Шерхан
#1
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Давно хотел сделать, но только сейчас руки дошли.

Дамы и господа, сказочники и сказочницы, предлагаю поделиться друг с другом своими представлениями о той Пандоре, которая появляется перед глазами, когда смотришь на карту, читаешь фольклор и начинаешь продумывать, каким на самом деле может быть этот странный, удивительный мир.

Для возможности унифицировать AU (alternative universe, альтернативные вселенные), предлагаю писать по форме:
Кодовое имя (для классификации, тезисное определение ключевых особенностей вселенной): _____
Название мира: _____
Устройство мира: _____
Предыстория мира: _____
Уровень технического развития: _____
Ключевые особенности: _____
Ключевые фигуры: _____
Наиболее важные вехи: _____
Степень подобия оригиналу (как итог пунктов выше): _____
Авторство альтернативной вселенной (по умолчанию, аналогично с авторством опубликовавшего): _____


Предложения по доработке формы и необходимости сей темы как таковой принимаются.


Кодовое имя: "Якобы Пандора ролевой игры"
Устройство мира: Если что-то не прописано мной и относится к Сольвейгу/Беловодью, идёт умолчание к лору Анархии. Если не относится, к лору Дедковых.
Прописанные моменты:
Значительно облегчённое Схождение демонов, получить демона "из ничего" можно простым заклинанием (которое всегда требует самоповреждения, будь то банальная кровопотеря или утрата части Духа). Основную сложность в демонологии составляет не собственно призыв, а удержание демонической сущности под контролем.
Магия как сила доступна каждому, за редким исключением. Умение ей пользоваться --- совсем другой вопрос. Маги делятся на две категории: "классические фаербольные" и "музыкальные". Вторые практически не могут манипулировать чем-то неживым, но гораздо сильнее в иллюзиях, придании неестественных сил союзникам и сломлении боевого духа противников.
Эпоха бессмертных героев, можно сказать, не наступила. Они есть, но их мало. Они есть, но почти не вмешиваются. В итоге, большую часть работы делают вполне себе смертные наёмники.
Предыстория: Если что-то не прописано мной и относится к Сольвейгу/Беловодью, идёт умолчание к лору Анархии. Если не относится, к лору Дедковых.
Прописанные моменты:
Вторая эпоха, 4653 - 4785 --- Демонопоклоннические войны. И Хранители, и демоны в эти времена активно пользовались облегчёнными правилами Схождения и либо просто пытались собрать побольше энергии с феерии смертоубийства, либо активно вмешивались в военные действия.
5796 --- появился, и начал быстро набирать силу Серый Орден (в данном мире организация ну совсем тоталитарная, при этом находящая много сторонников)
5799 --- первая попытка захвата Серым Орденом власти в городе и появление Люминари --- подпольной организации, на словах сражающейся за свободу, на деле же --- непонятно.
5803 --- конец II эпохи. Да, здесь он наступил раньше. Остальные события слегка уплотнены
Третья эпоха, 27 --- Совет Азарока передаёт законодательные полномочия одному из магистров Серого Ордена.
34 --- убийство данного магистра при невыясненных обстоятельствах
49 --- Мастер Тон-Сун из Лотир-Нериэна представляет широкой публике различные виды боевых и транспортных химер и способы их выведения. Способы, впрочем, затратны и сложны. Он же основывает Корпорацию --- союз торговых домов со всей Пандоры.
57 --- Переход Моргорской Академии под спонсирование Корпорации. Происходит отказ от набора только из знатных семей.
148 --- события "Сказочного приключения", публикация шифрованных архивов Серого Ордена и ключей к ним. Люминари выходят на свет и объявляют Ордену открытую войну.
151 --- события "Древнего города" и текущей кампании, проходящей на внешнем ресурсе.
Кодовое имя:«Пандора в космосе», тип «Реалистичный мир», подтип «Мегасооружение»
Название мира: Великое Кольцо
Устройство мира: Циклопический мир-кольцо вокруг центрального светила аналогичного класса со звездой, вокруг которой сформировалась планета, ставшая впоследствии родным миром для разумного вида, давшего начало пяти подвидам каноничной Пандоры. Существуют энергетические сущности, идентифицирующиеся с каноничными пандорскими Хранителями, демонами и низкоорганизованными духами. Мир-кольцо разделён на секции -- среды обитания и технологические секции механизмов самого кольца. Магии как чего-то сверхъестественного и выходящего за пределы законов мира нет. Законы физики тождественны нашим, есть расширения вроде отдельно оговоренных фантастических допущений наподобие сверхсветового движения или энергетической формы жизни при условии невозможности корректно вписать их в нашу физику.
Предыстория мира: вплоть до кризиса взаимного уничтожения в родном мире история совпадала с каноном. Точкой дивергенции стало решение консилиума Хранителей перенести пандорцев не в новую среду обитания, которую предстояло ещё и построить, а в уже имеющуюся, попутно откатив технологическое и культурное развитие подопечных к каменному веку. Таким образом, вместо Коробки новым дивным миром стало Кольцо.
Уровень технического развития: для пандорцев широко варьируется от каменного века вплоть до эпохи экспансии к ближайшим звёздам в зависимости от интересующего исторического периода. Для Хранителей, в связи с кардинально отличающимся бытием, не предусматривающим развитие техники, определить затруднительно. Вероятно, Хранители и иже с ними относятся к переходному типу между второй и третьей цивилизацией по Кардашеву (уровень освоения энергии больше звёздного, но меньше галактического).
Ключевые особенности: тесная сопричастность пандорцев после переселения на Кольцо с внешним миром в отличие от Коробки -- агрессоры из межзвёздной пустоты, естественные катаклизмы, изучение галактики и вселенной... Корневые вопросы по типу «кто создал мир-кольцо при условии невозможности такого инженерного подвига для Хранителей и куда пропали его создатели», «какова настоящая цель Хранителей в их участии в эволюции пяти разумных видов Пандоры при условии отсутствия вынужденной борьбы за существование, как то заявлено в каноничной Коробке» и наподобие.
Ключевые фигуры: зависят от исторической эпохи.
Наиболее важные вехи: изобретение колеса, освоение огня, воссоздание письменности, открытие «магии», вмешательство Хранителей при повторении событий канона в Деносе (схожий кризис), доказательство гелиоцентрической модели мира, распространение научного метода и дальше по эпохам.
Степень подобия оригиналу (как итог пунктов выше): меньше условно-усреднённого эталона.
Авторство альтернативной вселенной: Шерхан
Источник вдохновения: Stellaris в качестве декораций, сюжет одного из сновидений об отправке экспедиции в соседнюю обитаемую секцию мира-кольца при поддержке Корпорации и Алого Рассвета и установления контакта с цивилизацией соседей.
Кодовое имя:«Пандора в космосе», тип «Реалистичный мир», подтип «Мегасооружение» и «Мигрирующий флот»
Название мира: Вечное бегство
Устройство мира: Мир-корабль с флотилией эскортных судов разных типов, передвигающийся между планетными системами ради пополнения ресурсов, ремонта и поиска потенциальных союзников в борьбе со зловещим устройством, которое создала цивилизация сущностей, более известных в Пандоре как Хранители. Последний из известных Хранителей, запустивший механизм, который запечатал Пандору, тайно через своего эмиссара направляет путь Мира-корабля. Внутри Коробки (Прямоугольника, Шкатулки) полностью подобный каноничной Пандоре мир — среда обитания для пяти разумных рас с неясными задачами из-за внесённых в тайне от остальных создателей Шкатулки оставшимся снаружи Хранителем изменениями в программный код и сделавший всё, чтобы изнутри невозможно было повлиять на работу механизмов мегасооружения. Магии как таковой не существует. Наличествуют фантастические допущения и элементы гримдарка.
Предыстория мира: Вплоть до Мировой войны, вынудившей Хранителей принять план по изоляции пяти разумных рас ради их же блага в специальной среде обитания, всё совпадало с каноном. Тем не менее, были приняты допущения, что протопандорцы благодаря помощи прогрессоров достигли такого уровня развития науки и техники, что как минимум освоили свою планетную систему и, возможно, создали даже колонии или жилые станции в глубоком космосе. Однако это им не помогло — в одночасье родная планета протопандорцев была поглощена и переработана механизмами Коробки, а сами разумные вместе с Хранителями (в добровольно-принудительном порядке) попали внутрь, после чего их история стала совпадать с каноном один в один. А вот те дварфы, эльфы, гоблины, орки и люди, что остались снаружи и избегли участи быть поглощёнными, спешно, за чрезвычайно короткое время, при помощи последнего Хранителя, создали нечто вроде мигрирующего флота, после чего эвакуировали всё оставшееся население и постарались скрыться в глубинах космоса. Но это им не удалось.
Шкатулка точно следовала прописанным в коде задачам и при нахождении колоний или судов тех, кого было указано изолировать, поглощала их, после чего помещала внутрь. Из-за некоего внутреннего программного конфликта, среди целей к захвату появился и последний Хранитель, который совершенно не горел желанием разделить судьбу своих сородичей. А чтобы у подопечных не возникало ненужных вопросов, он за пару поколений полностью поменял известную картину мира у обитателей Мира-корабля, сделав Шкатулку Пандоры неясным злом, эдаким непостижимым роком, нависшим над последними выжившими ранее великой цивилизации...
