standy
#91
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
Новое обновление
  • исправлены опечатки
  • исправлены ошибки разбора текста
  • в статистике действий показываются проценты, время действия теперь в подсказке над процентами
ZyX
#92
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса Невниз
123 уровня
Если после начала боя герой был отправлен на арену, то потом в статистике показывается статистика, связанная с тем монстром, с которым герой сражался до этого, а не с тем, с которым он сражается сейчас. Насколько я могу видеть, эта статистика не обновляется.
ZyX
#93
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса Невниз
123 уровня
«Я, отважная Невниз, смело принимаю бой! Никто не выстоит против меня! Даже койот»!
Сообщение изначально не распозналось как начало боя (показывал круг с косой чертой), через некоторое время (пока я писал предыдущий комментарий) в краткой форме в журнале появилось сообщение
помогает силам тьмы, сражаясь с койотом
, за которым и скрылось предыдущее.
standy
#94
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
ZyX
Если после начала боя герой был отправлен на арену, то потом в статистике показывается статистика, связанная с тем монстром, с которым герой сражался до этого, а не с тем, с которым он сражается сейчас. Насколько я могу видеть, эта статистика не обновляется.
Да, если бой с монстром прерывается, то он не будет учитываться в статистике (это относится к арене, смерти, уходу со страницы, и ошибкам разбора).
Учитываются только бои, где явно удалось опознать начало, середину, и конец.
ZyX
#95
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса Невниз
123 уровня
standy
ZyX
Если после начала боя герой был отправлен на арену, то потом в статистике показывается статистика, связанная с тем монстром, с которым герой сражался до этого, а не с тем, с которым он сражается сейчас. Насколько я могу видеть, эта статистика не обновляется.
Да, если бой с монстром прерывается, то он не будет учитываться в статистике (это относится к арене, смерти, уходу со страницы, и ошибкам разбора).
Учитываются только бои, где явно удалось опознать начало, середину, и конец.
Я не про учёт статистики. Я про то, что слева отображается статистика не от того монстра.
standy
#96
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
ZyX
Я не про учёт статистики. Я про то, что слева отображается статистика не от того монстра.
Все верно.
Поскольку на вашем скриншоте медвежук в статистике не учитывается, то слева отображается последний монстр до него.
В вашем случае это карточный шуллер.
standy
#97
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
В ближайшие пару недель смогу найти время чтобы сделать что-то из списка:
  • портировать под фф
  • добавить статистику из смежного проекта на страницу гильдии
  • выложить исходный код на гитхаб

Нужен какой-то отзыв, чтобы понять что сейчас востребовано больше всего.
Что из этого вы хотели бы видеть в первую очередь?
Грустный Ворон
#98
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Что из этого вы хотели бы видеть в первую очередь?

портировать под фф
Tiendil
#99
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Думаю, игроки в первую очередь хотели бы видеть порт под фф.
Но, имхо, лучше сразу на гитхаб выложить — это дело получаса.
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
Tiendil
Думаю, игроки в первую очередь хотели бы видеть порт под фф.
Большой процент игроков на нем?


Но, имхо, лучше сразу на гитхаб выложить — это дело получаса.
Подсветить "N единиц урона" в сообщении тоже было сначала делом получаса.
Мало выложить, придется поддерживать, писать комментарии.
Нужно ли это кому? Я бы выложил ближе к концу своей работы над проектом.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
standy
Большой процент игроков на нем?
Firefox: 21%
Chrome: 58%

standy
Мало выложить, придется поддерживать, писать комментарии.
Нужно ли это кому? Я бы выложил ближе к концу своей работы над проектом.
По своему опыту скажу, что пытаться выделить отдельное время для облагораживания кода практически бесполезно. Всегда будут более важные дела. Проще выложить то, что есть, а документацию и комментарии писать по необходимости.
ZyX
без гильдии
могущество: 772
длань судьбы
оркесса Невниз
123 уровня
Как насчёт сделать

Поднял (полезное¹ / неполезное² / хлам) / пусто / выбросил (полезное¹ / неполезное² / хлам)

И всё в процентах от числа боёв.

