Vicious
#16
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Брунио
Никто де не говорит о глобальной переделке) вполне бы хватило элементарно элемента - небольшого лабиринта с боссом в конце , на рандом ной части дороги:)
Для этой игры это даже не цель, а так... заметка на полях. Для доработки тут есть куда более важные вещи.
А в общем, пожалуй я бы не отказался от введения случайных событий, начиная от встречи с торговцем на тракте и заканчивая мрачными подземельями и заброшенными руинами )



Сообщение изменено
Дракон
#17
[^_^] Рекрут
могущество: 0

эльф Дракон
39 уровня
В рогалике ты сам выбираешь куда идти герою, и от твоего выбора порой зависит - умрёт ли герой и ты будешь начинать заного или пройдешь дальше. Я же предлагаю что бы герой просто из основной карты попал в небольшую пещеру и все, в остальном это та же зрпг.
AHrEJl
#18
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Да никто не говорит о переделке зрпг, а вот в данже я б рогалик поиграл, ну или посмотрел бы как герой проходит. :)



Сообщение изменено
Vicious
#19
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Дракон
В рогалике ты сам выбираешь куда идти герою, и от твоего выбора порой зависит - умрёт ли герой и ты будешь начинать заного или пройдешь дальше. Я же предлагаю что бы герой просто из основной карты попал в небольшую пещеру и все, в остальном это та же зрпг.
Я думаю, выбор - это лишнее, максимум выбор того, идти искать приключений или нет.
Данжи в роглайк все таки очень клишированны, так что монстр в конце подземелья никак не обязателен.
И визуализация всех этих похождений потребует больших затрат времени от разработчика, а вот как отдельный вид вариативных заданий - это можно было бы реализовать.

AHrEJl
Да никто не говорит о переделке зрпг, а вот в данже я б рогалик поиграл, ну или посмотрел бы как герой проходит. :)
В Годвилле же есть, попробуйте )
AHrEJl
#20
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Годвиль мне не нравиться, тут есть какой-то дух сказки, а там как-то все развращено что ли. Герой одевает на себя непонятно что и т.д.
Vicious
#21
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
AHrEJl
Годвиль мне не нравиться, тут есть какой-то дух сказки, а там как-то все развращено что ли. Герой одевает на себя непонятно что и т.д.
Тем не менее данжи там есть, и даже с боссами, и даже с выбором направления.
AHrEJl
#22
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Данжи во многих играх есть, но не во все хочется играть.
Vicious
#23
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
AHrEJl
Данжи во многих играх есть, но не во все хочется играть.
Тем не менее - это был пример данжа в зрпг, можно было изучить, прежде, чем предлагать подобное ;)
AHrEJl
#24
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Сказка делается не как клон, это надо было бы понять, прежде чем в неё играть :)
Vicious
#25
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
AHrEJl
Сказка делается не как клон, это надо было бы понять, прежде чем в неё играть :)
Пф, очевидно, но
а вот в данже я б рогалик поиграл, ну или посмотрел бы как герой проходит. :)
уже реализовано в другой зрпг.
Отнимает, кстати, кучу времени (:



Сообщение изменено
AHrEJl
#26
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Ну дык, если сделать данж как очередной квест, с возможностью вмешательства/невмешательства, то почему бы нет?
Migel
#27
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
AHrEJl, Вы не находите, что Ваши высказывания несколько противоречивы? То Вы говорите, что Сказка - не клон, а самобытная игра со своим особым "духом", то упорно просите "данжи", которые являются неотъемлемым элементом каждой заштампованной по самые гланды CRPG. И хоть бы потрудились придумать какие-нибудь особые, самобытные сказочные данжи - так ведь нет, обычная унылая картина: подземелье, лабиринт, мобы, ловушки, контейнеры со всяким мусором, а в конце босс и "настоящие сокровища". Да запустите Вы параллельно со Сказкой оригинальную Rogue, Nethack, ADOM или на худой конец первую Diablo - и наслаждайтесь.
AHrEJl
#28
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Первую диаблу и адом я уже затер до дыр)
Migel
#29
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
AHrEJl, тогда рекомендую UnReal World. Интересная игра, на Сказку слегка похожа, и данжи там есть... По крайней мере они там ещё были, когда я последний раз обновлял версию.
Crono
#30
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
149 уровня
Что же вы все творите....Мне надо работать, учиться, а вы познакомили меня с рогаликами...(
Ушёл повторять английский для игры NetHack