Уровень технического развития: Достаточно высокий, поскольку по умолчанию нужно считать, что Мир-корабль и эскортный флот путешествует уже больше пятнадцати тысяч лет — столько же, сколько прошло внутри Пандоры эпох. Однако с допущением о разнице в скорости течения времени внутри и снаружи Коробки этот срок может уменьшиться. Тем не менее, даже для тысячелетия непрерывных странствий в глубинах космоса, пусть и с периодами покоя, ремонта и пополнения запасов, запас прочности Мира-корабля должен быть выдающимся, а скорость создания и эффективность производственных цепочек — уникальной. А это значительно превосходящий наш, земной, уровень материаловедения, инженерных работ, организации производства и добычи полезных ископаемых и так далее.
Однако и постпандорцы блекнут на фоне цивилизации энергетов (Хранителей и демонов), создавших пресловутую Коробку. Такой уровень уровень развития с трудом поддаётся осмыслению и примерно равен переходному типу между II и III типами цивилизаций по Кардашеву.
Ключевые особенности: Шкатулка Пандоры — планетоубийца, звёздный вампир и так далее. Это мегасооружение использует все доступные ресурсы для поддержания работы своих механизмов и исполнения корневых директив. Несмотря на длительный срок странствий, постпандорцам ни разу не встречались разумные виды ни органической, ни энергетической природы, что ставит ребром вопрос об уникальности жизни и ставит перед парадоксом Ферми острее, чем у нас. Однако есть вариант, что на самом деле Коробка поглощала и другие разумные виды, которые упоминаются в каноне как маахисы, огаи и прочие примитивные народности.
Ключевые фигуры: Капитан Мира-Корабля. Хранитель «Лжец», ответственный за закрытие Коробки и текущее положение дел.
Наиболее важные вехи: Мировая война на Протопандоре, создание Коробки, её активация, эвакуация не попавших в радиус действия пространственной воронки постпандорцев, создание мигрирующего флота и Мира-корабля в отдельности, после чего вехами можно считать смены условно бессмертных капитанов — «Мастеров» или «Героев» последнего Хранителя. Отдельной вехой идёт смерть первого капитана.
Степень подобия оригиналу (как итог пунктов выше): Внутри Коробки соответствие полное. Снаружи — сильно условное.
Авторство альтернативной вселенной: Шерхан и Solar
Кодовое имя: Маджидора.
(Это никак не отражение каких-там-нибудь притязаний, а просто обозначение направления, откуда ползут тараканы)
Название мира: Маджидория
(...к примеру. Не суть)
Устройство мира: КОРОБКА!!!! Потому, что там, куда глядят глаза, это устоявшийся факт. Ещё ТАМ устоялось, что внутри коробки есть шары, плоскости, Луны, Солнца и проч. -- в совершенно необъяснимой комбинации. Попытка графического изображения ЭТОГО ВСЕГО породила вИдение, максимально деликатно и кратко изложенное здесь. В память о времени и усилиях, затраченных на осмысление -- так и будет. Негерметичная коробка, летящая в пространстве, и урывающая при этом посредством своего негерметизма некоторое количество магии. По странному стечению обстоятельств, находящиеся внутри объекты и субъекты приспособились к существованию в условиях её циркуляции, и именно в силу того приобрели некие особенности и впечатляющее разнообразие.
Ввиду того, что мир таки существует, в нём устаканилось относительное равновесие.
Это не значит, что доминирует монотонность и незыблемость. Скорее, царит закон сохранения и баланса. К примеру, каждое воскрешение Героя уравновешивается вылуплением где-то в мире бестиаруса, некромансерские излишества пропорционально компенсируются самозарождением Героев. Существуют доминантные расы -- и доминантными они являются потому, что численность их влияет на определённый ландшафт. Который, в свою очередь, определит особенности существования иных обитателей.
Предыстория мира:....ну.. если честно...то...
Сначала его придумали Дедковы с Тиендилом, а потом Рашап создал комикс. Это крайний уровень метафизики)
А по сути -- жителям мира недоступно ни знание того, что мир их коробка, ни о её вечном полёте в бесконечном пространстве из магии. И если некоторым. продвинутым дварфам и приходят во сне откровения, то им всё равно никто не верит.
Так что предыстория, безусловно, есть, но она не впопыхах и всуе, а вдумчиво, задушевно, неторопливо да под чаёк.
Уровень технического развития: да! Они есть! Песчаные корабли, самодвижные повозки, колёса, мосты и мельницы. В количестве штучно-сказочно-немногочисленном, уникальные экземпляры, созданные гениальными мастерами из Нехранимых. А с магией ли, нет ли -- кто ж их, гениев. знает... Поговаривали и о летающих объектах, но это из области истории. Вообще, в Маджидории вот этого "поговаривают" присутствует обильно, и это обычно очень авторитетное знание. Так что, если "поговаривают", то это принимаемо за истину процентов на 90. Ну, лан, на 65.
Ключевые особенности: магия есть. Она в мире, она везде, она у каждого. Это не нечто экзотишное, а привычная реальность. Поэтому пользуются ею неажиотажно и взвешенно, чётко осознавая меру ответственности за вред "перетягивания на себя", зная об "эффекте отдачи", о "прибыло-убыло", "упало-пропало"и прочих, т.е. диапазоне возможности в рамках безопасности для себя и для мира. Ну и способность орудовать в этой сфере включается не с рождения, а по мере достижения индивидуумом определённого уровня кумекания. Ну типа как это обстоит, скажем, с речью.
Ключевые фигуры. Есть Хранимые и Нехранимые. Первые получают как свершившийся факт послежизние и относительную бессмертность, но ограничены в свободе. Они могут быть только из титульных рас.
Послежизние Хранимого состоит из заданий и поручений. Всех, кто препятствуют их выполнению, причисляют к бестиариям и пытаются победить. Но это не значит, что в иных обстоятельствах и в другое время они облигатно противники.
Вторые, Нехранимые, абсолютно автономны и абсолютно свободны. Некоторые из них проводят свои жизни в тесной связи с Хранимыми, и тогда могут стать известными в мире и в истории (Мастера, спутники). Другие существуют в балансе с миром, их пересечение с Хранимыми спонтанны или случайны, отчего часто они попадают в категорию бестиариев и тогда очень сильно рискуют.
Наиболее важные вехи:
1. Создание мира.
Остальное -- с точки зрения кого? У эльфов свои вехи, у кобольдов -- свои.
Степень подобия оригиналу:
а у нас изначальное условие было -- "смотрю глазами, читаю фолк". Исходя из этого -- процентов 20.
Наверное шанс ста процентов был утрачен на начальных уровнях -- до сих пор помню, как сложно добывались первые штаны. И это тем, кто уже назывался Героем! Не штаны, конечно, красят героя, но было в этом нечто ущербное) И когда, наконец, гордо скачешь уже в глиняных, да с мозговым слизнем на голове, то ты уже -- добро пожаловать! -- маджидорец) Настроение задано, глиняные не жмут, погремушка устраивает. В дневник пишется официоз, а истинные события -- слегка совсем другие. И глаза уже видят по-другому, и что не по тебе -- то байка, и не важно, что пометочка на ней прописана другая; а вот если неодобренное звучит вкусно -- так так тому и быть! Это оно, маджидорское! Благо в том, что зовётся Сказкой, не прикрыты наглухо шлюзы -- так что включай Маджидорию и наслаждайся в своих восьмидесяти процентах несоответствия)
Кодовое имя: «Мистический лабиринт», тип «Сопряжение»
Название мира: Совокупность Локусов
Устройство мира: Пригодное для жизни пространство находится в пределах неких металлических стен, сформированных из периодически движущихся параллелепипедов или кубов. Вся почва и водоёмы находятся внутри этих «контейнеров», небесные тела представлены проекциями, поскольку при движении по небосводу «проходят» по стенам, имитируя естественное освещение. Состав материала стен определить невозможно, разрушить или преобразовать химическим образом или ядерной реакцией невозможно. Каждое такое пространство считается отдельным Локусом; объём, доступная для изучения площадь, экосистемы, климат, население, уровень развития цивилизации, полезные ископаемые и остальное разнятся от Локуса к Локусу. Единственная связь между разными Локусами -- трещины в стенах, возникающие «естественным» путём при расхождении блоков.
    В трещинах восприятие мира искажается, из-за чего любое пересечение межлокусного пространства сопряжено с рисками. Некоторые личности, пройдя из Локуса в Локус, обретают паранормальные способности, чья потенциальная польза часто нивелируется сопутствующими расстройствами самого широкого спектра. Трещины могут появляться и исчезать, однако при соблюдении ряда предосторожностей и выполнении обслуживающего цикла Врат возможно поддерживать существующие связи между Локусами. Эффективность этих мер не доказана, скорее всего они всего лишь средство видимого контроля.
Предыстория мира: Если когда-нибудь у Совокупности Локусов было начало, то сейчас оно замкнуто на саму себя. Надежда на освобождение зыбка.
Уровень технического развития: Разный от Локуса к Локусу. Для передвижения между Локусами требуется уровень развития технологий не меньше девятнадцатого века: средняя «ширина» трещины составляет сто пятьдесят километров, а чем дольше находиться вне Локуса, тем серьёзнее будут последствия для здоровья. Предпочтителен железнодорожный транспорт, поскольку при подведении колеи к платформе Врат, после открытия створок за ними появляется продолжение пути.
Ключевые особенности: Между населяющими разные Локусы цивилизациями могут быть столь кардинальные культурные различия, что ни о каком диалоге не будет и речи. Массовая переброска войск между трещинами грозит их внезапным закрытием. Межлокусное пространство можно изучать, но всегда останется элемент мистики.
Ключевые фигуры: При текущем уровне проработанности наброска их нет.
Наиболее важные вехи: Любой новый контакт для всей Совокупности -- событие.
Степень подобия оригиналу: Отдалённое.
Авторство альтернативной вселенной: Шерхан.

