Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
MyLord
нууууу это же правило для расы , это как гномы копаются в горах , русалки в море и т.д.
MyLord
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
ДемонЪяк
MyLord
нууууу это же правило для расы , это как гномы копаются в горах , русалки в море и т.д.
Любые "ну это же правило для расы" везде и всегда отрезаются тремя словами. Это. Другой. Сеттинг. Точка.
Эльфы, гномы, гоблины, орки, дварфы, хоббиты, кобольды и прочие везде разные. Дварф Вархаммера != дварф Средиземья. Elfus vulgaris != эльф Пандоры.
MyLord
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
Ну так что, Вы покажете, где в лоре Сказки что-то сказано про повышенную обучаемость эльфов?
Нинья
без гильдии
могущество: 1405

орк Кирцук
55 уровня
Нет, ну я же не совсем об этом
Я поняла про взросление, но я спрашивала про обучаемость т.е. на получение определенного навыка тоже идет это растягивание? Получается, короткоживущие просто не будут брать долгоживущих в ученики, потому что пока ученик-эльф научится правильной стороной молот держать, орк-наставник уже три раза скопытится?
Но ведь у героев рост в уровнях идет одинаково, вне зависимости от расы?
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
MyLord
а где написано обратное?
Дварф Вархаммера != дварф Средиземья
мммм вся проблема в том что там и там были гномы... и там и там они строили подземные города , там и там они молились на предков , там и там они бились с врагами.
так что
тремя словами. Это. Другой. Сеттинг. Точка.
ну и где еще в фэнтези эльфы жили не дольше людей и были не умнее их?
MyLord
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
ДемонЪяк
ну и где еще в фэнтези эльфы жили не дольше людей и были не умнее их?
Где-то около этого места, ещё несколько стрипов вперёд)
http://www.rhjunior.com/tales-of-the-questor-0407/
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
DedkovAG
Обучался в гильдии/цехе.
Т.е. предполагается, что в Пандоре действует цеховая система аналогичная Европе, без каких либо существенных отличий?
Ayadmey
[ARS] Офицер
могущество: 8562
длань судьбы
оркесса Кайрин
129 уровня
То есть эльф-герой получает от хранителя мощный бонус к скорости обучения, по сравнению с простыми эльфами? А что тогда с эльфами- мастерами? Они тоже от своих хранителей получают "бонус" и обучаются быстрее своих собратьев?
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Рашап
Пандоре действует цеховая система аналогичная Европе, без каких либо существенных отличий?
Да. Без существенных. Но развита система слабо. Сообщение между гильдиями и цехами разных городов - сложное и дорогое удовольствие. К тому же, разная ментальность рас. И тут мы "задеваем" второй вопрос )
ДемонЪяк, Ayadmey, герои, становясь бессмертными, выравниваются, относительно друг друга. Но расы в целом отличаются друг от друга менталитетом, психологией. Эльфы дооольше растут и мудреют. Да, они в зрелом возрасте обладают большим багажом виденного/слышанного/прочитанного, но выводов из этого делают не на столько же больше. Эльфы-дети хуже обучаются. Что касается мудреца в тее юноши, то эльфы стареют чуть-чуть. Властелина Колец смотрели? Внешность Элронда и Галадрэль - это внешность старых эльфов. Т.е. когда эльфы выглядят очень молодо, они уже могут быть весьма умными и мудрыми.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
DedkovAG
Прошу разъяснить, что Вы понимаете под профессией Вор.
Мне не понятно:
1. Воровство легальная профессия или нет? Если да, то что, можно "подламывать хаты" и "срезать кошельки", а обиженным терпилам и стражникам гордо демонстрировать "цеховое свидетельство вора"?
2. Или принцип свои-чужие? "Вор" это лидер банды, которая ордует только вне своего города и области, и не трогает местных, а местное население и власти это вполне устраивает?
3. Или "Вор" это всего лишь торговец, который, под шумок, скупает краденое?
4. Если "Вор" заседает в Совете, то как его выглядит?
-- По этому делу вам надо обратиться к Иван Иванычу, вору в законе, второй этаж налево...????????????????
-- Мы предлагаем назначить на должность казначея Ивана Ивановича, главу цеха воров, известного медвежатника, талантливого домушника, наставника десятков карманников... ??????????????
Или как?
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Почему герой убивает странствующих рыцарей и капитанов Серых Плащей?
DedkovAG
Деланд, некоторые странствующие рыцари ведут себя, как подонки (собственно, таковыми и являются). И караваны грабят и паломников. Вот с такими рыцарями бьются "хорошие" герои. С остальными (благородными и положительными) - "плохие" герои. Серые Плащи иногда нападают на героев потому, что, во-первых, тотальное большинство героев совершали преступления (хоть пару-тройку раз), а во-вторых, враги героев наводят на них поклёп, натравливая серых... В общем, что-то ваш Эргонд натворил )


Из ответа на мой вопрос понятно, что даже если в путеводителе написано, что представитель какого-то вида обладает какими-то свойствами, то мы всё равно допускаем возможность того, что по факту могут встречаться и представители этого же вида, лишенные вышеупомянутого свойства. Среди добрых Серых Плащей обязательно найдется плохой, с котором герой подерется. То есть они не одинаковые, словно клоны. Понятно.

