Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Elstar
#46
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Думаешь, не стоят? В случае высокого риска там вполне комфортно. Некомфортно становится при падении транспорта до уровня примерно 50% и безопасности в районе 70% и ниже при этом. А вообще надо агитировать разработчика убрать все эти нелогичные дебафы на клетках с дорогой.
Argo
#47
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грустный Ворон
Стоило только Тииндилу прикрутить к биомам что-то помимо красоты, как терраформинг ради терраформинга стал отходить на второй план. Сейчас только проект в Рагосне по старым чертежам строится.

Elstar
Выгодно, чтобы рисковые герои ходили через форты с 90%+ безопасностью как можно чаще. А когда у форта транспорт донный из-за гор, мою душу снедает тоска. Бонус от гор Велистиану не нужен, город собран очень добротно, даже отдаёт безопасность на сторону, а вот штраф очень неприятен.
Elstar
#48
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Argo
Но... Мой герой и так ходит через эти форты... Или у тебя обходят, почему-то?

Надо лоббировать отмену всех негативных свойств ландшафта на клетки с дорогами. Пусть в горах будут туннели, а леса - охраняться патрулями стражников!

Иначе, в итоге и вправду получится одна часть - пустыня, а другая - сухостой.



Сообщение изменено