Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: сражение с монстром

Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.

Тип: Журнал: Герой убит

Герой умирает.

Переменные

date дата
time время
mob монстр
hero герой
mob.weapon оружие монстра
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [погиб|hero]! Да [здравствует|hero] [hero]! подробнее
чисто в игре Хабаси Неудачно чихнув во время боя, [hero] [нарвался|hero] на смертельный удар от [mob|рд] и скоропостижно [скончался|hero]. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Свет померк перед глазами [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Арргххм, мббхц! Ещё свидимся, [mob]…» — это всё, что [смог|hero|прш] прошипеть [hero], прежде чем очи [он|hero|рд] закрылись. подробнее
чисто в игре Сергійко Пальцы правой руки [hero|рд] ещё скребут землю, но сознание уже погасло. подробнее
чисто в игре Хабаси «Как так, Хранитель?! Как же так…» — последние слова [славного|hero|рд] [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси «В который раз уже…» — с тоской [думает|hero] [умирающий|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Хабаси Внезапная боль пронзила [тело|hero|вн] [hero|рд] — [mob] [нанёс|mob] смертельный удар. подробнее
чисто в игре Koshkir «[Погиб|hero] в неравном бою. [Я|hero|загл] [занимал|hero] господствующую высоту, [имел|hero] карту местности и расставленные по полю боя ловушки, но [mob] всё же как-то [меня|hero|вн] [одолел|mob]». подробнее
чисто в игре Сергійко [mob|им,загл] [провёл|mob|прш] завершающий удар — и тело [hero|рд] упало в овраг. подробнее
чисто в игре Карце «Вольт! Кувырок! Не-е-ет!» — [hero|им] [совершил|hero|прш] ошибку и [платил|hero|нст,3л] за неё жизнью… подробнее
чисто в игре Карце [hero|им,загл] [сбивался|hero|нст,3л] с дыхания, [терял|hero|нст,3л] скорость, и уже ничто не может [он|hero|вн] спасти от стремительной атаки [mob|рд]. Смерть пришла быстро, а за ней и покой. подробнее
чисто в игре Карце Тело [погибший|hero|рд,прш] [hero|рд] подёргивает в судороге левой ногой. [mob|загл,им] [оказался|mob|прш] быстрее. подробнее
чисто в игре нет [mob|им,загл] метким ударом [организовал|mob|прш] встречу героя с курносой. подробнее
чисто в игре нет Победа была близка, но [mob|им] [оказался|mob|прш] проворней. [hero|им,загл] погибает. подробнее
чисто в игре нет Последняя атака [mob|рд] приносит [hero|дт] бесславную смерть. подробнее
чисто в игре нет «Я не хочу умирать!» — [взмолился|hero|прш] [hero|им], но Смерть осталась глуха. подробнее
чисто в игре нет [mob|загл,им] завершает атаку, туман заволакивает разум [hero|рд], и [тот|hero|им] уже не чувствует удар о землю. подробнее
чисто в игре нет «Проклятье!» — [подумал|hero|прш] [hero|им], заваливаясь на бок — победа за [mob|тв]. подробнее
чисто в игре нет [hero|им,загл] [пошатнулся|hero|прш] и [рухнул|hero|прш] в ноги [mob|дт]. подробнее