Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

AHrEJl
#31
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Vicious
Уровни игроков сравнять можно, но у более низкоуровневого игрока будут отсутствовать важные для боя способности.
А если подгонять уровень под низкоуровнего игрока, то высокоуровневый потеряет часть способностей, а значит и билд.

Можно кроме подгонкой уровня добавить способностей пвп направлености(на время пвп боя), если герой мал уровнем был. Что бы уровнять шансы.



Сообщение изменено
Свинота
#32
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Можно кроме подгонкой уровня добавить способностей пвп направлености(на время пвп боя), если герой мал уровнем был. Что бы уровнять шансы.
Тогда вопрос, а зачем нужны уровни, если они, по большому счёту, будут бесполезны? Это как в TES Oblivion, где часть игроков никогда не повышала свой LVL, т.к. враги тоже "аппались". Единственный плюс - можно опыт сливать вёдрами и получать энергию.
AHrEJl
#33
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Уровни для пве нужны, в пвп уровни не нужны. Да и для того, что бы показать, как долго хранитель играет в игру. Чем больше уровень героя, тем больше хранитель проводит времени в игре, кликая на помощь, взаимодействует, покупает подписку и т.д. Так как если проводит не много, то уровень качается медленно. Если бы знал, что будет такая вот фигня с уровнями, то не тратил бы карты на лвлапы ранее.



Сообщение изменено
Kelos
#34
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
CepbIu
Можно кроме подгонкой уровня добавить способностей пвп направлености(на время пвп боя), если герой мал уровнем был. Что бы уровнять шансы.
Тогда вопрос, а зачем нужны уровни, если они, по большому счёту, будут бесполезны? Это как в TES Oblivion, где часть игроков никогда не повышала свой LVL, т.к. враги тоже "аппались". Единственный плюс - можно опыт сливать вёдрами и получать энергию.

Это у Вас на 59 можно "ведрами", а на 1 - сомневаюсь, что на рюмочку фатит)
Migel
#35
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
AHrEJl
в пвп уровни не нужны.
И что же тогда будет рулить в PvP? Дайте-ка, я угадаю: количество бойцов с одной из сторон PvP-конфронтации. Верно?
naklikal
#36
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Migel
Рулить будут подписчики и тиры уровней, насколько я понял.
Flash and Bang
#37
без гильдии
могущество: 13

гоблин Крыса
37 уровня
В первую очередь нужно не прикручивать костыли к ПвП для войн гильдий и прочего, а переработать сам ПвП в сторону усложнения, добавить больше рычагов влияния и помощи герою в бою. Тогда и бои "стенка на стенку" будет сделать легко.
Lator
#38
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Flash and Bang
Что именно, как и зачем усложнять? В нынешнем варианте оно вполне себе оставляет некоторый простор для тактики, а сложной и замороченной боёвки в ZPG и не нужно.
Flash and Bang
#39
без гильдии
могущество: 13

гоблин Крыса
37 уровня
Lator
А хотя да, герой же сам решает, что ему делать. Тогда обычное ПвП будет противоречить ZPG - составляющей. В общем, хз - с одной стороны, хотелось бы побольше того самого простора для тактики, а с другой стороны стоит ZPG.