    Вдаль уносились сельские пейзажи. Черепичные крыши багровели под солнечными лучами, сверкали белизной стены домов. Зелёные насаждения живых изгородей сочетались с голубой штукатуркой, превращающей верхние этажи жилищ в продолжение неба.
    Как только мы проехали посёлок, взгляд понёсся вдаль, по полям, дубравам и неясным очертаниям исполинских стен за горами, очертаниями напоминающих белёсый призрак лунного диска в полдень.
    Между деревней и железной дорогой пролегала пропасть. Края обрывались резко, их бронзово-серые металлические вершины напоминали слитые вместе кубы, являя собой истинную геологическую подложку: искусственную материковую плиту, именно в этом месте расколотую неведомым катаклизмом. Солнечный свет падал на рёбра и грани уходящих в сумрак стен, кажущихся соединённых между собой блоками разной высоты и ширины, и рассеивался. От густого мрака тянуло холодом и иррациональным ужасом.
    Что там было на дне? И есть ли дно у этой расщелины? Никто не знал наверняка даже в родном для пассажиров локусе, а про этот и говорить нечего. Его населяли общины аграриев, раскинувшиеся на четверть от площади всех изученных земель. Плодородные почвы, мягкий климат, сонная атмосфера — всё это располагало в обычной размеренной жизни, для которой вопросы устройства мироздания не характерны.
    Тем временем поезд подъезжал к Вратам: запечатанной трещине в окружающих Локус стенах. Железная дорога поднялась над полями, поезд натужно полез в гору и приблизился к туннелю между металлических блоков.
    Подъехав к створкам, состав остановился. Томительные минуты ничего не происходило. Потом откуда-то из вышины на платформу обрушился резкий скрежещущий звук. Плиты, закрывающие проход, сдвинулись.

***

    Не только расщелины и доменные стенки Локусов ставили перед просвещённым миром неразрешимые вопросы. В частности, почему связь между разными участками по разные стороны трещин возможна только по железным дорогам? Кто прокладывает эти железные дороги внутри трещин, ведь когда створки открываются, пути уже ведут в золотисто-чёрные зевы внутренних механизмов, передвигающих кубы и параллелепипеды оснований и вершин Локусов? Что происходит с теми, кто выходит с поезда внутри трещин? И, наверное, самое важное, откуда там свет, который позволяет увидеть самые причудливые смешения форм и архитектур, прячущихся в тени и уходящих, наверное, в саму бесконечность?

