Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

naklikal
#16
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня

Вы не учитываете временной разброс. У Вас, может, и 19.00, а у людей 3 часа ночи. Именно по этой причине будут сливаться города и возникать внутригильдейные срачи.

Хранители-согильдейцы могут подтвердить или отклонить задание и вложить в голову своего подопечного

Объявление войны за несколько дней до нападения.
Зашёл-->увидел призыв главы к оружию-->принял-->пошёл на работу/спать/свой вариант.
Достаточно в любое время в течении этих дней зайти. По типу скрипта приглашения в гильдию он будет висеть, этот призыв. А дальше герои и сами могут. Влияние можно ограничить и тд.



Сообщение изменено
Lator
#17
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
В любом случае войнушка будет либо развлечением для избранных, либо разгульем ботов. Если будет ограничение по наличию подписки, то мы получим ~350 игроков. Ограничение по могуществу - сейчас всего 351 игрок с могуществом выше 100. И то, 100 - это один фольклор.

Действия хранителя должны ограничиваться выбором "воевать/не воевать". Если бы я хотел бегать к игре по будильнику, я бы играл в Травиан.

Схема с баффами/дебаффами мне кажется излишней. Скорее уж просто считать количество побед каждой из сторон.

Схема перераспределения влияния по городам выглядит несколько странной. Победитель получает доп. помощь в этом городе? Или его голос начинает больше "весить"?



Сообщение изменено
AHrEJl
#18
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Я вижу Войну в виде квеста для героев. Подписка не нужна. Количество игроков в гильдии не имеет значения. Квест такой же как все обычные. А онлайн реального игрока не обязателен, это же зрпг. Глава выдает квест, он добавляется в список квестов и выполняется. Если город гильдии на которую напали подвергся нападению, тогда автоматически появляется квест у гильдии которая обороняется квест на оборону.

Суть в том, что у атакующих и защиты есть допустим по 500 воскрешений, у кого воскрешение становятся 0 тот и проиграл. В бою если игрок встречается с игроком помощь будет только лечить героя, либо сбить лечение от помощи противника. Использовать помощь в таком виде пвп можно лишь ограниченное количество раз. Гильдия которая управляет городом имеет какие-то бонусы к примеру скидки на услуги городских нпс, часть дохода с налогов, специальные квесты, рейды и прочее.

====

Пвп без захвата замков. За городом.

Представим, что в каждой клетке передвигаются герои и на некоторых можно напасть, отжать лут, продать на черный рынок. Напав один раз на другого героя наш герой получает статус бандита. После чего возле ника появится иконка допустим черепа, что будет означать что мы недавно нападали на других игроков и являемся бандитом. Иконка бандита пропадает сразу после смерти героя. На такого героя могут нападать другие игроки без штрафа. Если забираем лут, сами становимся бандитом.

Если враждуют две гильдии, то штраф бандита не получаем при на падении на врага и награбленный лут можно легко продать. Если в клетке на карте находится вражеский герой, есть шанс что герой сам нападет на врага, если он Задира. Так же есть большой шанс избежать нападения если наш герой Гуманист.



Сообщение изменено
Хаттонито
#19
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
AHrEJl
Я вижу Войну в виде квеста для героев. Подписка не нужна...
Тогда необходима ограничивать максимальную планку участников в гильдии, и вообще это уже не ПВП получается, а тема все же Предложение|PvP, т.е. уезжаем от основного потихоньку.


AHrEJl
Пвп без захвата замков. За городом.
Опять таки, тогда необходимо что бы оба участника были онлайн, в противном случаи это не PvP, а PvE или опять таки бой без участия игрока.
AHrEJl
#20
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Хаттонито
Тогда необходима ограничивать максимальную планку участников в гильдии, и вообще это уже не ПВП получается, а тема все же Предложение|PvP, т.е. уезжаем от основного потихоньку.


Невнимательно читаете. Если бои 1на1, есть у каждой стороны по 500 воскрешений. Не важно какое количество игроков в гильдии. Если бои будут 1на1. Просто будет отниматься -1 воскрешение да все при смертей героя той стороне за которую он умер. Да если даже групповые бои, суть та же :)

Пример^

EliteCorp 1300 героев.
Западная Орда 40 героев.

