Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Шипшина
#1
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
http://the-tale.org/forum/threads/1171 - в этой теме обсуждалось то, что мало заданий. И действительно же - мало!

Предлагаю:

Квест типа "Чей туфля".

Вася - попаданец, работающий керберцергербергердорморгером (пыточный мастеровой) в одной маленькой гильдии, однажды нашел по пути в Лазурь книжку. Вернее сказать - дневник. Даа, плохо дело. Судя по записям, дневник потеряла маленькая девочка, которая хочет стать странствующим героем, когда вырастет. На первой страничке Вася нашел и имя её.
Звали девочку "Санхорой Делекруп из города Поборотим". Вот и пошел Васька искать ту самую девочку. А когда нашел, оказалось, что она уже выросла и своих двух детей имеет. Поварихой работает. Умилилась Санхора, порадовалась старому дневнику, да и наградила путника венерическими мешочком со звонкими 45 монетами.



Однажды, солнечным днем, Василий повстречал на трактире нищенку, торгующую хламом и барахлом. Смотрит - сапоги красивые, новые. Знать такие носит. Спросил у нищенки, где она такие взяла, а она и ответила, что нашла их на мертвеце, а мертвец тот пополам перекушен был страхолюдью огромной. Посмотрел Вася на сапожки и хитрый план в его мозгу возник. На сапогах-то клеймо семейное стояло, некоего Фон Дон Ибн Абыя. Пошел Василий дознавать по трактирам придорожным, что енто за семейство и где проживает. Узнал. Юн-Жут! Туда и дорога, что же, бредет Василий с сапогами до Юн-Жута и находит изнервничавшихся родственников пострадальца. Отдал сапоги, всю правду рассказал. За честность Василию меч отменный вручили и спровадили сытым, а сами дальше слезы лить, рыдать громко...
Хотя, и меч не плохой, все же можно было бы сапоги продать по выгодной цене! - думал Василий, но что сделано - то сделано.


Tiendil
#2
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Планируется делать квестов меньше но лучше, поэтому работа в основнмо идёт по усложнению существующих. Но особо пытливые могут попытаться выдрать картинку с иконками заданий, там есть несколько, ещё не встречавшихся в игре.
Migel
#3
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Шипшина
Умилилась Санхора, порадовалась старому дневнику, да и
отдубасила Василия тяжёлой сковородкой, чтоб не имел привычки чужие дневники без спроса читать.

Хотя, и меч не плохой, все же можно было бы сапоги продать по выгодной цене!
А нищенку-то он обдурил, за ломаный грош хорошие сапоги выкупил? Или вообще силой забрал? То-то старый меч у него притупился...
Шипшина
#4
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
у нищенки он отобра конечно. Не гоже со знатных родов сапожки снимать всяким босячкам!
GEGISHE
#5
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
задание принести трофей.

квестовик говорит что позарез надо определённый трофей. и говорит где обмтают большие скопления нужных мобов. (за пределами тропы)

герой идёт на место и там месит мобов данного вида пока не достанет заказ.

особенности.
трофей может выпасть по пути и герой сразу поаернётся назад сдавать квэст.

герой будет держать одно пустое место под трофей выбрасывая всё что найдёт при перегрузе
GEGISHE
#6
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
убить стаю мобов и вожака.

герою говорят убить группу мобов вокруг определённого города.