***

    Перестук колёс успокаивал. Пока поезд ехал, можно было не волноваться. Сейчас казалось, будто мы движемся близ одного из краёв анфилады. Потолок напоминал арки собора, поддерживаемые нефами стены только усиливали то ощущение. Пассажиры переходили из вагона в вагон, обмениваясь новостями и ожидая скорого прибытия. Неясные блики скользили по колоннам, выхватывая из полумрака провалы витражных окон, в которых тонул любой свет.
    Соседка, пухлая дама с несколькими детьми, пыталась их успокоить, но малышня бегала по проходу и мешала другим пассажирам. Мне оставалось только смотреть в окно. А каково, интересно, машинистам? Каждое пересечение трещины для них — это нырок в неизвестность. Даже на проторенных путях между известными Локусами могут возникнуть нештатные ситуации: то электроника закоротит, то псих какой ручной тормоз сорвёт и поезд застрянет, то напарник забьётся в конвульсиях из-за того, что заметил в тенях и бликах то, что никто из смертных видеть не должен.
    Риск, спросите вы? Риск. Но без освоения новых Локусов у нас, запертых в этой многомерной коробке, не будет и шанса на освобождение. Каждому в своё время и в своё место. Хотелось, по-крайней мере, на это надеяться: под голубыми небесами между серых стен находилось столько разных народов и цивилизаций, сколько в одном мире образоваться попросту не могло.

— Говорит машинист межлокусного экспресса, — произнесли динамики над передней дверью. — Прошу всех пассажиров вернуться в свои вагоны. Через пятнадцать минут мы пересечём вторые створки и прибудем в пункт назначения.
— Началось, — позволил себе скупо улыбнуться и повернулся к соседке: — Ваши спиногрызы достали. Сделайте уже что-нибудь.
    Женщина раздражённо и устало на меня посмотрела. Надеялась, наверное, что пока буду смотреть в окно, меня разобьёт паралич или тому подобное. Интересно, она подумала о том, что я с одинаковым успехом мог раскрошить кому-нибудь из её ублюдков череп, а осколками костей пробить ей горло?
— Как вам будет угодно, благочестивый сэр, — услышал я сдержанное обращение и потерял всякий интерес. Провоцируй, не провоцируй, всё едино. На меня никто руки не поднимет.

    Начать хотя бы с того, что на окнах всё время поездки по трещине были закрыты жалюзи...

***

    Поезд остановился на платформе возле Врат. Створки, начав циклопическое движение, потихоньку смыкались. Вперёд уходила железная дорога, по обе стороны огороженная трёхметровыми барьерами. Вплоть до самой платформы стояли вышки электропередач, обрывающаяся на краю расщелины.

— Вообще-то этот Локус ещё не освоен, — бургомистр хмуро вглядывался в туман, молочными лохмотьями висевший над смутными тенями в низине.
— Мне тоже это всё не нравится.
— Что будем делать?
— Подождём. Из поезда никого не выпускать.
— Люди устали, больше суток не дам.
— Достаточно, — я до рези в глазах всмотрелся в туман. Ничего. И как раз это сильно нервировало. Даже более, чем перспектива ещё сутки провести рядом с той жирной дурой.

    К счастью, мои опасения не подтвердились. Спустя два часа совсем рассвело и туман поднялся.
    Поезд медленно ехал по колее железнодорожной ветки. Ограждение осталось далеко позади, деревья тоже, и виды на многоэтажки ничего больше не закрывало.
    Откуда-то они мне были знакомы. Высотой в пять окон, собранные из панелей, эти дома стояли рядами. Рядом с подъездами — грязный асфальт, засыпанный жухлыми листьями. Неухоженные клумбы, кустарники и деревья, гудящий ток в проводах электросети железной дороги, но ни одной живой уши за пределами поезда. Во внутренних дворах, мелькавших между проездов, находились поблекшие детские площадки. Удручающее зрелище.
    Казалось, будто местные обитатели пропали в один миг, оставив некоторые окна открытыми, балконы — распахнутыми настежь. И ни единого следа, что здесь ранее кипела жизнь. Хоть какой-нибудь намёк, хоть что-нибудь! Но нет, ни одежды, ни транспорта, ни бумаг, ни мусора — только город-призрак приветствовал нас, пришельцев из другого Локуса.
    Станция, куда мы приехали, также хмуро смотрела в серое небо тёмными окнами. Вышки с раструбами громкоговорителей молчали, в пыли перрона оставались следы от сходящих с поезда пассажиров и попутчиков. Выцветшие указатели направляли к выходу.
    Сквозь решётчатое ограждение близкий город выглядел больным стариком, к которому вдруг на постой приехал наглый, шумный и беспардонный внук. Зачем? Чтобы присматривать за дедушкой или напротив, свести его в могилу окончательно? Я не сомневался, что бургомистр не станет мириться с этой атмосферой затхлости и впитавшегося в стены молчаливого отчаяния, которым так и тянуло со стороны многоэтажек. Кто бы там не проживал, их несчастье перенеслось даже в отпечаток Локуса.
    Зубы друг на друга не попадали. Мне хватило только поверхностного взгляда на сокрытую в городе боль, чтобы потерять всякое желание туда идти. А ведь им тут жить... Не представляю, как на них всех повлияет этот Локус, и как они повлияют на него.
    По спине пробежал мертвенный холодок. Резко обернулся. На перроне, истаивая под солнечным светом, оставался теневой оттиск непропорциональной гуманоидной фигуры. Утопающая в широкой грудной клетке голова, широкие ладони с длинными не то когтями, не то пальцами, ноги в два раза длиннее туловища...
    Ужас — это когда шевелятся волосы в тех местах, где ты и не подозревал. Это когда ты видишь нечто ещё до того, как осознать, что именно.
    Из вагона послышался детский плач. Поискав, откуда именно, медленно снял с верхней полки свою сумку. Внутри, между перемен одежды, лежал младенец и заходился в рёве.
    Наскоро запеленав его, я закинул сумку на спину и вышел вместе с ребёнком из поезда. Машинисты медлили, ждали моей отмашки.

— Вам здесь жить, — произнёс я не то уходящей веренице людей со станции, не то младенцу, которого не должно было быть. — Вам. Не мне.

    Но если у меня был бы выбор, я бы предпочёл жить здесь, а не возвращаться в проклятую всеми высшими силами трещину между Локусами.
    Если бы у меня был бы выбор.