Тогда у меня другой вопрос, который, к слову, давно хотел задать: все ли существа одного вида (скажем, те же Серые Плащи) являются одинаково физически развитыми и обладают одинаковыми боевыми навыками? Или же герой может встретить как более сильного противника для себя, так и более слабого?

Если да, то:
Из разбора лингвистики:
Поэому в идеале описание должно отображать, что герой и его противник прикладывают одинаковые усилия для победы: «лютая сеча героя и монстра».

Но, поскольку такое требование отсекает очень много интересных фраз, допустимо формировать описания так, что герой сражается с бОльшим трудом чем монстр: «герой отбивается от монстра», «герой сдерживает атаки монстра». Либо с отображением усилий героя, из которых прямо не следует слабость противника: «сбивает спесь с монстра», «пробует на монстре новые заклинания»

Неужели не существует противников слабее наших героев? Мои фразы "герой стирает моба с лица Пандоры" и "стирает моба в мелкий порошок", удаленные при разборе лингвистики в начале прошлого года, отлично отобразили бы случай встречи именно с таким представителем (слабее всех остальных в своём виде). Может стоит пересмотреть этот момент в правилах лингвистики?
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Деланд
Неужели не существует противников слабее наших героев? Мои фразы "герой стирает моба с лица Пандоры" и "стирает моба в мелкий порошок", удаленные при разборе лингвистики в начале прошлого года, отлично отобразили бы случай встречи именно с таким представителем (слабее всех остальных в своём виде). Может стоит пересмотреть этот момент в правилах лингвистики?
Как по мне, так вообще лучше было бы сделать так, чтобы вероятность встретить моба более чем на 5 уровней слабее героя падала с увеличением разницы в уровнях. Это было бы вполне логично: слабые мобы героя боятся и не нападают, сильным он просто неинтересен...
UPD ...предварительно отвязав уровень моба от уровня героя



Сообщение изменено
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Рашап
Воры - бандиты. У них есть "прикрытие". Оно может быть разным. Кто-то знает о их деятельности, кто-то догадывается, большинство не подозревает. Одни воры не трогают жителей своего города, другие "работают" в своём городе. Редкие воры почти открыто живут "по понятиям", как "воры в законе". Кто-то сотрудничает со стражей и консультирует разведку/котрразведку. Встречаются воры, которые специализируются на заброшенных храмах и подземельях, эдакие томбрайдеры и индианы джонсы.
С точки зрения отыгрыша, логично, что если в городе преобладает "подлость" и "агрессия", то и воры чувствуют себя вольготнее. Хотя опять же - иной вор может быть миролюбивым, "честным вором", не любящим "мокруху". Или быть благородным, как Робин Гуд.

Деланд
мы всё равно допускаем возможность того, что по факту могут встречаться и представители этого же вида, лишенные вышеупомянутого свойства.
Это очевидно для некоторых мобов. Хищники - все хищники, и нападают, если хотят есть или чувствуют угрозу. Но разумные двуногие обладают разумом, и естественно, что каждый из них - личность (со своими тараканами в голове).

Мои фразы "герой стирает моба с лица Пандоры" и "стирает моба в мелкий порошок"... Может стоит пересмотреть этот момент в правилах лингвистики?
Игрок видит, что "герой стирает моба с лица Пандоры", отворачивается на минуту, поворачивается и видит, что моб убил героя... Это будет весьма странно. Мы же не знаем заранее, что герой 100% победит.

selok
Пока подобного не планируется. Различные варианты подобного нами рассмотрены давно. Возможно (возможно!) когда-нибудь, когда герои будут заняты большим количеством разнообразных действий и/или когда будет существенно больше мобов...



Сообщение изменено
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
DedkovAG
Игрок видит, что "герой стирает моба с лица Пандоры", отворачивается на минуту, поворачивается и видит, что моб убил героя... Это будет весьма странно. Мы же не знаем заранее, что герой 100% победит.

Какие-то двойные стандарты. Обратного же мы ведь тоже знать не можем. К примеру, в описании написано, что герой пыжится, старается одолеть моба, а в журнале видим, что он его с двух критов завалил. Это не странно?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Деланд
Какие-то двойные стандарты. Обратного же мы ведь тоже знать не можем. К примеру, в описании написано, что герой пыжится, старается одолеть моба, а в журнале видим, что он его с двух критов завалил. Это не странно?
Я уже где-то отвечал подробно по поводу требований к описанию сражения. Если кратко, то из описания должо следовать, что герой прикладывает заметные усилия. Лёгкая прогулка по окрестностям с уничтожением всего не соответствует миру игры.