Глава EliteCorp активирует у себя в гильдейском разделе атаку на город Оркостан. У всех героев согильдовцев текущее задание становиться "нападение на Оркостан". Герои игроков направляются в Оркостан. Возле названия города появятся две иконки(либо одна) слева красная с мечом это атакующие, после неё синя щит это защитники. Если какая-то сторона выигрывает по фрагам, то показывается эта иконка со стрелочкой вверх(либо еще вторая иконка со стрелочкой вниз). Всего воскрешений у обеих сторон 500.

Вообщем первые игроки сталкиваются в боях 1на1. Из Орды Равиор, а из EliteCorp допустим AHrEJl. C помощью рандома или помощи выигрывает AHrEJl. У защитников Западной Орды становиться 499. И возле щитка стрелочка опускается вниз, это значит что защитники проигрывают. Когда у EliteCorp еще есть 500 воскрешений. Равиор воскрешается и может драться дальше против кого-то из EliteCorp. Во втором бое он может выиграть и EliteCorp потеряет -1 очко воскрешений.

Будет ли участвовать 500 или 1000 против 40, это по сути не важно, так как их отправит в очередь. А вдвоем напасть на одного будет запрещено механикой. Кроме этого можно запретить нападение, пока не восстановиться полное хп. Ну либо сделать некие пвп бутылки восстанавлиющие полностью жизнь героя перед очередным пвп(для правдоподобности). Ну или допустим великая магия хранителей на время боя местность вокруг города наполняет магией, которая востанавливает хп героя после пвп боя до максимума.

Выигрывает та сторона, у которой останутся воскрешения, а проиграет та у которой количество восскрешений упадет до 0.




Сообщение изменено
Хаттонито
#21
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
AHrEJl
Невнимательно читаете.
Да, проглядел как-то, и еще, как эта схема учитывает разность в уровнях, напала толпа 5 лвл на гильдию где два 60 лвл, и механика игры, их просто ни когда не сведет вместе.
К тому же это привязывает игроков к игре, что так сильно обсуждалось/ругалось в соседней теме про обновлении. имхо в данное время разборки за мировое господство путем PvP не видятся возможными
AHrEJl
#22
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Систему можно подогнать так как работает текущая пве, когда хп монстров и урон подгоняется под игрока. Гильдейская война по принципу билдов ножницы/бумага/камень. Т.е. побеждает поидее правильный билд + вовремя использование помощи.



Сообщение изменено
naklikal
#23
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Lator
В любом случае войнушка будет либо развлечением для избранных, либо разгульем ботов. Если будет ограничение по наличию подписки, то мы получим ~350 игроков. Ограничение по могуществу - сейчас всего 351 игрок с могуществом выше 100. И то, 100 - это один фольклор.

Действия хранителя должны ограничиваться выбором "воевать/не воевать". Если бы я хотел бегать к игре по будильнику, я бы играл в Травиан.

Схема с баффами/дебаффами мне кажется излишней. Скорее уж просто считать количество побед каждой из сторон.

Схема перераспределения влияния по городам выглядит несколько странной. Победитель получает доп. помощь в этом городе? Или его голос начинает больше "весить"?

Ну так принял квест на гильд операцию и отошёл от монитора. Герой сам справится. Или можно чуток(ограниченно N раз) простимулировать его в бою сотней-другой монет(да я отошёл от нынешнего пвп).
Ну а подконтрольный город, скажем при 50к влияния город начинает выдавать только гильдии, что-то похожее на описаннын мной бонусы. Есди другая гильдия сумеет перебить влияние заданиями, то в течении некоего времени город подвергается волнениям(стабильность падает на Х%) и в итоге переходит той гильдии(она начинает получать бонусы города). Война как альтернатива, немного более быстрая функция захвата.

Пример.
У нас есть 40 активных и могущественных героев 30ур. Мы посылаем в город А 20 бойцов. Оппонент выдвигает свои силы. Мы можем:а)до укомплектовать силы вторжения, б)поставить оставшихся на захват города через влияния.
Я не писал, что: а)не участвующие в битве спокойно живут и не вмешиваются(не взяли задание); б)участвующие в битве не выполняют задания, не получают влияние, золото и опыт за них(призовой фонд победителю в битве должен немного выровнять).