Сообщение изменено
Рашап
#2
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Шерхан
Может быть стоит начать с самого себя?
)))
Шерхан
#3
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Рашап, это можно, это нужно... если к форме ни у кого вопросов и предложений нет. :-))
Silent Wrangler
#4
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Название мира вроде как одинаковое? Или имеется в виду некое кодовое имя?
Шерхан
#5
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Silent Wrangler, скорее второе. Скажем, "Пандора в космосе", "Пандора диктата Серых" и так далее. Однако не исключено, что в ряде альтернативных вселенных отличается и наименование мира.
Silent Wrangler
#6
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Кодовое имя: "Якобы Пандора ролевой игры"
Устройство мира: Если что-то не прописано мной и относится к Сольвейгу/Беловодью, идёт умолчание к лору Анархии. Если не относится, к лору Дедковых.
Прописанные моменты:
Значительно облегчённое Схождение демонов, получить демона "из ничего" можно простым заклинанием (которое всегда требует самоповреждения, будь то банальная кровопотеря или утрата части Духа). Основную сложность в демонологии составляет не собственно призыв, а удержание демонической сущности под контролем.
Магия как сила доступна каждому, за редким исключением. Умение ей пользоваться --- совсем другой вопрос. Маги делятся на две категории: "классические фаербольные" и "музыкальные". Вторые практически не могут манипулировать чем-то неживым, но гораздо сильнее в иллюзиях, придании неестественных сил союзникам и сломлении боевого духа противников.
Эпоха бессмертных героев, можно сказать, не наступила. Они есть, но их мало. Они есть, но почти не вмешиваются. В итоге, большую часть работы делают вполне себе смертные наёмники.
Предыстория: Если что-то не прописано мной и относится к Сольвейгу/Беловодью, идёт умолчание к лору Анархии. Если не относится, к лору Дедковых.
Прописанные моменты:
Вторая эпоха, 4653 - 4785 --- Демонопоклоннические войны. И Хранители, и демоны в эти времена активно пользовались облегчёнными правилами Схождения и либо просто пытались собрать побольше энергии с феерии смертоубийства, либо активно вмешивались в военные действия.
5796 --- появился, и начал быстро набирать силу Серый Орден (в данном мире организация ну совсем тоталитарная, при этом находящая много сторонников)
5799 --- первая попытка захвата Серым Орденом власти в городе и появление Люминари --- подпольной организации, на словах сражающейся за свободу, на деле же --- непонятно.
5803 --- конец II эпохи. Да, здесь он наступил раньше. Остальные события слегка уплотнены
Третья эпоха, 27 --- Совет Азарока передаёт законодательные полномочия одному из магистров Серого Ордена.
34 --- убийство данного магистра при невыясненных обстоятельствах
49 --- Мастер Тон-Сун из Лотир-Нериэна представляет широкой публике различные виды боевых и транспортных химер и способы их выведения. Способы, впрочем, затратны и сложны. Он же основывает Корпорацию --- союз торговых домов со всей Пандоры.
57 --- Переход Моргорской Академии под спонсирование Корпорации. Происходит отказ от набора только из знатных семей.
148 --- события "Сказочного приключения", публикация шифрованных архивов Серого Ордена и ключей к ним. Люминари выходят на свет и объявляют Ордену открытую войну.
151 --- события "Древнего города" и текущей кампании, проходящей на внешнем ресурсе.
Шерхан
#7
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Silent Wrangler, занёс в список.
По форме -- так полагаю, всё ниже предыстории суть ненужные уточнения?
Silent Wrangler
#8
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Я бы мог написать "Изменяются с изменением требований ролевой игры", но зачем?)
Шерхан
#9
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Кодовое имя:«Пандора в космосе», тип «Реалистичный мир», подтип «Мегасооружение»
Название мира: Великое Кольцо
Устройство мира: Циклопический мир-кольцо вокруг центрального светила аналогичного класса со звездой, вокруг которой сформировалась планета, ставшая впоследствии родным миром для разумного вида, давшего начало пяти подвидам каноничной Пандоры. Существуют энергетические сущности, идентифицирующиеся с каноничными пандорскими Хранителями, демонами и низкоорганизованными духами. Мир-кольцо разделён на секции -- среды обитания и технологические секции механизмов самого кольца. Магии как чего-то сверхъестественного и выходящего за пределы законов мира нет. Законы физики тождественны нашим, есть расширения вроде отдельно оговоренных фантастических допущений наподобие сверхсветового движения или энергетической формы жизни при условии невозможности корректно вписать их в нашу физику.
Предыстория мира: вплоть до кризиса взаимного уничтожения в родном мире история совпадала с каноном. Точкой дивергенции стало решение консилиума Хранителей перенести пандорцев не в новую среду обитания, которую предстояло ещё и построить, а в уже имеющуюся, попутно откатив технологическое и культурное развитие подопечных к каменному веку. Таким образом, вместо Коробки новым дивным миром стало Кольцо.
Уровень технического развития: для пандорцев широко варьируется от каменного века вплоть до эпохи экспансии к ближайшим звёздам в зависимости от интересующего исторического периода. Для Хранителей, в связи с кардинально отличающимся бытием, не предусматривающим развитие техники, определить затруднительно. Вероятно, Хранители и иже с ними относятся к переходному типу между второй и третьей цивилизацией по Кардашеву (уровень освоения энергии больше звёздного, но меньше галактического).
Ключевые особенности: тесная сопричастность пандорцев после переселения на Кольцо с внешним миром в отличие от Коробки -- агрессоры из межзвёздной пустоты, естественные катаклизмы, изучение галактики и вселенной... Корневые вопросы по типу «кто создал мир-кольцо при условии невозможности такого инженерного подвига для Хранителей и куда пропали его создатели», «какова настоящая цель Хранителей в их участии в эволюции пяти разумных видов Пандоры при условии отсутствия вынужденной борьбы за существование, как то заявлено в каноничной Коробке» и наподобие.
Ключевые фигуры: зависят от исторической эпохи.
Наиболее важные вехи: изобретение колеса, освоение огня, воссоздание письменности, открытие «магии», вмешательство Хранителей при повторении событий канона в Деносе (схожий кризис), доказательство гелиоцентрической модели мира, распространение научного метода и дальше по эпохам.
Степень подобия оригиналу (как итог пунктов выше): меньше условно-усреднённого эталона.
Авторство альтернативной вселенной: Шерхан
Источник вдохновения: Stellaris в качестве декораций, сюжет одного из сновидений об отправке экспедиции в соседнюю обитаемую секцию мира-кольца при поддержке Корпорации и Алого Рассвета и установления контакта с цивилизацией соседей.



Сообщение изменено
Шерхан
#10
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
С этого момента в форму добавлен пункт про авторство AU, поскольку существуют альтернативные вселенные, созданные совместно.
Demhine
#11
[LjUA] Офицер
могущество: 3722
длань судьбы
эльфийка
Сильвиэтта Тандалайталай
142 уровня
Есть у меня в голове фентезийный мир, но с Пандорой он связан чуть менее, чем никак. Разве что Сильвиэтта оттуда. Часть моих картинок кстати имеют к нему отношение.
Маджик
#12
[█A█] Офицер
могущество: 3934

