Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
но в душе моей может гореть огонек возможно короткого ожидания? (и если вдруг какой умелец начнет прописывать своих легенд. то будет же возможность это легализовать?)
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Да, может. И если надо про кого-то - говорите. Вдруг, да при сочинении очередного рассказа (какого-либо) удачно будет вставить туда интересующего вас нпс.
Да, возможно. Похоронные обряды от Хабаси - канон.
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
меня тут заинтересовало что появилось раньше некромагия с воскрешением или големостроение? и можно ли эти 2 события связать? (некромеханика Рашапа не в счет)
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Присоединяюсь к вопросу.
Отчего-то кажется, что исток у этих двух направлений магии может быть один. Принцип ведь схож: что-то неживое уподобляется живому.
И почему некромантия считается "злом"? Чем она неугодна Хранителям в отличие от конструктостроения?
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Шерхан
И почему некромантия считается "злом"? Чем она неугодна Хранителям в отличие от конструктостроения?
Очевидно, по морально-этическим соображениям. Я бы, например, не особо хотел увидеть у себя на кухне весело хлопочущую полуразложившуюся почившую год назад бабку.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Стереотипы. Обеспечить сохранность тела при подъятии и некую консервацию тканей -- азы искусства. Правда, перечитал тут Эллунира и Виен... Некромантия некромантии рознь. Но если бы не предубеждения и кривая дорожка, которой пошли основатели современной некромантии, то ничего "злого" или противоестественного через пару поколений искусству посмертия не сопутствовало бы. Ну, хлопочет там на кухне... Суп готовит... Так не кусается и куда безопасней всяких там конструктов, норовящих взорваться или съехать с катушек (советую глянуть мультфильм "Робот по имени Чаппи"). Ну а когда умру я, то не стану бесполезным куском гниющего мяса. Вообще, дрожь пробирает... закапывать трупы в землю, дикость!
Некрополис из "Тёрна" -- яркий пример.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Правильно, зачем закапывать, пусть ходють себе.
Как по мне, любое вмешательство в естественный ход вещей недопустим. В этом плане, что воскрешённые, что оживлённые -- одно и то же
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Абсолютно верно! Магомеханика и некромантия суть противоестественны и недопустимы! На кол! Сжечь всех колдунов, оживляющих то, что мертво и умереть не может!

А если серьёзно, Selok, в мире, где есть магия, говорить о естественном ходе вещей...



Сообщение изменено
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
не ну как бы некроманты используют жертвоприношения...ДА и жажда власти рано или поздно возникнет... Это вам не Асхан где некроманты фанатики богини и стремятся как нибудь что-то сохранить мир. (хотя их маги выкинули из за того что слишком могучие и церковь империи немного ненавидит)
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Ладно, в процессе обсуждения мы немного отошли от реалий Сказки.
Если верить археологическим документам эпохи Громов и Белых лет, то некромантия в Пандоре самого... скажем, традиционного уклада. И насколько я понял геймдизайнеров, отличий от общеизвестного образа почти нет. Огорчает ли подобное положение вещей? Мастерство не столько в избегании шаблонов, сколько в их переосмыслении или интересной подаче.
Вот только мне очень не нравится, что к некромантии каким-то боком при... кручены Хранители. Их-то она как касается? Мешает поглощать Духов смертных и увеличивать своё могущество?



Сообщение изменено
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
ДемонЪяк
что появилось раньше некромагия с воскрешением или големостроение? и можно ли эти 2 события связать?
Некромантия раньше.

Шерхан
Отчего-то кажется, что исток у этих двух направлений магии может быть один. Принцип ведь схож: что-то неживое уподобляется живому.
Некромантия - бывшее живым вернуть к "жизни" (точнее, не к жизни, а заставить двигаться, "анимировать"). Магомеханика - заставить двигаться вообще неживое.

И почему некромантия считается "злом"? Чем она неугодна Хранителям в отличие от конструктостроения?
Всё просто. Некромантия рано или поздно приходит к созданию... назовём условно - высшей нежити. Вампиры всякие, личи. Они не станут всегда подчиняться некромантам. Захотят самостоятельности, а потом власти. А нежить размножается одним способом: должны умереть живые. Нежить - худшая из форм власти. Можно долго рассуждать, что бы было, если бы личи захватили ряд городов, спорить, теоретизировать... Но явно ни чем хорошим для живых это не обернётся. У нежити совершенно иные ценности, в самом прямом смысле этого слова: то, что ценят живые, нежить не ценит. И наоборот. Самое дорогое, что есть у живого - дети. Нежить детей не оставит.
Нежить у власти не позволит существовать тысячам безконтрольных вампиров. Те могут "инициировать" слишком многих, и многих слуг тех, кто у власти. Т.е. одна нежить будет держать другую нежить под контролем. Это очень напоминает вечное (!) рабство.
Наконец, способ питания. Некоторая нежить пьёт кровь живых.
Итак. Размножение нежити уменьшает численность живых, в любом случае. Это приведёт либо к вымиранию живых, либо к полному контролю над популяциями живых и неживых. Во втором случае всегда будет оставаться риск, что живых станет слишком мало.

Задача Хранителей, как мы знаем, сохранить жизнь пяти рас в Пандоре. Не допустить нового конца света. Хранители разные, и будущее Пандоры видят по-разному. Кто-то может помогать пандорцам строить республики, кто-то будет создавать абсолютную монархию... Но распространение нежити рано или поздно поставит живых перед угрозой вымирания. Именно по-этому некромантия "неугодна Хранителям в отличие от конструктостроения."
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Какие-то принципиальные магические отличия есть?
Например, лоскутик считается конструктом, а не нежитью, хотя сделан из ранее живого. Для создания конструкта, как нам уже известно, нужно оставить отпечаток своей собственной личности. Для создания неупокоенного?
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
DedkovAG
уточнение
лич - это не некромант который смог создать филактерию?
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
DedkovAG
Всё просто. Некромантия
<...>
контролю над популяциями живых и неживых.

Возможен и другой вариант. Симбиоз живых и нежити. Жизненный цикл живых не завершается смертью, а продолжается в виде нежити. У живых и нежити, в целом, разная ресурсная база, так что в этом конфликта нет. Достаточно ограничить количество "кровососов" и популяция будет спокойно развиваться.
Такая система не противоречит аксиоме "сохранение жизни пяти рас", не мешает развитию цивилизации и пр.

У всех фантазеров на тему "нежити", по умолчанию, введен принцип немотивированной агрессивности нежити по отношению к живым. Например, все зомби почему то людоеды)))) а оно им зачем???? у них же нет обмена веществ))))). Все некромаги мечтают уничтожить все живое (ага, всю свою ресурсную базу), а зачем? и пр.
Особое умиление вызывают ужасно-кровожадные скелеты, которые злодейски защищают свои (обычно пещеры/могильники/подземелья) территории от припершихся туды грабителей\гробокопателей\воров добрых и светлых героев. А как иначе, существующая ныне толерантность не позволяет убивать, особенно по расовому принципу, вот и приходиться бедненьким аффторам сочинять врага из другого "вида" (нежить, монстры, инопланетяне и пр.) чтобы было кого бодро мочить под спецэфекты.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Рашап
Что сделать-то, народ у нас тёмный :-)

А вон в Азероте нынче вождём Орды нежить ветрокрылую поставили и никто не ноет.