Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
Новое обновление - исправлены опечатки
- исправлены ошибки разбора текста
- в статистике действий показываются проценты, время действия теперь в подсказке над процентами
|
ZyX
|
|
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса
Невниз
124 уровня
|
Если после начала боя герой был отправлен на арену, то потом в статистике показывается статистика, связанная с тем монстром, с которым герой сражался до этого, а не с тем, с которым он сражается сейчас. Насколько я могу видеть, эта статистика не обновляется.
|
ZyX
|
|
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса
Невниз
124 уровня
|
«Я, отважная Невниз, смело принимаю бой! Никто не выстоит против меня! Даже койот»! Сообщение изначально не распозналось как начало боя (показывал круг с косой чертой), через некоторое время (пока я писал предыдущий комментарий) в краткой форме в журнале появилось сообщение помогает силам тьмы, сражаясь с койотом , за которым и скрылось предыдущее.
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
ZyXЕсли после начала боя герой был отправлен на арену, то потом в статистике показывается статистика, связанная с тем монстром, с которым герой сражался до этого, а не с тем, с которым он сражается сейчас. Насколько я могу видеть, эта статистика не обновляется. Да, если бой с монстром прерывается, то он не будет учитываться в статистике (это относится к арене, смерти, уходу со страницы, и ошибкам разбора). Учитываются только бои, где явно удалось опознать начало, середину, и конец.
|
ZyX
|
|
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса
Невниз
124 уровня
|
standyZyX
Если после начала боя герой был отправлен на арену, то потом в статистике показывается статистика, связанная с тем монстром, с которым герой сражался до этого, а не с тем, с которым он сражается сейчас. Насколько я могу видеть, эта статистика не обновляется. Да, если бой с монстром прерывается, то он не будет учитываться в статистике (это относится к арене, смерти, уходу со страницы, и ошибкам разбора). Учитываются только бои, где явно удалось опознать начало, середину, и конец.
Я не про учёт статистики. Я про то, что слева отображается статистика не от того монстра.
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
ZyXЯ не про учёт статистики. Я про то, что слева отображается статистика не от того монстра. Все верно. Поскольку на вашем скриншоте медвежук в статистике не учитывается, то слева отображается последний монстр до него. В вашем случае это карточный шуллер.
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
В ближайшие пару недель смогу найти время чтобы сделать что-то из списка: - портировать под фф
- добавить статистику из смежного проекта на страницу гильдии
- выложить исходный код на гитхаб
Нужен какой-то отзыв, чтобы понять что сейчас востребовано больше всего. Что из этого вы хотели бы видеть в первую очередь?
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Что из этого вы хотели бы видеть в первую очередь? портировать под фф
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Думаю, игроки в первую очередь хотели бы видеть порт под фф. Но, имхо, лучше сразу на гитхаб выложить — это дело получаса.
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
TiendilДумаю, игроки в первую очередь хотели бы видеть порт под фф. Большой процент игроков на нем? Но, имхо, лучше сразу на гитхаб выложить — это дело получаса. Подсветить "N единиц урона" в сообщении тоже было сначала делом получаса. Мало выложить, придется поддерживать, писать комментарии. Нужно ли это кому? Я бы выложил ближе к концу своей работы над проектом.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
standyБольшой процент игроков на нем?
Firefox: 21% Chrome: 58% standyМало выложить, придется поддерживать, писать комментарии. Нужно ли это кому? Я бы выложил ближе к концу своей работы над проектом.
По своему опыту скажу, что пытаться выделить отдельное время для облагораживания кода практически бесполезно. Всегда будут более важные дела. Проще выложить то, что есть, а документацию и комментарии писать по необходимости.
|
ZyX
|
|
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса
Невниз
124 уровня
|
Как насчёт сделать
Поднял (полезное¹ / неполезное² / хлам) / пусто / выбросил (полезное¹ / неполезное² / хлам)
И всё в процентах от числа боёв.