Итак. Участвующие в войне, на время выпадают из закулисного мира перетягивания одеяла влияния. Если собрать всю гильдию и бросить на новый город, то можно потерять имеющийся через "влиятельных" врагов. Т.е враг может задрать своё влияние в городе выше впшего и бонусы уже работают на него.
100 могущества? 6-7к символов или даже больше. Однако тупо плодить скриптовых ботов уже не смогут.
Требования: уровень 30 и/или выше; некое кол-во могущества(100,200, а может 300?).
При таких требованиях ботов не будут плодить сотнями в секунду, а может небольшими одиночными и редкими партиями. Это будет муторно- набить могущество. Конечно модераторсьво форуиа станет необходимостью, иначе будет тихий ужас.

Единственным злом я считаю ботов, т.к их слишком просто наплодить, а дальше они сами разовьются(ZPG способствует стадам ботов более всего).
Можно добавить ввод кода с картинки, которые не распознает машина(только не как в Вк, там и человек не распознает;)

В споре истина, так что я с радостью приму ваши размышления. Может мы родим нечто гениальное? :)
Kelos
#24
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Ребят, вы зря тратите время и нервные клетки, эта идея дальше обсуждения не пойдет, как минимум, в обозримом будущем. В пользу этого говорит даже отсутствие комментариев разрабов.
AHrEJl
#25
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Угу кто-то так и про ивент в Таргарде говорил, а потом бац и в течении месяца реализовался.
Эйр
#26
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
56 уровня
У разработчиков имеется свое видение на все эти мероприятия,судя по планам разработки.
Я думаю администрация попросит помощи(если что вдруг),так как им виднее,что и как можно реализовать.
Хаттонито
#27
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
AHrEJl
Систему можно подогнать так как работает текущая пве, когда хп монстров и урон подгоняется под игрока.
Все равно не понял, как 5 лвл можно подогнать к 60-му? Приплюсовать к одним хп или у других отнять ? Тогда зачем вообще уровень нужен, а перки? Можно конечно открыть возможность во время войны 5-м нападать на 60-х, но тогда если 5-м уровням надо будет по одному бою проводить (из приведеного выше примера), а 60-м уже n/2 бое, где n - число пятых лвл, что то же увеличивает обязательное прибывание человека (Если речь идет о конкретном PvP, а не о том что бы герои сами бились без вмешательства из вне)

Kelos
Ребят, вы зря тратите время и нервные клетки
Да вроде спокойно обсуждаем, ведь в обсуждении львиная доля геймплея данной игры)
Tiendil
#28
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Разработчики всё читают, но комментировать в данном случае в общем нечего. Есть набор идей, они высказаны, мы их услышали. Какие-то гильдейные дела всё ещё очень далеко, поэтому с одной стороны говорить о них предметно не имеет смысла, с друго — можно выдвигать любые идеи.
Vicious
#29
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
AHrEJl
Представим, что в каждой клетке передвигаются герои и на некоторых можно напасть, отжать лут, продать на черный рынок. Напав один раз на другого героя наш герой получает статус бандита. После чего возле ника появится иконка допустим черепа, что будет означать что мы недавно нападали на других игроков и являемся бандитом. Иконка бандита пропадает сразу после смерти героя. На такого героя могут нападать другие игроки без штрафа. Если забираем лут, сами становимся бандитом.
Что, ПК? Неее... даешь полный лут с любого игрока при убийстве, только хардкор!

AHrEJl
Систему можно подогнать так как работает текущая пве, когда хп монстров и урон подгоняется под игрока.
Уровни игроков сравнять можно, но у более низкоуровневого игрока будут отсутствовать важные для боя способности.
А если подгонять уровень под низкоуровнего игрока, то высокоуровневый потеряет часть способностей, а значит и билд.
naklikal
#30
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Только без разговоров об автобалансере--это самое худшее зло, кмк :) Олдфаги недовольны, лоулевелы тоже недовольны. Первые возмущаются потерянным на развитие временем, вторые тем, шо не нагибают. Это никак не сбалансить так, чтоб все были довольны.

Потому и вводят тиры-теперешнее пвп стоит на таком принципе-там шансы победить как бы у обоих. По крайней мере будет не жалкое избиение и слив, а продолжительное избиение противостояние практически равных(+- пара очков выравнивается рандомом и, в некоторых случаях, мозгом).