Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

БиВВенИк
#1
[БВ] Магистр
могущество: 141

гоблин Бех Вегх
67 уровня
на данный момент не наблюдается никакой логики при их ремонте, замене и прочему. Слава корейскому рэндому?
Складывается ощущение, что герой полный дебил, только такой, нося давно уже убитую куртку, перчатки и др. части гардероба... будет тратить деньги на покупку нового обычного щита, избавившись от старого редкого неломанного...Причем не замечается влияние навыков, которые если верить описанию должны увеличивать вероятность трат средств с использованием мозга.
Хотелось бы более рациональной траты ресурсов героем, особенно при наличии соответствующих навыков, не первого уровня...
Silent Wrangler
#2
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Был полный рандом - жаловались.
Ввели полезность - успокоились
Ввели рарки и эпики - опять жалуются.
"Мозг" у героя простой и понятный, состоит из двух положений:
Полезность больше - заменить.
Чинить самую сломанную вещь (с наименьшим процентом целостности).

Выпадают/продаются - да, рандомом.
Dvvar Reyn
#3
без гильдии
могущество: 280

эльф Боброе Лихо
33 уровня
Если избавить высказывание Silent Wrangler'а от излишних подробностей, то оно будет выгладить приблизительно так

Выпадают/продаются - да, рандомом.
На полный рандом жалуются.

«О капитан, мой капитан!»



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#4
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня

"Мозг" у героя простой и понятный, состоит из двух положений:
Полезность больше - заменить.
Чинить самую сломанную вещь (с наименьшим процентом целостности).
Логика замены и ремонта, конечно же, излишние подробности, ага.
Хиби Неуловимый
#5
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
112 уровня
У меня герой как раз сегодня поменял шмотку, которая снижала на 1 затраты энергии. Сегодня-завтра будет новый лвл, смогу выбрать любимую вещь. Выбрал бы её, но не успел))) Хотя, справедливости ради, новая шмотка раза в 2 лучше по характеристикам.
selok
#6
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Хиби Неуловимый
мои соболезнования ((
Янус
#7
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Хиби Неуловимый
У меня герой как раз сегодня поменял шмотку, которая снижала на 1 затраты энергии. Сегодня-завтра будет новый лвл, смогу выбрать любимую вещь. Выбрал бы её, но не успел))) Хотя, справедливости ради, новая шмотка раза в 2 лучше по характеристикам

Это, кстати, особенно бесит.
Некоторые события получения шмотья выставлены так, что герой меняет самую ценную вещь на серую +1 к полезности. Это значит, что 20 раз ломаную портянку со статами 1-1 герой может таскать месяцами, и при этом чинить по 3 раза подряд сразу после поломки, а эпики живут максимум 2-3 дня до замены на серую шмотку с большими статами, которые дают копеечный бонус, в сравнении с абилкой на эпике.
Dvvar Reyn
#8
без гильдии
могущество: 280

эльф Боброе Лихо
33 уровня
Silent Wrangler
"Мозг" у героя простой и понятный, состоит из двух положений:
Полезность больше - заменить.
Чинить самую сломанную вещь (с наименьшим процентом целостности).
Логика замены и ремонта, конечно же, излишние подробности, ага.

В чём претензии к ремонту, мне пока не ясно. Никто из выше отписавший ораторов ясности в это не в нёс. На мой вкус, то, что герой бессмысленно чинит плохую вещь, вызывает намного меньше вопросов, чем многое другое.

А вот для замены нужно сначала предмет найти. Выпадение и покупка рандомны.

Поэтому да, детали замены и ремонта в данном случае излишни.



Сообщение изменено
БиВВенИк
#9
[БВ] Магистр
могущество: 141

гоблин Бех Вегх
67 уровня
Silent Wrangler
"Мозг" у героя простой и понятный, состоит из двух положений:
Полезность больше - заменить.
Чинить самую сломанную вещь (с наименьшим процентом целостности).

эт только твои предположения, на деле, если верить статистике система чинит что угодно, но не то что по идее требуется...в 9 из 10 случаев самую хрень, которую герой годами может носить. Причем носит убитое вхлам, при этом покупает и чинит вещи на другие слоты...Так что "мозга" у героя пока нет ни простого, ни тем более понятного
MyLord
#10
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
эт только твои предположения, на деле, если верить статистике система чинит что угодно, но не то что по идее требуется...в 9 из 10 случаев самую хрень, которую герой годами может носить. Причем носит убитое вхлам, при этом покупает и чинит вещи на другие слоты...Так что "мозга" у героя пока нет ни простого, ни тем более понятного
Вы ошибаетесь. Это НЕ предположения. При наведении мышкой на любой артефакт всплывает табличка с параметрами "полезность" и "целостность". При замене вещи "полезность" всегда повышается либо за счет параметров, либо за счет того, что у новой вещи есть особый эффект. При починке - чинится вещь с наименьшей целостностью, т.е. - наиболее сломанная.
Если игрокам ЛЕНЬ НАВЕСТИ МЫШКУ, и поэтому они жалуются, то это проблема игроков.



