Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#16
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
На одном перфекционизме законченный продукт не сделаешь, тут он часто мешает.

Давайте не забывать, что это игра и главное не чтобы было как в жизни, а чтобы было интересно и правила просто воспринимались. Поэтому во многих случаях необходимо устанавливать границу реалистичности. Например, здания, конечно, в реальности были бы в городе, НО это же было бы неинтересно! Вынеся здания из города мы сделали карту красивие и интереснее, сделали визуализацию влияния игроков на мир игры, и это хорошо. Хоть и не реалистично.

Да, можно давать новым жителям влияние, можно сделать механизм накопления свободного влияния в городе, можно показывать всё это в интерфейсе, но зачем? Как это принципиально изменит геймплей? Реалистичнее игра от этого не станет (вместо 0% нереалистичным станет то, что на город не влияют остальные жители — владельцы свободного влияния), правила усложнятся, а ничего нового не появится.

Поэтому в этом случая я выступаю за простое правило: «Новый советник появляется с нулевым влиянием», — оно не сложное и вполне логично с точки зрение игровой механики.
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Так, видимо я соединил два обсуждения в одно и ответил на второе.

По зданиям в общем позиция такая же. Должна быть граница реалистичности.

Свинота
#18
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Должна быть граница реалистичности.
Что лучше Red Ocrchestra или Call of Duty?
Ответ: Battlefield :-)
Morain
#19
без гильдии
могущество: 38

эльфийка Inmora
52 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Morain
#20
без гильдии
могущество: 38

эльфийка Inmora
52 уровня
Migel
Нормально. По крайней мере, в жизни такое сплошь и рядом.
не ты ли сам недавно говорил что ты перфекционист, а не реалист. Мы все же играем в игру и поблажки должны присутствовать.

Больницу нельзя - вдруг там заразные. Да и аристократу незачем в городе жить - там грязь, вонь, толкотня. Но вот ратуша, кабак или портновская мастерская вне городских стен, это понятно ересь. Можно предложить, чтобы город занимал не одну клетку карты, а по мере роста населения разрастался вширь.
Если так пойдет мир будет расширяться, карта увеличиваться, причем почти уверен что особо ничем хорошим это не закончится. Особенно учитывая что ты сам сказал:

в некоторых местах Пандоры города банально слишком близко друг к другу понатыканы (Стор-Фаен и Гастион; Дворфунгард и Поборотим)
Получается либо придется двигать границы города, либо города объединять.

С чьей точки зрения рассуждаете - ожиревшего от лени разраба, которому ни к чему совершенствовать игровую систему, ибо и так “пипл хавает”?
Загибаешь палку немного. Перелопачивать инфу которые модераторы до разрабов доносят - уже каторжный труд. (По себе знаю что такое просматривать отчеты) А вводить это все в игру тоже занятие не из легких. Не спорю что оставлять все как есть, тоже как то не очень, но смысл в его словах есть.
Migel
#21
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Morain
Если так пойдет мир будет расширяться, карта увеличиваться,
Вовсе нет. Максимальный размер города же ограничен. Можно даже сделать прямую зависимость: какого размера город, столько клеточек карты он и занимает. Получится максимальный город как квадрат 3x3 с одной клеточкой "пригорода" на какой-нибудь стороне. По умолчанию, в центре (исходной клетке) города стоит цитадель, в других клетках - домики. Некоторые постройки (в зависимости от типа) заменяют изображение домика, другие строятся вне городской черты. Если город уменьшается, один из его "кварталов" превращается в руину, которая со временем затягивается обычной местностью (травой, лесом, песком и т.д.) или отстраивается заново, если город возрождается.

Получается либо придется двигать границы города, либо города объединять.
Да надо-то буквально центры пары городов на одну клетку подвинуть, и проблем не будет. Думаю, Верховному ангелу это по силам.

Перелопачивать инфу которые модераторы до разрабов доносят - уже каторжный труд.
Сказка - не какой-нибудь мегапроект, разработчики которого "страшно далеки от народа". Tiendil, с которым мы тут запросто спорим на форуме, и есть главный разработчик. Так что конструктивный диалог ничем не осложнён. Я со своей стороны стараюсь не предлагать ничего такого, что было бы слишком сложно уложить в существующую игровую модель. А что и как из наших предложений принять или отвергнуть, он пусть сам решает.



Сообщение изменено
Свинота
#22
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
(исходной клетке) города стоит цитадель, в других клетках - домики. Некоторые постройки (в зависимости от типа) заменяют изображение домика, другие строятся вне городской черты. Если город уменьшается, один из его “кварталов” превращается в руину, которая со временем затягиваются обычной местностью (травой, лесом, песком и т.д.) или отстраивается заново, если город возрождается
Это хорошая идея, мне нравится, проблема реализации прежде всего состоит в том, чтобы нарисовать кучу тайлов, да так, чтобы у игроков глаза не резало.



Сообщение изменено
Morain
#23
без гильдии
могущество: 38

эльфийка Inmora
52 уровня
Migel

Tiendil, с которым мы тут запросто спорим на форуме, и есть главный разработчик.

Не знал) Честь и хвала тогда, раз главный сам на форумах сидит)