Uriel
#1
[WEST] Магистр
могущество: 1127
длань судьбы
мужчина Альбэрон
122 уровня
Рад объявить, что закончена большая часть приготовлений к старту нового интерактивного флэшмоба, имеющего в своей основе концепцию "Белого вихря" Шерхана.

Суть такого мероприятия заключается в написании историй на одну разными авторами и объединении их в единый сюжет.
Задача участников заключается в создании интересных оригинальных историй, задача ведущих - объединение их единым сюжетом.

Сроки проведения
Флэшмоб будет проводиться поэтапно. Старт будет дан не позднее конца следующей недели(13-14 ноября), а завершить предполагается, ввиду непростой жизненной ситуации, к середине декабря.

Экспозиция события:
Возникла угроза прорыва границы обитаемого мира с западного направления ордами монстров, желающих истребления всех разумных рас Пандоры. Пограничные гильдии Крайнего Запада организуют разведывательную экспедицию за Западный Предел(левый край карты) и призывают жителей Пандоры. Задачи экспедиции:
- Упредительная атака для снижения общей популяции монстров.
- Поиск и установка контакта с разумными силами “извне”.
- Разведка необитаемых территорий, научные наблюдения и магические исследования.
- Организация передовых позиций.
- Модернизация оборонительных укреплений.
- Отработка тактических схем.

Ключевая задача - как можно дольше продержать монстров вдали от границ Пандоры, чтобы дать возможность реорганизовать оборонную систему пограничья.

Сюжетно бэкграунд будет представлять собой объединение идеи "белых ходоков" из "Песни Льда и Пламени" с "Кадианскими вратами" и другими сюжетами крупных компаний из мира Вархаммера 40.000: смертельное противостояние "всех против непреодолимого абсолютного зла".
Основной сюжет будет описывать протекание компании с позиции летописца, командующего Экспедицией Магистра Свободного Запада Альбэрона и штаба объединенных сил Пандоры.

Великая Западная Экспедиция - мероприятие, затрагивающее всех жителей Пандоры. Так или иначе оказавшее влияния на всех жителей Пандоры.

Следует дополнить, то Экспедиция - это полноценная военная кампания. С маршами, организацией позиций, лагерным бытом, полевыми сражениями, осадами, отступлениями, прорывами, вылазками, болезнями, предательствами, нестандартными тактическими решениями и технологическими прорывами, ситуацией в тылу, необычными происшествиями и открытиями.
В нашем случае действие протекает на неисследованной прежде территории, поэтому может описываться то, чего раньше не было. Возможно благодаря этому впоследствии расширит канон.

Структура мероприятия:
Этот флэшмоб будет иметь лишь два существенных отличия от прошедших флэшмобов:
- в возможности прямого развития персонажей. В ходе проведения участникам будет предлагаться помещаться в различные условия и решать конкретные задачи.
- игровая форма. Это значит, что не только организатор моделирует ситуации. Участники так же могут "бросать вызов" организатору своим сюжетом, организатор подстраивает сюжет под них.
Цель организатора: максимально далеко завести и надолго завести "Экспедицию", цель участников - как можно сильнее осложнить протекание кампании.

Предполагается разделить кампанию на 3 основные части:
1. Подготовка(сбор сил гильдий, прибытие их в пограничный регион, формирование штабов, ситуация в родных городах, тренировки, разработка планов, подготовительные мероприятия)
2. Проведение(выдвижение, организация опорных точек, разведка территорий, научные и магические исследования, боевые действия, ситуация в тылу, окружения, отступление)
3. Завершение/последствия(Подведение итогов, чествование участников, описание принесенных изменений в городах/гильдиях/обитателях Пандоры, составление некролога)
Части в свою очередь будут делиться на Ключевые события. Перед каждым таким будет озвучиваться предполагаемый его исход и его согласования будет начинаться сбор сюжетов, которые будут происходить во время

Как всё будет происходить:
Шаг первый: объявляется предстоящее событие и предлагаются задачи. Участники составляют и направляют сообщением соответствующие сюжеты.
Шаг второй: сюжеты собираются, рассматриваются, корректируются и согласовываются.
Шаг третий: событие описывается(то бишь проходит), публикуются при наличии дополнительные сюжеты. Объявляется следующее событие/этап.
Участие:
Принять участие приглашаются все желающие, вне зависимости от игрового опыта и художественных навыков. Выступать возможно как от имени лично персонажа, так и от официального образования - гильдии, города, либо формального - банда, общество, компания.