Поднятое полезное подсветить тёмно‐зелёным, неполезное — светло‐зелёным, пусто — жёлтым, выбросил — красным (тёмно‐красным для выброшенного полезного и неполезного). Или добавить иконки (а лучше — и то, и то). Насчёт того, что в скобках после выбросил не уверен — ни разу не заставал героя за выбрасыванием (хотя ваше дополнение заставало), поэтому не могу сказать, имеет ли такое разделение смысл.
И добавить вкладку с таблицей к описанию города, показывающую влияние советников на параметры, специализацию, а также их мастерство, специализацию и целостность зданий (если есть). Прозреваю, что она должна быть вертикальной: в столбцах советники, в строках параметры (иначе не влезет).
¹ Полезность выше таковой у имеющейся экипировки. ² Полезность ниже таковой у имеющейся экипировки.
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
Опубликована версия 0.3.3.0 - Во время боя на арене способности хранителя теперь выводятся иконками
- Добавлены фразы сегодняшнего обновления
- Исправлены ошибки, связанные с обновлением
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
ZyXКак насчёт сделать
Поднял (полезное¹ / неполезное² / хлам) / пусто / выбросил (полезное¹ / неполезное² / хлам)
И всё в процентах от числа боёв.
Поднятое полезное подсветить тёмно‐зелёным, неполезное — светло‐зелёным, пусто — жёлтым, выбросил — красным (тёмно‐красным для выброшенного полезного и неполезного). Или добавить иконки (а лучше — и то, и то). Насчёт того, что в скобках после выбросил не уверен — ни разу не заставал героя за выбрасыванием (хотя ваше дополнение заставало), поэтому не могу сказать, имеет ли такое разделение смысл.
И добавить вкладку с таблицей к описанию города, показывающую влияние советников на параметры, специализацию, а также их мастерство, специализацию и целостность зданий (если есть). Прозреваю, что она должна быть вертикальной: в столбцах советники, в строках параметры (иначе не влезет).
¹ Полезность выше таковой у имеющейся экипировки. ² Полезность ниже таковой у имеющейся экипировки.
Поднялась полезная вещь или бесполезная из текста не разобрать, поэтому подсветить это не смогу. Единственное что можно сделать, это смотреть на рюкзак, и отправлять уведомление, если там появилось что-то ценное. Это уже есть в планах. Добавить информацию о советниках на вкладку Города тоже есть в планах.
|
AleBu
|
|
без гильдии
могущество: 4511
длань судьбы
эльф
Леший
105 уровня
|
Некоторые вопросы по расширению: 1) Почему ускорение и заморозка не учитываются в сумме? 2) Никак не могу понять как распределяются умения между "Шаг в сторону" и "Увернулся" В частности, к "Шаг в сторону" относятся: 1а "Герой ловко ушёл в сторону от монстра" 1б "Серией быстрых движений герой дизориентрует монстра" 1в "Герой резко качнулся в сторону и монстр промахнулся" 1г "Герой носится кругами вокруг монстра, вынуждая его промахнуться" 1д "Герой провёл обманное движени и монстр промазал" 1е "Герой увернулся от удра" 1ж "Герой мастерски ушёл от атаки монстра" 1з "Отточенным движением герой ушёл от атаки"
К "Увернулся": 2а "Монстр крякнул и промахнулся" 2б "Монстра ослепило солнце и тот промахнулся по герою" 2в "Монстр промахнулся! Монстр промахнулся!" 2г "Монстр поднатужился и... промахнулся..." 2д "Перемудрив с обманными движениями монстр промахнулся" 2е "Монстр слишком долго собирался с мыслями, и удар пришёлся в никуда" 2ж "Попавшая в глаз монстра соринка сорвола атаку и монстр промахнулся" 2з "Герой вовремя подался назад, и монстр промахнулся" (upd)
Если все вторые фразу кажутся на месте, то фразы 1а,1в,1д,1в,1ж,1з ,кажется, должны относиться к Увернулся а не к Шагу в сторону?
Сообщение изменено
|