Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

gichco
[^_^] Рекрут
могущество: 116

дварф Эйлиф
33 уровня
Tiendil
Кстати, а откуда текстурки?
Всё с opengameart, либо СС-0, либо CC-BY/CC-BY-SA. Решил Attributions пока не делать, смысла нет.
Unit
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3274

мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
gichco

Жаль не могу плюсануть.
Не хочешь завести отдельный топик как дневник разработки, чтобы легче было следить и не заполнять эту тему?
gichco
[^_^] Рекрут
могущество: 116

дварф Эйлиф
33 уровня
Unit
gichco

Жаль не могу плюсануть.
Не хочешь завести отдельный топик как дневник разработки, чтобы легче было следить и не заполнять эту тему?
Спасибо. Думал об этом, начал искать тред "Проекты игроков", или как-то так он назывался, потом не нашёл и забыл зачем искал.
Unit
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3274

мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
gichco

Что ж. Пожелаю удачи и довести начатое до конца (а это обычно ой как трудно, думаю все кто близок к теме разработок об этом знает)
Сам увы не способен на долгие проекты, поэтому ограничиваюсь небольшими эксперементами.
Rim4i4ok
без гильдии
могущество: 2014

дварф Rim4i4ok
51 уровня
Есть список типов квестов?
В json выдается тип квеста, но он строковый ( в виде слова), а в описании api нет расшифровки.
Хочется сопоставить как-нибудь квест с картинкой.
gichco
[^_^] Рекрут
могущество: 116

дварф Эйлиф
33 уровня
Rim4i4ok
Есть список типов квестов?
В json выдается тип квеста, но он строковый ( в виде слова), а в описании api нет расшифровки.
Хочется сопоставить как-нибудь квест с картинкой.
Поищи расшифровку в constants.js или в динамическом контенте (вызов на /api/info)
Rim4i4ok
без гильдии
могущество: 2014

дварф Rim4i4ok
51 уровня
Есть вопрос по использованию способностей.

В описании говорится, что для применения абилки надо использовать данный формат /game/abilities/<идентификатор способности>/api/use.
Далее в описании находится Тип способности игрока.
Я нашел помощь - она обозначена как "help".

Пытаюсь составить урлу на помощь персонажу - http://the-tale.org/game/abilities/help/api/use?api_version=1.0&api_client=abc-1
В ответ - Извините, запрашиваемая Вами страница не найдена.

Если там подставить цифорку или взять в кавычки - http://the-tale.org/game/abilities/1/api/use?api_version=1.0&api_client=abc-1
То ответ - Неверный идентификатор способности
Это уже лучше.

Я посмотрел, может есть конкретный номер способностей в константах - http://static.the-tale.org/static/159/game/data/constants.js
Там помощь - "help"

Посмотрел и через api/info - http://the-tale.org/api/info?api_version=1.0&api_client=abc-1
Там также ID помощи - "help"

Что делаю не так, подскажите пожалуйста.
Unit
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3274

мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Unit
Но POST а не GET
именно так
Rim4i4ok
без гильдии
могущество: 2014

дварф Rim4i4ok
51 уровня
Tiendil

Есть к тебе вопрос.
Есть такая ситуация. Когда персонаж отправляется в паломничество, то json квеста такой:
"actors": "святыня", 1, { "id": 1 }
Как получить название места следования?

Нельзя ли указывать здесь и имя святыни, помимо ее id?
"actors": "святыня", 1, { "id": 1, "name": "Красные дюны" }

У тебя это поле уже используется, когда передаешь заказчика или цель.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
добавлю в следующем обновлении
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
Можно ли сделать API для отрисовки карты?
Или, как вариант, такой снимок каждый день? http://static.the-tale.org/static/173/images/press_kit/full_map.png

Планирую добавить визуальную информацию на карту, но хочется это делать с актуальной картинкой.
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Не знаю, документировано это или нет, но это не подойдет?
widgets.mapManager = new pgf.game.map.MapManager({RegionUrl: function(version){return '//the-tale.org/dcont/map/region-'+version+'.js';}, currentMapVersion: '6030360-1401654028'});
Информация об игре/герое
Информация об текущем ходе и герое
адрес: /game/api/info
"map_version": "строка", // версия актуальной карты игры
И плюс спрайты:
background: url(http://static.the-tale.org/static/173//game/images/map.png)
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
Hamster
Да, сейчас вся информация передается клиенту, иначе мы бы не могли видеть карту в игре.
Информацию можно получить так: http://the-tale.org/dcont/map/region-6030360-1401654028.js?_=1401655494304

Но нужна хотя бы краткая документация, и уверенность что без предупреждения здесь изменений не будет.
Например, не понятно как рисуются постройки, и почему информация о клетке кодируется двумя числами, причем второе почти всегда 0.
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
standy
Но нужна хотя бы краткая документация, и уверенность что без предупреждения здесь изменений не будет.
Например, не понятно как рисуются постройки, и почему информация о клетке кодируется двумя числами, причем второе почти всегда 0.
Ну да, потому и упомянул о документированности...