Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] Музыка впереди всё громче и громче. Наконец [hero] [нагнал|hero|прш] бродячих музыкантов и, слушая песни, [прошёл|hero|прш] с ними до очередного перекрёстка. Там музыканты свернули с главного тракта, а [hero] [направился|hero|прш] прямо к [current_destination|дт]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено На дорогу вышел заблудившийся зверолов и попросил [hero|вн] указать, в какой стороне [находится|current_destination|нст] [current_destination]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Hero] [наткнулся|hero|прш] на большой валун с вонзённым в него мечом. [Вытащил|hero|прш] меч, [рассмотрел|hero|прш] его, [помахал|hero|прш] немного и [вогнал|hero|прш] обратно. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Hero] [остановил|hero|прш] на скаку коня в упряжке и [вернул|hero|прш] его прибежавшему вслед запыхавшемуся хозяину. подробнее
чисто в игре Сергійко «[current_destination|загл] — то ещё местечко… Глухомань!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Обнаружив на дороге следы больших звериных лап, [начал|hero|прш] идти по ним. Через несколько метров [заметил|hero|прш], что они стали меньше, а потом и вовсе превратились в следы человеческих стоп. подробнее
чисто в игре Мавриций «До [destination|рд] путь неблизкий, а ног всего две». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Со свистом и криком на дорогу выскочили три разбойника. Хотели ограбить, но, увидев на месте жертвы грабежа [hero|вн], испуганно переглянулись между собой и сиганули в разные стороны. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] С проезжающего рядом воза упал мешок. [Hero] [окликнул|hero|прш] возчика, оказавшегося мельником, и они вместе погрузили мешок обратно. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Уже минут десять [ощущаю|hero|нст] на себе чей-то пристальный взгляд. Уж не собирается ли кто-то напасть на [я|hero|вн]?» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «В тени деревьев проскользнула чья-то тень. За [я|hero|тв] явно кто-то следит». подробнее
чисто в игре нет Где-то высоко в небе громко каркают вороны, предвещая беду… подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] топает, чтобы сбить грязь с обуви. подробнее
чисто в игре нет «[current_destination|загл] не самое безопасное место. Вон и в кустах кто-то шуршит. Надо поднажать». подробнее
чисто в игре нет «Хорошая дорога, только безлюдная. Скучновато. Скорей бы [destination]… Или бандит какой…» подробнее
чисто в игре нет «Комары с ладонь, ямы по полметра, грязища! Это не [current_destination], а клоака!» подробнее
чисто в игре нет «Неужели до [самый|destination|рд] [destination|рд] дорога в столь плачевном состоянии?» подробнее
чисто в игре нет «Помнится, в прошлый раз за тем поворотом на меня напали, нужно быть настороже!» подробнее
чисто в игре нет «Странно, вон того валуна у дороги в прошлый раз не было…» подробнее
чисто в игре нет «В жар и слякоть, стужу и зной, мой рюкзак всегда со мной». подробнее
чисто в игре нет «В гору иль с горы иду — свой рюкзак с собой несу!» подробнее
чисто в игре нет «В город приду, в таверну войду, свой рюкзак наконец-то сниму!» подробнее
чисто в игре нет «И в мороз, и в жару герой должен двигать ногами». подробнее
чисто в игре нет «Поля, луга, перелески, скелет в овражке — до чего красива родная природа». подробнее