После объявления старта флэшмоба начнется “Призыв” - сбор заявок участников.
Заявки составляются в произвольной художественной форме сообщением в теме, в которой будет опубликован первый фольклор - объявление.

Что желательно отразить в заявке:
1. Кто ваш персонаж, род его деятельности, сопровождающие при наличии, по желанию описание и характеристика.
2. При каких обстоятельствах персонаж/организация отозвались на Призыв принять участие в Великой Западной Экспедиции.
3. Собственные цели, если таковые предполагаются
4. Как ваш персонаж(и) прибыли на место сбора Экспедиции в Каркатталь.
5. Предполагаемая роль в Экспедиции, например: боевая сила(нападение/оборона, обеспечение), сопровождающие(мастеровые, ученые, магомеханики, воры, торговцы и тп) и тд. Любая другая ваша идея.
Следует так же заметить, что участие может выражаться не только в разворачивающихся на условном фронте событиях, но в повествовании о тылу, любом из городов/деревень/замков и тп.

- Действующим лицом может быть как реальный герой клиента, так и полностью вымышленный. Также, это может быть некая группа, как пример: банда грабителей, которые будут грабить тылы, орден лекарей, практикующий уникальные целебные методики.. Доступны ещё городские Мастера и гильдейские эмиссары.
! здесь важно отметить, что на все затрагиваемые вами игровые сущности(Мастера, герои, города) у нас должны быть права либо согласование с теми, кто данные права имеет.
- может быть неограниченное количество действующих лиц и сюжетов. Чем больше историй - тем интереснее!

Отдельно будут представлены несколько готовых персонажей, которые будут в тот или иной момент играть значительные роли в основном сюжете. Их будет возможно взять в работу.

Наиболее удачные идеи будут включаться в глобальное повествование и оказывать влияние на основной сюжет. Цель не столько написать определенный сценарий, а создать качественную эпическую и атмосферную историю.

Реализация
Реализовываться повествование посредствам издания Записей в Книгу Судеб в том числе в Летописи городов. Мной - то что касается основного сюжета и событий от Каркатталя и западнее. При условии согласования содержания будет одобряться самостоятельная публикация этих Записей. Местные же события по городам(например, запланированные преобразования), если они не будут перечеркивать основной сюжет, предлагается публиковать на местах в свободной форме. На них может опираться основной сюжет.

При необходимости будут объявлены дополнительные модераторы.

Итоги:
- По окончанию последнего этапа, все произошедшие события будут собраны в виде летописи, где будут перечислены все участники и их персонажи. Наиболее удачные сюжеты будут отмечены отдельно.
- форумная ачивка "Участник Великой Западной Экспедиции" может стать дополнением вашего профиля.
- В Рагосне будет создан “Зал Памяти” с перечислением всех героев кампании принявших участие в Великой Западной Экспедиции. Наиболее яркие герои будут высечены в камне, именами иных в последствии будут названы места и объекты города, сцены из событий лягут в основу картин и станут текстами саг и стихов.


В оставшееся до объявления старта флэшмоба время предлагается обсудить формат, задать вопросы и высказать замечания. Создадим отличное событие вместе!
Anri
#2
[РыК] Магистр
могущество: 238
длань судьбы
дварф
Годри Кустистая Борода
83 уровня
что значит интерактивный. Как это "бросать вызов на местах"?
ДжонниБро
#3
[ОРДА] Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
Чёрт возьми, Бум-Бадум в деле!
Только вот Масштаб надо обсудить как с Тиендиллом, так и остальными.