бой с группой идёт без перерыва на лечение. если герой умирает то мобы разбегаются и ему надо выследить в окресностях оставшихся мобов и вожака. (как с письмом)
Silent Wrangler
#7
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Сопроводить путешественника.
Героя просят проводить непися до определённого места и обратно.
Замешанные советники:
Путешественник(квестодатель)
Недоброжелатель
Варианты:
- Честно сопровождать (ключевой бой с подручными недоброжелателя,+Путешественнику,-Недоброжелателю в случае успеха, наоборот при смерти)
- Бросить попутчика по дороге ( нет ключевого боя, наград, (+-)влияния распространяется рандомно)
- Предать квестодателя (ключевой бой с охраной, инверсия влияния 1-го вар-та)
Migel
#8
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Silent Wrangler, тут надо бы сначала окончательно решить, есть ли у неписей ангелы-хранители с правом реанимации. Если нет, то провал сопровождения или успешное предательство должны приводить к исчезновению квестодателя, а не к банальной потере влияния.
Silent Wrangler
#9
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
А кто сказал, что его убьют? Покалечат, и только... Хотя да, вопрос спорный.
Silent Wrangler
#10
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Можно ещё сделать так: после устранения у советника меняется имя, понижается влияние и умение, а в летописи появляется запись типа
В окрестностях <города> найден труп Советника. Осмотр показал, что это <убитый>.На его должность сразу же вступил <наследник>, унаследовав часть его влияния.
Правда надо будет ввести ограничение на генерацию таких квестов: Во-первых они должны генериться очень редко, во-вторых лучше генерить вспомогательный квест, который подвешивается на некоторое время, потом исчезает. Квест будет запрашивать у Хранителя, браться или не браться за дело, по умолчанию герой всегда не хочет рисковать. А то обнаружишь, что твой герой без ведома твоего не только грабит корованы, но и неписей шьёт.
Morain
#11
без гильдии
могущество: 38

эльфийка Inmora
52 уровня
А кто сказал, что его убьют? Покалечат, и только… Хотя да, вопрос спорный.

Ну вы ребят даете)
Свинота
#12
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Можно ещё сделать так: после устранения у советника меняется имя, понижается влияние и умение, а в летописи появляется запись типа
В окрестностях <города> найден труп Советника. Осмотр показал, что это <убитый>.На его должность сразу же вступил <наследник>, унаследовав часть его влияния.
Если судить по тому, сколько сил тратят игроки на поддержание влияния определенного NPC , то его смерть, особенно если умер гений (гениальность-то по наследству не передается) будет сопровождаться бугуртом или как минимум вызовет дискомфорт. Все таки, этот момент надо обдумать получше, ведь мы же не в рогалик? играем, где все поголовно умирают без права воскрешения и т.д.
убить стаю мобов и вожака.
А вот это класика, я за! "Уничтожить логово X в окресностях города Y", подобные задания легко поддаются генерации, главное сначала ввести в игру групповые бои.
GEGISHE
#13
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
в том и дело что и груповые бои не нужны.

просто. мобы будут нападать один за одним не давая лечиться. и среди них ближе к концу особо опасный моб с двойным здоровьем.
GEGISHE
#14
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
моя коректировка по сопровождению.

сопровождаем не квесто дателя а его друга который идёт учиться профессии к другому нпц.

возможные повороты и особенности.

объект увидел легендарнын ягоды и захотел их попробовать легендарны они оказались тем что

разветвление

вызывают бурную диарею - ведём лечить в близжайший город, и потом дальше по квэсту. (время пути в два раза больше)

вырастают рога и мутнеет рассудок - ведём в город лечить и дерёмся с ним через пять клеток, после чего он попадает в рюкзак связанный.

после смерти героя может сбежать прячась от моб
Федор Пердулич
#15
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
WEREWOLF132009
задание принести трофей.

квестовик говорит что позарез надо определённый трофей. и говорит где обмтают большие скопления нужных мобов. (за пределами тропы)

герой идёт на место и там месит мобов данного вида пока не достанет заказ.

особенности.
трофей может выпасть по пути и герой сразу поаернётся назад сдавать квэст.

герой будет держать одно пустое место под трофей выбрасывая всё что найдёт при перегрузе

Есть задание, СТАЛКЕР!
Тривиально же.

отвергаешь - предлагай
Пускай будет... эм, питомец квестовика, которого утащили в пещеры сожрат монстры. Если геро не успеет добраться - питомец погибнет и квест будет провален.