Поднятое полезное подсветить тёмно‐зелёным, неполезное — светло‐зелёным, пусто — жёлтым, выбросил — красным (тёмно‐красным для выброшенного полезного и неполезного). Или добавить иконки (а лучше — и то, и то). Насчёт того, что в скобках после выбросил не уверен — ни разу не заставал героя за выбрасыванием (хотя ваше дополнение заставало), поэтому не могу сказать, имеет ли такое разделение смысл.

И добавить вкладку с таблицей к описанию города, показывающую влияние советников на параметры, специализацию, а также их мастерство, специализацию и целостность зданий (если есть). Прозреваю, что она должна быть вертикальной: в столбцах советники, в строках параметры (иначе не влезет).

¹ Полезность выше таковой у имеющейся экипировки.
² Полезность ниже таковой у имеющейся экипировки.
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
Опубликована версия 0.3.3.0
  • Во время боя на арене способности хранителя теперь выводятся иконками
  • Добавлены фразы сегодняшнего обновления
  • Исправлены ошибки, связанные с обновлением
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
ZyX
Как насчёт сделать

Поднял (полезное¹ / неполезное² / хлам) / пусто / выбросил (полезное¹ / неполезное² / хлам)

И всё в процентах от числа боёв.

Поднятое полезное подсветить тёмно‐зелёным, неполезное — светло‐зелёным, пусто — жёлтым, выбросил — красным (тёмно‐красным для выброшенного полезного и неполезного). Или добавить иконки (а лучше — и то, и то). Насчёт того, что в скобках после выбросил не уверен — ни разу не заставал героя за выбрасыванием (хотя ваше дополнение заставало), поэтому не могу сказать, имеет ли такое разделение смысл.

И добавить вкладку с таблицей к описанию города, показывающую влияние советников на параметры, специализацию, а также их мастерство, специализацию и целостность зданий (если есть). Прозреваю, что она должна быть вертикальной: в столбцах советники, в строках параметры (иначе не влезет).

¹ Полезность выше таковой у имеющейся экипировки.
² Полезность ниже таковой у имеющейся экипировки.
Поднялась полезная вещь или бесполезная из текста не разобрать, поэтому подсветить это не смогу.
Единственное что можно сделать, это смотреть на рюкзак, и отправлять уведомление, если там появилось что-то ценное. Это уже есть в планах.


Добавить информацию о советниках на вкладку Города тоже есть в планах.
AleBu
без гильдии
могущество: 4511
длань судьбы
эльф Леший
103 уровня
Некоторые вопросы по расширению:
1) Почему ускорение и заморозка не учитываются в сумме?
2) Никак не могу понять как распределяются умения между "Шаг в сторону" и "Увернулся"
В частности, к "Шаг в сторону" относятся:
1а "Герой ловко ушёл в сторону от монстра"
1б "Серией быстрых движений герой дизориентрует монстра"
1в "Герой резко качнулся в сторону и монстр промахнулся"
1г "Герой носится кругами вокруг монстра, вынуждая его промахнуться"
1д "Герой провёл обманное движени и монстр промазал"
1е "Герой увернулся от удра"
1ж "Герой мастерски ушёл от атаки монстра"
1з "Отточенным движением герой ушёл от атаки"

К "Увернулся":
2а "Монстр крякнул и промахнулся"
2б "Монстра ослепило солнце и тот промахнулся по герою"
2в "Монстр промахнулся! Монстр промахнулся!"
2г "Монстр поднатужился и... промахнулся..."
2д "Перемудрив с обманными движениями монстр промахнулся"
2е "Монстр слишком долго собирался с мыслями, и удар пришёлся в никуда"
2ж "Попавшая в глаз монстра соринка сорвола атаку и монстр промахнулся"
2з "Герой вовремя подался назад, и монстр промахнулся" (upd)

Если все вторые фразу кажутся на месте, то фразы 1а,1в,1д,1в,1ж,1з ,кажется, должны относиться к Увернулся а не к Шагу в сторону?



Сообщение изменено