Сообщение изменено
Инкарнация
#11
[-☮-] Боец
могущество: 34

женщина Горислава
92 уровня
К вопросу об интеллекте героя. Кто-то жаловался, например, что герой поменял "полезную" шмотку с уменьшением трат энергии на "бесполезную" чёрную. У меня вопрос (риторический): а почему оне не должен её поменять, если :http://the-tale.org/forum/threads/3868
А конкретно:
Герой не знает:

- о точной величине урона;
- о точной величине здоровья;
- о наличии опыта;
- о наличии уровней;
- о наличии энергии Хранителя.
Silent Wrangler
#12
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
MyLord
эт только твои предположения, на деле, если верить статистике система чинит что угодно, но не то что по идее требуется...в 9 из 10 случаев самую хрень, которую герой годами может носить. Причем носит убитое вхлам, при этом покупает и чинит вещи на другие слоты...Так что "мозга" у героя пока нет ни простого, ни тем более понятного
Вы ошибаетесь. Это НЕ предположения. При наведении мышкой на любой артефакт всплывает табличка с параметрами "полезность" и "целостность". При замене вещи "полезность" всегда повышается либо за счет параметров, либо за счет того, что у новой вещи есть особый эффект. При починке - чинится вещь с наименьшей целостностью, т.е. - наиболее сломанная.
Если игрокам ЛЕНЬ НАВЕСТИ МЫШКУ, и поэтому они жалуются, то это проблема игроков.
Суть механики передана верно. Может полезность и целостность вывесить рядом с параметрами? Так игроки будут видеть, что меняется.
Янус
#13
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
При починке - чинится вещь с наименьшей целостностью, т.е. - наиболее сломанная.

Так и есть. Просчет тут в том, что вещь, которая уже ломалась, имеет значительно сниженную максимальную целостность, и проседает настолько быстро, что как правило при каждом сеансе починки и оказывается той самой вещью с найменьшей целостностью.
Выходит, что перс раз за разом чинит одну и ту же вещь, которая постоянно ломается незадолго до ремонта, и уже просела до 1-1

Другими словами, наличие ломанной вещи делает ремонт бесполезным и раздражающим.



Сообщение изменено
БиВВенИк
#14
[БВ] Магистр
могущество: 141

гоблин Бех Вегх
67 уровня
MyLord
эт только твои предположения, на деле, если верить статистике система чинит что угодно, но не то что по идее требуется...в 9 из 10 случаев самую хрень, которую герой годами может носить. Причем носит убитое вхлам, при этом покупает и чинит вещи на другие слоты...Так что "мозга" у героя пока нет ни простого, ни тем более понятного
Вы ошибаетесь. Это НЕ предположения. При наведении мышкой на любой артефакт всплывает табличка с параметрами "полезность" и "целостность". При замене вещи "полезность" всегда повышается либо за счет параметров, либо за счет того, что у новой вещи есть особый эффект. При починке - чинится вещь с наименьшей целостностью, т.е. - наиболее сломанная.
Если игрокам ЛЕНЬ НАВЕСТИ МЫШКУ, и поэтому они жалуются, то это проблема игроков.
на заборе тоже много чего пишут, а потрогаешь - дерево
есть такая интересная наука, именуемая статистика, если лень голову забивать подобными знаниями, то эт проблема человека, хотя соглашаться и слепо верить всему, эт нонче в моде,
как например, "занятная" ремарка, что по текущим уверениям оказывается во второй мировой главный вклад в победу внесла Америка, а остальные державы так...покуривали в сторонке
товарищ Янус, выше постом обрисовал одну из действительно проблем, математические просчеты и неверный выбор приоритетов с учетом регулярно изменяющихся условий задачи, к сожалению, есть бич многих...также полезность не очень верно считается для непростых вещей, ведь даже "невнятные" единички делают вещи в этой игре бесценными...на деле эт добавляет к полезности жалкие процентики...в итоге вещь очень быстро обменивается на гораздо худшую.



Сообщение изменено
имя игрока сброшено
#15
без гильдии
могущество: 0

мужчина Святополк
59 уровня
Мне кажется,в таких играх только на рандоме и стоит вывозить. В этом одна из изюминок! Потерян крутой артефакт? Что ж..это игра)