дварф Маджи
100 уровня
Вдохновляющая цитата: у меня в голове фентезийный мир(Demhine)
Помилуйте, разве ж один? Каждый день новый((
Цитата, задающая рамки и направление: своими представлениями о той Пандоре, которая появляется перед глазами, когда смотришь на карту, читаешь фольклор и начинаешь продумывать, каким на самом деле может быть этот странный, удивительный мир Шерхан
Итак, на сегодня...
Кодовое имя: Маджидора.
(Это никак не отражение каких-там-нибудь притязаний, а просто обозначение направления, откуда ползут тараканы)
Название мира: Маджидория
(...к примеру. Не суть)
Устройство мира: КОРОБКА!!!! Потому, что там, куда глядят глаза, это устоявшийся факт. Ещё ТАМ устоялось, что внутри коробки есть шары, плоскости, Луны, Солнца и проч. -- в совершенно необъяснимой комбинации. Попытка графического изображения ЭТОГО ВСЕГО породила вИдение, максимально деликатно и кратко изложенное здесь. В память о времени и усилиях, затраченных на осмысление -- так и будет. Негерметичная коробка, летящая в пространстве, и урывающая при этом посредством своего негерметизма некоторое количество магии. По странному стечению обстоятельств, находящиеся внутри объекты и субъекты приспособились к существованию в условиях её циркуляции, и именно в силу того приобрели некие особенности и впечатляющее разнообразие.
Ввиду того, что мир таки существует, в нём устаканилось относительное равновесие.
Это не значит, что доминирует монотонность и незыблемость. Скорее, царит закон сохранения и баланса. К примеру, каждое воскрешение Героя уравновешивается вылуплением где-то в мире бестиаруса, некромансерские излишества пропорционально компенсируются самозарождением Героев. Существуют доминантные расы -- и доминантными они являются потому, что численность их влияет на определённый ландшафт. Который, в свою очередь, определит особенности существования иных обитателей.
Предыстория мира:....ну.. если честно...то...
Сначала его придумали Дедковы с Тиендилом, а потом Рашап создал комикс. Это крайний уровень метафизики)
А по сути -- жителям мира недоступно ни знание того, что мир их коробка, ни о её вечном полёте в бесконечном пространстве из магии. И если некоторым. продвинутым дварфам и приходят во сне откровения, то им всё равно никто не верит.
Так что предыстория, безусловно, есть, но она не впопыхах и всуе, а вдумчиво, задушевно, неторопливо да под чаёк.
Уровень технического развития: да! Они есть! Песчаные корабли, самодвижные повозки, колёса, мосты и мельницы. В количестве штучно-сказочно-немногочисленном, уникальные экземпляры, созданные гениальными мастерами из Нехранимых. А с магией ли, нет ли -- кто ж их, гениев. знает... Поговаривали и о летающих объектах, но это из области истории. Вообще, в Маджидории вот этого "поговаривают" присутствует обильно, и это обычно очень авторитетное знание. Так что, если "поговаривают", то это принимаемо за истину процентов на 90. Ну, лан, на 65.
Ключевые особенности: магия есть. Она в мире, она везде, она у каждого. Это не нечто экзотишное, а привычная реальность. Поэтому пользуются ею неажиотажно и взвешенно, чётко осознавая меру ответственности за вред "перетягивания на себя", зная об "эффекте отдачи", о "прибыло-убыло", "упало-пропало"и прочих, т.е. диапазоне возможности в рамках безопасности для себя и для мира. Ну и способность орудовать в этой сфере включается не с рождения, а по мере достижения индивидуумом определённого уровня кумекания. Ну типа как это обстоит, скажем, с речью.
Ключевые фигуры. Есть Хранимые и Нехранимые. Первые получают как свершившийся факт послежизние и относительную бессмертность, но ограничены в свободе. Они могут быть только из титульных рас.
Послежизние Хранимого состоит из заданий и поручений. Всех, кто препятствуют их выполнению, причисляют к бестиариям и пытаются победить. Но это не значит, что в иных обстоятельствах и в другое время они облигатно противники.
Вторые, Нехранимые, абсолютно автономны и абсолютно свободны. Некоторые из них проводят свои жизни в тесной связи с Хранимыми, и тогда могут стать известными в мире и в истории (Мастера, спутники). Другие существуют в балансе с миром, их пересечение с Хранимыми спонтанны или случайны, отчего часто они попадают в категорию бестиариев и тогда очень сильно рискуют.
Наиболее важные вехи:
1. Создание мира.
Остальное -- с точки зрения кого? У эльфов свои вехи, у кобольдов -- свои.
Степень подобия оригиналу:
а у нас изначальное условие было -- "смотрю глазами, читаю фолк". Исходя из этого -- процентов 20.
Наверное шанс ста процентов был утрачен на начальных уровнях -- до сих пор помню, как сложно добывались первые штаны. И это тем, кто уже назывался Героем! Не штаны, конечно, красят героя, но было в этом нечто ущербное) И когда, наконец, гордо скачешь уже в глиняных, да с мозговым слизнем на голове, то ты уже -- добро пожаловать! -- маджидорец) Настроение задано, глиняные не жмут, погремушка устраивает. В дневник пишется официоз, а истинные события -- слегка совсем другие. И глаза уже видят по-другому, и что не по тебе -- то байка, и не важно, что пометочка на ней прописана другая; а вот если неодобренное звучит вкусно -- так так тому и быть! Это оно, маджидорское! Благо в том, что зовётся Сказкой, не прикрыты наглухо шлюзы -- так что включай Маджидорию и наслаждайся в своих восьмидесяти процентах несоответствия)



Сообщение изменено
Tiendil
#13
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Тема интересная. Пока закреплю в разделе.
Шерхан
#14
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, спасибо!



Пока одни хедканоны остаются, прошу прощения за каламбур, в головах, другие попадают в фольклор. Альтернативная вселенная, затерявшаяся среди произведений галереи текстов по Сказке, про которую можно сказать: «Давным-давно в далекой Галактике...»

