Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Шипшина
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 602
эльф
Василена
45 уровня
|
http://the-tale.org/forum/threads/1171 - в этой теме обсуждалось то, что мало заданий. И действительно же - мало! Предлагаю: Квест типа "Чей туфля". Вася - попаданец, работающий керберцергербергердорморгером (пыточный мастеровой) в одной маленькой гильдии, однажды нашел по пути в Лазурь книжку. Вернее сказать - дневник. Даа, плохо дело. Судя по записям, дневник потеряла маленькая девочка, которая хочет стать странствующим героем, когда вырастет. На первой страничке Вася нашел и имя её. Звали девочку "Санхорой Делекруп из города Поборотим". Вот и пошел Васька искать ту самую девочку. А когда нашел, оказалось, что она уже выросла и своих двух детей имеет. Поварихой работает. Умилилась Санхора, порадовалась старому дневнику, да и наградила путника венерическими мешочком со звонкими 45 монетами. Однажды, солнечным днем, Василий повстречал на трактире нищенку, торгующую хламом и барахлом. Смотрит - сапоги красивые, новые. Знать такие носит. Спросил у нищенки, где она такие взяла, а она и ответила, что нашла их на мертвеце, а мертвец тот пополам перекушен был страхолюдью огромной. Посмотрел Вася на сапожки и хитрый план в его мозгу возник. На сапогах-то клеймо семейное стояло, некоего Фон Дон Ибн Абыя. Пошел Василий дознавать по трактирам придорожным, что енто за семейство и где проживает. Узнал. Юн-Жут! Туда и дорога, что же, бредет Василий с сапогами до Юн-Жута и находит изнервничавшихся родственников пострадальца. Отдал сапоги, всю правду рассказал. За честность Василию меч отменный вручили и спровадили сытым, а сами дальше слезы лить, рыдать громко... Хотя, и меч не плохой, все же можно было бы сапоги продать по выгодной цене! - думал Василий, но что сделано - то сделано.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Планируется делать квестов меньше но лучше, поэтому работа в основнмо идёт по усложнению существующих. Но особо пытливые могут попытаться выдрать картинку с иконками заданий, там есть несколько, ещё не встречавшихся в игре.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
ШипшинаУмилилась Санхора, порадовалась старому дневнику, да и отдубасила Василия тяжёлой сковородкой, чтоб не имел привычки чужие дневники без спроса читать. Хотя, и меч не плохой, все же можно было бы сапоги продать по выгодной цене!
А нищенку-то он обдурил, за ломаный грош хорошие сапоги выкупил? Или вообще силой забрал? То-то старый меч у него притупился...
|
Шипшина
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 602
эльф
Василена
45 уровня
|
у нищенки он отобра конечно. Не гоже со знатных родов сапожки снимать всяким босячкам!
|
GEGISHE
|
|
[TN]
Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк
Волк
158 уровня
|
задание принести трофей.
квестовик говорит что позарез надо определённый трофей. и говорит где обмтают большие скопления нужных мобов. (за пределами тропы)
герой идёт на место и там месит мобов данного вида пока не достанет заказ.
особенности. трофей может выпасть по пути и герой сразу поаернётся назад сдавать квэст.
герой будет держать одно пустое место под трофей выбрасывая всё что найдёт при перегрузе
|
GEGISHE
|
|
[TN]
Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк
Волк
158 уровня
|
убить стаю мобов и вожака.
герою говорят убить группу мобов вокруг определённого города.
