Батанг придумали гоблины в начале Третьей Эпохи. Игра была популярна у торговцев, которые с её помощью практиковались в быстром счёте. Необходимость такого редкого навыка сделала её популярной среди профессиональных катал — если удавалось убедить жертву сыграть в “гоблинскую”, шулеру зачастую даже не надо было манипулировать картами, достаточно было с умным видом “посчитать” очки в свою пользу. Если у профессионального игрока была хоть какая-то репутация, с ним не решались спорить, а в случае если шулер давал новичку выиграть, то у жертвы было меньше сомнений в его честности, когда картёжник предлагал “что попроще”.
Колода Батанг состоит из двадцати одной карты: три масти по семь карт. На картах “Доброй” масти изображены красные крылья с числом, обозначающим номинал. На картах “Злой” масти изображается чёрный кинжал, а на картах “Ничейной” -- двуцветные весы.
В Батанг обычно играют втроём-вчетвером. Каждый игрок в свой ход обязан вытянуть одну карту и в открытую положить её либо “в схрон” либо “на счёты”.
В “схроне” может лежать до трёх карт и при вытягивании четвёртой игрок должен положить её “на счёты”. После этого он может положить сколько угодно карт из схрона на счёты в любом порядке.
Если у игрока есть 4 карты на счётах, он больше не тянет карты, и ждёт когда остальные закончат собирать свои счёты.
После этого считают очки и смотрят, какую карту тянули последней (обычно на неё кладут медный грош, чтобы отметить). Если это карта “Доброй” масти, то из игры вылетит тот, у кого меньше всего очков. Если “Злой” — больше всего. Карты “Ничейной” не учитываются, смотрят карту, которая была перед ней (поэтому грош меняет карту, только если она “Доброй” или “Злой” масти).
Очки каждого игрока считаются так:
Начинаются с нуля.
Затем смотрят на карту, которую положили на счёты раньше всех (менять порядок карт строго запрещено!). Затем на ту, которая за ней, затем на третью и наконец на четвёртую.
Если карта “Доброй” масти, её номинал прибавляют к текущим очкам. Если “злой” - вычитают. “Ничейной” -- умножают.
Номинал карт всегда нечётный и идёт от 1 до 13.
1 Новобранец
3 Солдат
5 Ветеран
7 Оруженосец
9 Рыцарь
11 Герой
13 Хранитель
1 Зверь
3 Бандит
5 Гад
7 Культист
9 Вурдалак
11 Некромант
13 Демон
3 Бандит
5 Гад
7 Культист
9 Вурдалак
11 Некромант
13 Демон
1 Батрак
3 Крестьянин
5 Торговец
7 Купец
9 Помещик
11 Лорд
13 Мастер
3 Крестьянин
5 Торговец
7 Купец
9 Помещик
11 Лорд
13 Мастер