Кодовое имя:«Пандора в космосе», тип «Реалистичный мир», подтип «Мегасооружение» и «Мигрирующий флот»
Название мира: Вечное бегство
Устройство мира: Мир-корабль с флотилией эскортных судов разных типов, передвигающийся между планетными системами ради пополнения ресурсов, ремонта и поиска потенциальных союзников в борьбе со зловещим устройством, которое создала цивилизация сущностей, более известных в Пандоре как Хранители. Последний из известных Хранителей, запустивший механизм, который запечатал Пандору, тайно через своего эмиссара направляет путь Мира-корабля. Внутри Коробки (Прямоугольника, Шкатулки) полностью подобный каноничной Пандоре мир — среда обитания для пяти разумных рас с неясными задачами из-за внесённых в тайне от остальных создателей Шкатулки оставшимся снаружи Хранителем изменениями в программный код и сделавший всё, чтобы изнутри невозможно было повлиять на работу механизмов мегасооружения. Магии как таковой не существует. Наличествуют фантастические допущения и элементы гримдарка.
Предыстория мира: Вплоть до Мировой войны, вынудившей Хранителей принять план по изоляции пяти разумных рас ради их же блага в специальной среде обитания, всё совпадало с каноном. Тем не менее, были приняты допущения, что протопандорцы благодаря помощи прогрессоров достигли такого уровня развития науки и техники, что как минимум освоили свою планетную систему и, возможно, создали даже колонии или жилые станции в глубоком космосе. Однако это им не помогло — в одночасье родная планета протопандорцев была поглощена и переработана механизмами Коробки, а сами разумные вместе с Хранителями (в добровольно-принудительном порядке) попали внутрь, после чего их история стала совпадать с каноном один в один. А вот те дварфы, эльфы, гоблины, орки и люди, что остались снаружи и избегли участи быть поглощёнными, спешно, за чрезвычайно короткое время, при помощи последнего Хранителя, создали нечто вроде мигрирующего флота, после чего эвакуировали всё оставшееся население и постарались скрыться в глубинах космоса. Но это им не удалось.
Шкатулка точно следовала прописанным в коде задачам и при нахождении колоний или судов тех, кого было указано изолировать, поглощала их, после чего помещала внутрь. Из-за некоего внутреннего программного конфликта, среди целей к захвату появился и последний Хранитель, который совершенно не горел желанием разделить судьбу своих сородичей. А чтобы у подопечных не возникало ненужных вопросов, он за пару поколений полностью поменял известную картину мира у обитателей Мира-корабля, сделав Шкатулку Пандоры неясным злом, эдаким непостижимым роком, нависшим над последними выжившими ранее великой цивилизации...
Уровень технического развития: Достаточно высокий, поскольку по умолчанию нужно считать, что Мир-корабль и эскортный флот путешествует уже больше пятнадцати тысяч лет — столько же, сколько прошло внутри Пандоры эпох. Однако с допущением о разнице в скорости течения времени внутри и снаружи Коробки этот срок может уменьшиться. Тем не менее, даже для тысячелетия непрерывных странствий в глубинах космоса, пусть и с периодами покоя, ремонта и пополнения запасов, запас прочности Мира-корабля должен быть выдающимся, а скорость создания и эффективность производственных цепочек — уникальной. А это значительно превосходящий наш, земной, уровень материаловедения, инженерных работ, организации производства и добычи полезных ископаемых и так далее.
Однако и постпандорцы блекнут на фоне цивилизации энергетов (Хранителей и демонов), создавших пресловутую Коробку. Такой уровень уровень развития с трудом поддаётся осмыслению и примерно равен переходному типу между II и III типами цивилизаций по Кардашеву.
Ключевые особенности: Шкатулка Пандоры — планетоубийца, звёздный вампир и так далее. Это мегасооружение использует все доступные ресурсы для поддержания работы своих механизмов и исполнения корневых директив. Несмотря на длительный срок странствий, постпандорцам ни разу не встречались разумные виды ни органической, ни энергетической природы, что ставит ребром вопрос об уникальности жизни и ставит перед парадоксом Ферми острее, чем у нас. Однако есть вариант, что на самом деле Коробка поглощала и другие разумные виды, которые упоминаются в каноне как маахисы, огаи и прочие примитивные народности.
Ключевые фигуры: Капитан Мира-Корабля. Хранитель «Лжец», ответственный за закрытие Коробки и текущее положение дел.
Наиболее важные вехи: Мировая война на Протопандоре, создание Коробки, её активация, эвакуация не попавших в радиус действия пространственной воронки постпандорцев, создание мигрирующего флота и Мира-корабля в отдельности, после чего вехами можно считать смены условно бессмертных капитанов — «Мастеров» или «Героев» последнего Хранителя. Отдельной вехой идёт смерть первого капитана.
Степень подобия оригиналу (как итог пунктов выше): Внутри Коробки соответствие полное. Снаружи — сильно условное.
Авторство альтернативной вселенной: Шерхан и Solar
Шерхан
#15
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Кодовое имя: «Мистический лабиринт», тип «Сопряжение»
Название мира: Совокупность Локусов
Устройство мира: Пригодное для жизни пространство находится в пределах неких металлических стен, сформированных из периодически движущихся параллелепипедов или кубов. Вся почва и водоёмы находятся внутри этих «контейнеров», небесные тела представлены проекциями, поскольку при движении по небосводу «проходят» по стенам, имитируя естественное освещение. Состав материала стен определить невозможно, разрушить или преобразовать химическим образом или ядерной реакцией невозможно. Каждое такое пространство считается отдельным Локусом; объём, доступная для изучения площадь, экосистемы, климат, население, уровень развития цивилизации, полезные ископаемые и остальное разнятся от Локуса к Локусу. Единственная связь между разными Локусами -- трещины в стенах, возникающие «естественным» путём при расхождении блоков.
    В трещинах восприятие мира искажается, из-за чего любое пересечение межлокусного пространства сопряжено с рисками. Некоторые личности, пройдя из Локуса в Локус, обретают паранормальные способности, чья потенциальная польза часто нивелируется сопутствующими расстройствами самого широкого спектра. Трещины могут появляться и исчезать, однако при соблюдении ряда предосторожностей и выполнении обслуживающего цикла Врат возможно поддерживать существующие связи между Локусами. Эффективность этих мер не доказана, скорее всего они всего лишь средство видимого контроля.
Предыстория мира: Если когда-нибудь у Совокупности Локусов было начало, то сейчас оно замкнуто на саму себя. Надежда на освобождение зыбка.
Уровень технического развития: Разный от Локуса к Локусу. Для передвижения между Локусами требуется уровень развития технологий не меньше девятнадцатого века: средняя «ширина» трещины составляет сто пятьдесят километров, а чем дольше находиться вне Локуса, тем серьёзнее будут последствия для здоровья. Предпочтителен железнодорожный транспорт, поскольку при подведении колеи к платформе Врат, после открытия створок за ними появляется продолжение пути.
Ключевые особенности: Между населяющими разные Локусы цивилизациями могут быть столь кардинальные культурные различия, что ни о каком диалоге не будет и речи. Массовая переброска войск между трещинами грозит их внезапным закрытием. Межлокусное пространство можно изучать, но всегда останется элемент мистики.
Ключевые фигуры: При текущем уровне проработанности наброска их нет.
Наиболее важные вехи: Любой новый контакт для всей Совокупности -- событие.
Степень подобия оригиналу: Отдалённое.
Авторство альтернативной вселенной: Шерхан.

    Вдаль уносились сельские пейзажи. Черепичные крыши багровели под солнечными лучами, сверкали белизной стены домов. Зелёные насаждения живых изгородей сочетались с голубой штукатуркой, превращающей верхние этажи жилищ в продолжение неба.
    Как только мы проехали посёлок, взгляд понёсся вдаль, по полям, дубравам и неясным очертаниям исполинских стен за горами, очертаниями напоминающих белёсый призрак лунного диска в полдень.
    Между деревней и железной дорогой пролегала пропасть. Края обрывались резко, их бронзово-серые металлические вершины напоминали слитые вместе кубы, являя собой истинную геологическую подложку: искусственную материковую плиту, именно в этом месте расколотую неведомым катаклизмом. Солнечный свет падал на рёбра и грани уходящих в сумрак стен, кажущихся соединённых между собой блоками разной высоты и ширины, и рассеивался. От густого мрака тянуло холодом и иррациональным ужасом.
    Что там было на дне? И есть ли дно у этой расщелины? Никто не знал наверняка даже в родном для пассажиров локусе, а про этот и говорить нечего. Его населяли общины аграриев, раскинувшиеся на четверть от площади всех изученных земель. Плодородные почвы, мягкий климат, сонная атмосфера — всё это располагало в обычной размеренной жизни, для которой вопросы устройства мироздания не характерны.
    Тем временем поезд подъезжал к Вратам: запечатанной трещине в окружающих Локус стенах. Железная дорога поднялась над полями, поезд натужно полез в гору и приблизился к туннелю между металлических блоков.
    Подъехав к створкам, состав остановился. Томительные минуты ничего не происходило. Потом откуда-то из вышины на платформу обрушился резкий скрежещущий звук. Плиты, закрывающие проход, сдвинулись.

