределяются с учётом сначала кол-ва побед в отдельных схватках, затем, при необходимости, по другим критериям (готов помочь в их разработке).
Можно. Но:
  • при двух схватках в матче победа будет почти всегда со счётом 2:0, а при трёх возможны варианты - 3:0 или 2:1. Поэтому разделение мест по вторичным критериям будет работать надёжнее;
  • три схватки в матче позволят увеличить число боёв в турнире (чего хочет администрация), либо уменьшить размер подгруппы, либо даже сделать и то и другое одновременно;
  • три схватки в матче значительно уменьшат количество матчевых ничьих, которые негативно сказываются на спортивном духе состязания.
Хаттонито
#28
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Migel
1. Решает проблему частично (именно ту с которой все и началось,)
2. Первый тур проходит (в теории все нормально), делить подгруппы нет необходимости (в следующий раз подгруппы будут формироваться учитывая явку на этот турнир). В финальной подгруппе, хм, вполне можно ввести по три игры на пару.
3. И да и нет, в данном регламенте есть шанс выйти в финал, даже не попав в список лучших (маленький но есть).
Свинота
#29
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Сейчас посмотрел участников, мне удастся порубиться только с Вервульфом, с Крейзи Нига еще не понятно (у него 118 уровень, граничный для вызова).
Silent Wrangler
#30
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Не получится, ±4, точно помню.