Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Просто Еще Один Игрок Перебирая ногами в сторону [destination|рд], [hero] [увидел|hero] сверкнувшую неподалёку молнию. «О! Кто-то к Хранителю взывает?..» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Эльфийский лучник у обочины, натянув тетиву, пристально вглядывается в небо. [Hero] [поднял|hero] глаза вверх, но ничего не [увидел|hero]. «Любопытно, кого же он там высматривает?» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Заметил|hero] стрелу, торчащую в одном из деревьев у дороги, [выдернул|hero] её и [рассмотрел|hero] поближе: «Эльфийской работы экземпляр». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Эльф на олене промчался рядом, едва не сбив [hero|вн] с ног. «Извините, тороплюсь!» — донеслось лишь от быстро удаляющегося силуэта. подробнее
чисто в игре Reroking «Однажды [куплю|hero] дом, [буду|hero] отдыхать и вспоминать былые времена, когда [выполнял|hero] поручения и [крошил|hero] монстров. Однажды, но не сейчас…» подробнее
чисто в игре Serra [Hero] в который раз [размышляет|hero] о том, «с какого перепугу» [он|hero] вообще [взялся|hero] за это бесполезное задание. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Факир устроил для деревенских детишек небольшое представление, после чего те долго нас провожали». подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Долго беседовали с факиром об огненной магии, он жаловался, что из-за всех этих заклинаний постоянно потеет». подробнее
чисто в игре Сергійко Воды во фляге осталось немного, но оптимизм у [hero|рд] всегда на высоте. До [destination|рд] хватит. Может, и колодец в пути попадётся. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Из [current_destination|рд] шёл караван под охраной мага, державшегося слегка позади. Поравнявшись [с|hero] [hero|тв], маг кивнул [он|hero|3л|дт] головой в знак приветствия. [hero|загл] с достоинством [кивнул|hero] в ответ. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] предсказать [он|hero|3л|вн] судьбу. Взяла руку и молвила: «[Оттачивай|hero|пов] боевые навыки. Впереди [ты|hero|2л|вн] ждёт много битв. Очень много...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] предсказать [он|hero|3л|вн] судьбу. Взяла руку и молвила: «Вижу ложь... Человек, окружённый хламом, захочет обмануть [ты|hero|2л|вн]!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бродячая гадалка уговорила [Hero|вн] предсказать [он|hero|3л|вн] судьбу. Взяла руку и молвила: «Несметные богатства, деньги и слава ждут [ты|hero|2л|вн] в будущем!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Деревенские ребятишки с полными подолами яблок узнали [Hero|вн] и дали [он|hero|3л|дт] несколько фруктов в дорогу. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Доносившийся из леса стук топоров утих, и какое-то дерево тяжко упало на землю. «Дровосеки [current_destination|рд] орудуют неподалёку», — [заключил|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Одарил|hero] широкой ухмылкой мимоезжих артистов [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [Увидел|hero] приближающегося псаря, преспокойно бредущего из [current_destination|рд]. Слева от него шагает орочья гончая, справа — дварфский мастиф. «Не волнуйтесь. Вас они точно не тронут», — проронил псарь, подняв глаза на [hero|вн], и продолжил свой путь. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Почувствовал|hero] в воздухе запах дыма и готовящегося на огне мяса: «Видно, где-то недалеко в лесу охотники устроили привал». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено За[приметил|hero] впереди у дороги возившихся с лопатами юнцов. Когда же [проходил|hero] мимо них, последние сделали вид, что просто отдыхают у обочины. «Начинающие искатели сокровищ», — [усмехнулся|hero] про себя [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Шагая, [следит|hero] за своей тенью, приобретающей неровные формы и прыгающей по камням и ямкам дороги. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Поваленное дерево перегородило дорогу. [Hero] [призвал|hero] сильный ветер, который мигом отшвырнул преграду в обочную канаву. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Крестьянский паренёк с висящей на поясе дудочкой вырезает что-то из дерева, опёршись спиной о высокий дуб. «Наверное, ещё одну дудочку», — [подумал|hero] про себя [hero], проходя мимо. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Чародей, окружённый тремя парящими в воздухе книгами, медленно шагает по тракту, читая то одну, то другую. Третья подлетела к [hero|дт], но [тот|hero] [отмахнулся|hero]: «Нашли место для чтения!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Поднял|hero] голову к небу и [увидел|hero] прямо над собой бесшумно парящего аиста: «Он доберётся до [current_destination|рд] быстрее, чем [я|hero]». подробнее
чисто в игре Amor Насвистывая мотив, услышанный в одном из трактиров, уверенно [шагает|hero] к воротам [current_destination|рд]. подробнее