Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: воскрешение героя

Описание событий при воскрешении героя

Тип: Журнал: Идёт воскрешение

Хранитель приводит героя в чувства.

Переменные

date дата
time время
hero герой
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сапожок Раны затягиваются, кости срастаются... [Hero] [собирается|hero] в единое целое. подробнее
чисто в игре Сапожок Бестелесный дух [hero|рд] предстал перед многими другими. В огромном зале играла музыка, сидели герои разных времён и рас. [Hero|вн] усадили за стол; когда-то убитый [он|hero|тв] разбойник, оказавшийся рядом, с приветливой улыбкой протянул кубок с вином… Вдруг — дух потянуло вниз, обратно к телу. Видимо, не судьба ещё [hero|дт] наслаждаться пиром после смерти. подробнее
чисто в игре нет Тело [hero|рд] охватывает таинственный свет. Вот уже оно начало дёргаться, словно в припадке. Веки подрагивают. подробнее
чисто в игре Анонимус «Свет был ярче тысяч солнц, [я|hero] [понял|hero] — это Бог… А, нет, всего лишь мой Хранитель. Что же, неравноценная замена, но жаловаться грех». подробнее
чисто в игре Сергійко Частые смерти не проходят даром для здоровья, но, похоже, в этот раз [hero] [отделается|hero] лёгким испугом. подробнее
чисто в игре Хабаси [Видит|hero] впереди свет, но что-то тянет обратно. подробнее
чисто в игре нет Дух [hero|рд] с интересом изучает свои внутренности. подробнее
чисто в игре нет Когда-то герои умирали насовсем с первого раза, но теперь Хранители умеют воскрешать, и у [hero|рд] есть все шансы продолжить свою неспокойную жизнь. подробнее
чисто в игре Сергійко Какие-то непонятные процессы всё ещё протекают в мозгу [hero|рд]. подробнее
чисто в игре нет Любая смерть, а тем паче насильственная, оставляет отпечатки на психике, но в этот раз всё должно обойтись. подробнее
чисто в игре нет Бесчувственное тело [hero|рд] озаряет таинственный свет. Вот оно начало подергиваться, затрепетали веки. подробнее
чисто в игре Сергійко Уже дух [hero|рд] сел за пиршественный стол с мёртвыми героями разных времен, когда открылись двери и смущённый слуга сказал: «Простите, но, похоже, вам обратно…» подробнее
чисто в игре Шагерод До [hero|рд] сквозь непроглядную Тьму, как во сне, доносится шёпот: «Так-с…Это сюда…А это вот сюда…Хм, и куда теперь вот это деть?!» подробнее
чисто в игре нет Отлетающему духу [hero|рд] показалось, что над его телом склонился кто-то в светящихся белых одеждах и с сияющими крыльями за спиной. Этот некто зачем-то начал ритмично бить тело по груди и смешно вдувать воздух в рот. Дух потянуло обратно. подробнее
чисто в игре нет Враги пусть не радуются. [hero|загл] вот-вот воскреснет. подробнее
чисто в игре нет Мрак перед глазами рассеивается, постепенно возвращаются звуки. подробнее