***

    Не только расщелины и доменные стенки Локусов ставили перед просвещённым миром неразрешимые вопросы. В частности, почему связь между разными участками по разные стороны трещин возможна только по железным дорогам? Кто прокладывает эти железные дороги внутри трещин, ведь когда створки открываются, пути уже ведут в золотисто-чёрные зевы внутренних механизмов, передвигающих кубы и параллелепипеды оснований и вершин Локусов? Что происходит с теми, кто выходит с поезда внутри трещин? И, наверное, самое важное, откуда там свет, который позволяет увидеть самые причудливые смешения форм и архитектур, прячущихся в тени и уходящих, наверное, в саму бесконечность?

***

    Перестук колёс успокаивал. Пока поезд ехал, можно было не волноваться. Сейчас казалось, будто мы движемся близ одного из краёв анфилады. Потолок напоминал арки собора, поддерживаемые нефами стены только усиливали то ощущение. Пассажиры переходили из вагона в вагон, обмениваясь новостями и ожидая скорого прибытия. Неясные блики скользили по колоннам, выхватывая из полумрака провалы витражных окон, в которых тонул любой свет.
    Соседка, пухлая дама с несколькими детьми, пыталась их успокоить, но малышня бегала по проходу и мешала другим пассажирам. Мне оставалось только смотреть в окно. А каково, интересно, машинистам? Каждое пересечение трещины для них — это нырок в неизвестность. Даже на проторенных путях между известными Локусами могут возникнуть нештатные ситуации: то электроника закоротит, то псих какой ручной тормоз сорвёт и поезд застрянет, то напарник забьётся в конвульсиях из-за того, что заметил в тенях и бликах то, что никто из смертных видеть не должен.
    Риск, спросите вы? Риск. Но без освоения новых Локусов у нас, запертых в этой многомерной коробке, не будет и шанса на освобождение. Каждому в своё время и в своё место. Хотелось, по-крайней мере, на это надеяться: под голубыми небесами между серых стен находилось столько разных народов и цивилизаций, сколько в одном мире образоваться попросту не могло.

— Говорит машинист межлокусного экспресса, — произнесли динамики над передней дверью. — Прошу всех пассажиров вернуться в свои вагоны. Через пятнадцать минут мы пересечём вторые створки и прибудем в пункт назначения.
— Началось, — позволил себе скупо улыбнуться и повернулся к соседке: — Ваши спиногрызы достали. Сделайте уже что-нибудь.
    Женщина раздражённо и устало на меня посмотрела. Надеялась, наверное, что пока буду смотреть в окно, меня разобьёт паралич или тому подобное. Интересно, она подумала о том, что я с одинаковым успехом мог раскрошить кому-нибудь из её ублюдков череп, а осколками костей пробить ей горло?
— Как вам будет угодно, благочестивый сэр, — услышал я сдержанное обращение и потерял всякий интерес. Провоцируй, не провоцируй, всё едино. На меня никто руки не поднимет.

    Начать хотя бы с того, что на окнах всё время поездки по трещине были закрыты жалюзи...

***

    Поезд остановился на платформе возле Врат. Створки, начав циклопическое движение, потихоньку смыкались. Вперёд уходила железная дорога, по обе стороны огороженная трёхметровыми барьерами. Вплоть до самой платформы стояли вышки электропередач, обрывающаяся на краю расщелины.

— Вообще-то этот Локус ещё не освоен, — бургомистр хмуро вглядывался в туман, молочными лохмотьями висевший над смутными тенями в низине.
— Мне тоже это всё не нравится.
— Что будем делать?
— Подождём. Из поезда никого не выпускать.
— Люди устали, больше суток не дам.
— Достаточно, — я до рези в глазах всмотрелся в туман. Ничего. И как раз это сильно нервировало. Даже более, чем перспектива ещё сутки провести рядом с той жирной дурой.

    К счастью, мои опасения не подтвердились. Спустя два часа совсем рассвело и туман поднялся.
    Поезд медленно ехал по колее железнодорожной ветки. Ограждение осталось далеко позади, деревья тоже, и виды на многоэтажки ничего больше не закрывало.
    Откуда-то они мне были знакомы. Высотой в пять окон, собранные из панелей, эти дома стояли рядами. Рядом с подъездами — грязный асфальт, засыпанный жухлыми листьями. Неухоженные клумбы, кустарники и деревья, гудящий ток в проводах электросети железной дороги, но ни одной живой уши за пределами поезда. Во внутренних дворах, мелькавших между проездов, находились поблекшие детские площадки. Удручающее зрелище.
    Казалось, будто местные обитатели пропали в один миг, оставив некоторые окна открытыми, балконы — распахнутыми настежь. И ни единого следа, что здесь ранее кипела жизнь. Хоть какой-нибудь намёк, хоть что-нибудь! Но нет, ни одежды, ни транспорта, ни бумаг, ни мусора — только город-призрак приветствовал нас, пришельцев из другого Локуса.
    Станция, куда мы приехали, также хмуро смотрела в серое небо тёмными окнами. Вышки с раструбами громкоговорителей молчали, в пыли перрона оставались следы от сходящих с поезда пассажиров и попутчиков. Выцветшие указатели направляли к выходу.
    Сквозь решётчатое ограждение близкий город выглядел больным стариком, к которому вдруг на постой приехал наглый, шумный и беспардонный внук. Зачем? Чтобы присматривать за дедушкой или напротив, свести его в могилу окончательно? Я не сомневался, что бургомистр не станет мириться с этой атмосферой затхлости и впитавшегося в стены молчаливого отчаяния, которым так и тянуло со стороны многоэтажек. Кто бы там не проживал, их несчастье перенеслось даже в отпечаток Локуса.
    Зубы друг на друга не попадали. Мне хватило только поверхностного взгляда на сокрытую в городе боль, чтобы потерять всякое желание туда идти. А ведь им тут жить... Не представляю, как на них всех повлияет этот Локус, и как они повлияют на него.
    По спине пробежал мертвенный холодок. Резко обернулся. На перроне, истаивая под солнечным светом, оставался теневой оттиск непропорциональной гуманоидной фигуры. Утопающая в широкой грудной клетке голова, широкие ладони с длинными не то когтями, не то пальцами, ноги в два раза длиннее туловища...
    Ужас — это когда шевелятся волосы в тех местах, где ты и не подозревал. Это когда ты видишь нечто ещё до того, как осознать, что именно.
    Из вагона послышался детский плач. Поискав, откуда именно, медленно снял с верхней полки свою сумку. Внутри, между перемен одежды, лежал младенец и заходился в рёве.
    Наскоро запеленав его, я закинул сумку на спину и вышел вместе с ребёнком из поезда. Машинисты медлили, ждали моей отмашки.

— Вам здесь жить, — произнёс я не то уходящей веренице людей со станции, не то младенцу, которого не должно было быть. — Вам. Не мне.

    Но если у меня был бы выбор, я бы предпочёл жить здесь, а не возвращаться в проклятую всеми высшими силами трещину между Локусами.
    Если бы у меня был бы выбор.



Сообщение изменено