Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Нехороший
#16
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Пестробородые как раз не вариант )) см. описание.
Что касается событий небольших, то я так думаю:
Допустим, дожди. Они ведь могут стать бедствием? Т.е. есть шанс, особенно в сырой месяц, что продолжительные дожди затопят город. Игрок видит, что город, например Простор, терпит бедствие. Появляется кнопка "помочь Простору". Жмёт её и, тратя энергию, перекидывает героя в затопленный Простор. Там герой таскает мешки с песком, спасает тонущих старушек, строит плоты и лодки, помогает жителям деньгами (?) и пр. Потом, как с Арены, обратно.
Запись в рейтинги, ачивки, опыт и др. бонусы.

А ещё, к теме о войне гильдий, можно ведь не помогать городу, а заниматься мародёрством...



Сообщение изменено
Lator
#17
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
DedkovAG
Нападение на город - это довольно глобально)) Мне кажется, можно сделать следующее:
Событие должно длиться долго, не меньше недели.
Меняется иконка города на карте (например, появляются скрещенные мечи, просто что бы происходящее было видно на карте).
При клике на город можно увидеть в отдельной вкладке "ход захвата" - прогрессбар, где с одной стороны "город свободен", с другой - "город захвачен". Изначально прогрессбар на середине.
Героям периодически будет выпадать квест "помочь осаждённому городу". Герой приходит в город и берёт там один или несколько квестов "помочь защитникам города". (С вариантом выбора "помочь нападающим")
От действий героев прогрессбар захвата смещается в одну или в другу сторону.
В полностью захваченном городе должны сместиться все советники и сильно измениться параметры (сильно упасть производство, безопасность и транспорт).
Опционально - герой не заходит в захваченный город, а просто проходит мимо (не торгует, не лечится и т.д.)
Через некоторое время начинается глобальное событие "вернуть захваченный город"

В дальнейшем это может стать неплохой основой для войн гильдий (=
Свинота
#18
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
А ещё, к теме о войне гильдий, можно ведь не помогать городу, а заниматься мародёрством…
В таком случае нужно пример с Mount and Blade брать, там эта тема одна из основ игры.
Пестробородые как раз не вариант )) см. описание.
В бестиарии глянул - тупые, вечнопьяные бандюганы, которые имеют свою движуху, свой стиль и своего главаря и кричат WAAAGH!. Таким вполне под силу напасть на город. Всмысле, не для захвата, а просто чтобы пополнить запасы бухла, жрачки, денег и оружия.
AD_Темнослав
#19
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Та-ак. Интересные идеи. Чем-то обязательно воспользуемся.
Но продолжайте ))
Нехороший
#20
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Как-то не продолжается. Но, я думаю, когда что-то появится в игре, тогда и новые идеи будут. Игроки вдохновятся, так сказать.
Маркон
#21
без гильдии
могущество: 104

эльф Мракобес
35 уровня
В игре есть куча монстров, и герои крошат их пачками, так что пробуждение одного дракона - не большое-то и событие, рутина ))
Так это если сделать дракона обычным монстром.
А если, примерно, так?:

На карте появляется дракон(Можно сделать различный тип по силе, от слабого к сильному - зеленый, красный, черный, где, например, зеленый ~30 уровню героев). Каждый желающий, ткнув на него, может отправить своего героя его убивать. Но! Убийство это не для одного героя, а для их группы из 4-6. Первые, кто соберется бить дракона, объединяются в группу и пытаются его убить. Если получается, они получают плюшки и золото, если не получается - теряют случайную шмотку, например. В случае победы дракон пропадает, если нет, его может попробовать убить следующая партия.

Причем, "дракон" монстр сугубо опциональный - на его месте можно использовать кого угодно.
Zato
#22
без гильдии
могущество: 3899

орк Зато
61 уровня
На карте появляется дракон
Можно задать ему движение рандомом и дать нюх в 3 клетки. Как при движении "унюхает" город или постройку, то устремляется к ней и начинает зверствовать. Через реальные сутки постройка разрушена/съеден советник и город не доступен для входа героев, не работают договора с ним и т.д. во время бесчинств.
Монстров рандомно запускать разной крутости и пакостности.



Сообщение изменено