Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Рассвет прошёл, неумолимо приближался полдень. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнце заметно склонилось к горизонту. Вот-вот должен был наступить закат. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Горизонт алел закатом, а в вышине загорались первые звёзды. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В стороне от тракта покорёженные телеги, раскуроченные сундуки, лежащие вперемешку тела... И единственная мысль, посетившая [hero|вн]: «Жаль, не [я|hero] [сорвал|hero] куш». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Мимо промчалась большая открытая повозка, запряжённая шестёркой лошадей. Внутри сидели четверо мужчин, все в плотных жёлтых плащах и шляпах. «И это в жаркий месяц! Ребята явно не по погоде одеты. Каких только чудаков не встретишь на наших трактах». подробнее
чисто в игре Argo [TN] Солнце медленно скрылось за горизонтом. [hero|загл] зябко по[ёжился|hero], [посмотрел|hero] на небо и тихо [проворчал|hero]: «Эта ночь обещает быть холодной, а до [destination|рд] ещё идти и идти». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Понурый ледовоз едет на крытой повозке, капли воды с которой то и дело оставляют следы на дороге. «Глыба тает быстрее, чем я предполагал...» — молвил он, заметив любопытство [hero|рд]. [Последний|hero] вы[ставил|hero] руку вперёд, и конус холода, вырвавшийся прямо из ладони, окутал всю телегу: «Это должно немного замедлить таяние». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Чуть в стороне разлилось небольшое озеро... Но [опытный|hero] [hero] [знает|hero], что на самом деле ничего там нет: «Это всего лишь очередной мираж». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Проходя под огромным дубом, [получил|hero] жёлудем по голове. Устремив взгляд на крону дерева, [обнаружил|hero] на толстой ветке виновницу сего происшествия — ворону, срывающую и бросающую вниз жёлуди. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Женщина в чёрном плаще неспешно прошла рядом. Вопреки тому, что на улице было тепло, и ярко светило солнце, [hero] вдруг [ощутил|hero] холод и какую-то тревогу: «Это чувство... [Ручаюсь|hero], [я|hero] с ней уже где-то [встречался|hero]». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Белое перо плавно опустилось прямо перед [hero|тв]: «Птичье? Нет… Даже у белой вороны не такие. Это больше подходит… — взглянув вверх, [он|hero] [разглядел|hero] силуэт, отбросивший сомнения. — Пегасу!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Как солнце-то печёт... Хранитель, насади вдоль дороги каких-нибудь деревьев, чтобы в тени идти можно было». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Да… Днём в пустыне сейчас уже жарко, а ночью ещё холодом тянет». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бардесса обнаружила у дороги белые кости скелета, гладко отполированные пустынным ветром. Следом [подошёл|hero] [hero]: «Пустыня стала его последним пристанищем. [Надеюсь|hero], нам уготовлена иная судьба». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Ещё издалека [hero] [заметил|hero] старую брошенную тележку. Сейчас же, приблизившись поближе, [обнаружил|hero] валяющиеся вокруг неё разбитые ящики и скелет обглоданного буйвола... Можно было бы предположить нападение разбойников, а после работу какого-нибудь падальщика. Но в нескольких шагах от дороги были характерные следы демонопоклоннического ритуала. «Схождение... Совсем страх потеряли, гады». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Поодаль тракта за[приметил|hero] громадный, в два эльфийских роста кактус. Рассматривать вблизи было некогда. [Прошёл|hero] мимо. Но мысли «Как он умудрился так вымахать?» и «Интересно, сколько в нём воды?» ещё долго сменяли друг друга в голове. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Четверо всадников, закованных в блестящие доспехи, быстро проскакали по тракту. Бросив взгляд им вслед, [hero] с лёгкостью [разглядел|hero] на щитах наездников знакомый герб [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре ursus_sinister На снегу [hero] [заметил|hero] кровавые следы, всё указывало на то, что ночью здесь был бой. Ни трупов, ни останков не было видно. Возможно, какой-то крупный зверь унёс добычу в своё логово. А может быть кто-то успел сожрать всё начисто... «Как бы то ни было, хорошо, что к утру эта дорога становится хоть немного спокойнее». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Наткнулся|hero] на парящий в воздухе затухающий чародейский фонарь. Волшебники иногда сотворяют их, чтобы осветить дорогу путникам в ночи. подробнее
чисто в игре Orphanage [-☀-] Обгоняя [hero|вн], по тракту, на огромном вороной масти скакуне, пронёсся герой. Сразу видно, не новичок: у седла красивый меч, дорогие сапоги, редкий шлем, да и сам конь... Вот только слово «дурень», старательно выведенное краской на спине наездника, немного портило впечатление. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] [заметил|hero] притаившуюся впереди фигуру. Кто-то вооружённый копьём хотел напасть из засады? «Ну уж нет...» [Hero] тихонько обо[шёл|hero] противника со спины и... [увидел|hero], что это вовсе не противник, а сложенная куча веток, прикрытых дырявым плащом, с напяленной сверху шапкой. Копьё же было не копьём, а просто длинной палкой. «Очень смешно», — [подумал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Прямо посередине дороги кто-то из мелких камешков сложил надпись «с Днями шута, путник». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Хорошо бы, — [думает|hero] [hero], — как-нибудь подшутить над стражниками, стерегущими ворота [current_destination|рд]... Может, быть?.. Хотя, нет. Это скучно... А если?.. Тоже нет. Было...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Надо бы, — [думает|hero] [hero], — приготовить какую-нибудь хорошую шутку для стражников на воротах [current_destination|рд]». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Интересно, — [думает|hero] [hero], — а куда пропадёт звезда Шут после праздников? Как так выходит, что она горит не всегда, а с перерывом в несколько лет?..» подробнее