бой с группой идёт без перерыва на лечение. если герой умирает то мобы разбегаются и ему надо выследить в окресностях оставшихся мобов и вожака. (как с письмом)
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Сопроводить путешественника. Героя просят проводить непися до определённого места и обратно. Замешанные советники: Путешественник(квестодатель) Недоброжелатель Варианты: - Честно сопровождать (ключевой бой с подручными недоброжелателя,+Путешественнику,-Недоброжелателю в случае успеха, наоборот при смерти) - Бросить попутчика по дороге ( нет ключевого боя, наград, (+-)влияния распространяется рандомно) - Предать квестодателя (ключевой бой с охраной, инверсия влияния 1-го вар-та)
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Silent Wrangler, тут надо бы сначала окончательно решить, есть ли у неписей ангелы-хранители с правом реанимации. Если нет, то провал сопровождения или успешное предательство должны приводить к исчезновению квестодателя, а не к банальной потере влияния.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
А кто сказал, что его убьют? Покалечат, и только... Хотя да, вопрос спорный.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Можно ещё сделать так: после устранения у советника меняется имя, понижается влияние и умение, а в летописи появляется запись типа В окрестностях <города> найден труп Советника. Осмотр показал, что это <убитый>.На его должность сразу же вступил <наследник>, унаследовав часть его влияния. Правда надо будет ввести ограничение на генерацию таких квестов: Во-первых они должны генериться очень редко, во-вторых лучше генерить вспомогательный квест, который подвешивается на некоторое время, потом исчезает. Квест будет запрашивать у Хранителя, браться или не браться за дело, по умолчанию герой всегда не хочет рисковать. А то обнаружишь, что твой герой без ведома твоего не только грабит корованы, но и неписей шьёт.
|
Morain
|
|
без гильдии
могущество: 38
эльфийка
Inmora
52 уровня
|
А кто сказал, что его убьют? Покалечат, и только… Хотя да, вопрос спорный. Ну вы ребят даете)
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
Можно ещё сделать так: после устранения у советника меняется имя, понижается влияние и умение, а в летописи появляется запись типа В окрестностях <города> найден труп Советника. Осмотр показал, что это <убитый>.На его должность сразу же вступил <наследник>, унаследовав часть его влияния. Если судить по тому, сколько сил тратят игроки на поддержание влияния определенного NPC , то его смерть, особенно если умер гений (гениальность-то по наследству не передается) будет сопровождаться бугуртом или как минимум вызовет дискомфорт. Все таки, этот момент надо обдумать получше, ведь мы же не в рогалик ? играем, где все поголовно умирают без права воскрешения и т.д. убить стаю мобов и вожака. А вот это класика, я за! "Уничтожить логово X в окресностях города Y", подобные задания легко поддаются генерации, главное сначала ввести в игру групповые бои.
|
GEGISHE
|
|
[TN]
Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк
Волк
158 уровня
|
в том и дело что и груповые бои не нужны.
просто. мобы будут нападать один за одним не давая лечиться. и среди них ближе к концу особо опасный моб с двойным здоровьем.
|
GEGISHE
|
|
[TN]
Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк
Волк
158 уровня
|
моя коректировка по сопровождению.
сопровождаем не квесто дателя а его друга который идёт учиться профессии к другому нпц.
возможные повороты и особенности.
объект увидел легендарнын ягоды и захотел их попробовать легендарны они оказались тем что
разветвление
вызывают бурную диарею - ведём лечить в близжайший город, и потом дальше по квэсту. (время пути в два раза больше)
вырастают рога и мутнеет рассудок - ведём в город лечить и дерёмся с ним через пять клеток, после чего он попадает в рюкзак связанный.
после смерти героя может сбежать прячась от моб
|
Федор Пердулич
|
|
без гильдии
могущество: 1768
орк
Морда Ярокмет
36 уровня
|
WEREWOLF132009задание принести трофей.
квестовик говорит что позарез надо определённый трофей. и говорит где обмтают большие скопления нужных мобов. (за пределами тропы)
герой идёт на место и там месит мобов данного вида пока не достанет заказ.
особенности. трофей может выпасть по пути и герой сразу поаернётся назад сдавать квэст.
герой будет держать одно пустое место под трофей выбрасывая всё что найдёт при перегрузе
Есть задание, СТАЛКЕР! Тривиально же.
Пускай будет... эм, питомец квестовика, которого утащили в пещеры сожрат монстры. Если геро не успеет добраться - питомец погибнет и квест будет провален.
|