Сообщение изменено
Муррад
#4
[☬Ҝ☬] Командор
могущество: 1700

эльфийка Вондар
72 уровня
Поправка: Корка...
Вопрос: "ведущих" - их несколько? Кто они? Уже известно?
Uriel
#5
[WEST] Магистр
могущество: 1127
длань судьбы
мужчина Альбэрон
122 уровня
Anri
что значит интерактивный. Как это "бросать вызов на местах"?
То, что участники смогу непосредственно влиять на основной сюжет своими история. А так же вводить дополнительные обстоятельства для ведущего, на которые в обязательном порядке будет необходимо реагировать сюжетно. В основном это доступно для Гильдий, чтобы обеспечивать качество.
Пример: участник издаёт Запись в Летописи города о том, что в городе возникла эпидемия, если он принимается, тогда ведущему будет необходимо включить в основной сюжет, что, например, с подкреплениями из этого в войска экспедиции пришла чума, излечивать сложно, упал моральный дух, даже личный оруженосец командира погиб.
Муррад
Поправка: Корка...
Вопрос: "ведущих" - их несколько? Кто они? Уже известно?
Сначала буду делать всё самостоятельно. Наблюдается значительный пожухач, поэтому приглашать дополнительных ведущих думаю в зависимости от того, насколько велик будет объем материала участвующих.ДжонниБро
Чёрт возьми, Бум-Бадум в деле!
Только вот Масштаб надо обсудить как с Тиендиллом, так и остальными.
А что именно следует обсудить с Тиендиллом? вроде эвент лорный, конкурса не планируется. Сейчас размышляю о печеньках для наиболее удачного сюжета. Это от себя, как вариант, то же самое можно будет предложить со стороны администрации.
А со всеми вот и обсуждаем как раз уже)

Тут уже поступило мнение о том, что лорно совсем недавно открывался гигантский портал и нападали орды нежити. Замечание актуальное, готовлю объяснение этого. Пока идея такая:
Белый Вихрь был намеренно организован, как пробным и готовятся новые, ещё более опасные, Но для возможности открытия необходим контроль над определенными объектами. Часть из них находится в обитаемой части Пандоры и уже взяты под стражу. Несколько - на неисследованной территории за границами обитаемого мира. Таким образом цель жителей Пандоры добраться до этих объектов, захватить их либо попытаться уничтожить, цель условного "Зла" - взять контроль над пандорийскими. Таким образом "зло" получается имеет более-менее конкретную организационную силу и нестандартные способы ведения боевых действий: порталы, управляемые болезный, коллаборационизм, а так же полагается в первую очередь на демонические сущности, в том время как нежить - только инструмент, рядовые бойцы.
Шерхан
#6
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Uriel
Белый Вихрь был намеренно организован...
    Такое предположение может быть как частное мнение или альтернативное, но как автор того события и обладая полнотой знания, заявлю в метагейме, что Белый Вихрь возник естественным образом, хотя и отличался от описанных в старых трактатах Вихрей прошлого. ​
    Сама структура события интересна, но на мой взгляд заявленный масштаб взят слишком большим, чтобы можно адекватно отыграть его в рамках Сказки и так, чтобы никто не ушёл обиженным. А, самое главное, чтобы потом событие нашло упоминание в летописях других гильдий и игроков, никак не связанных с организатором. :-)
    Если честно, то в отрыве от первого поста и рассматривая конкретно идею под спойлером, было бы куда как интереснее ввести ролеплейно то самое обещанное много лет назад Тиендилом и Дедковыми Зло. Вы как гейм-мастер, остальные активные Хранители Пандоры -- как игроки в партии. НО! Не зацикливаясь на каком-то конкретном регионе, как это происходит из описания ивента сейчас и разрастается до всей остальной Пандоры в желательном идеале.
ДжонниБро
#7
[ОРДА] Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
Uriel
    Масштаб. Для чего нужно хотя бы на словах согласовать масштаб с мистером Ти?
    Это его мир. И если выражаться сказочными терминами -- он Хранитель Хранителей. Если он не согласится, что такое может произойти - то вся затея разом превратится в "байки", а наш отыгрыш глобально будет выставлен перед всеми как игра в песочнице. Раз уж мы сражаемся с выдуманными противниками, то не хотелось бы, чтобы выдуманные достижения опустили ниже плинтуса. Процесс процессом, а результат результатом. Можно назвать меня нытиком, но было бы приятнее оказаться частью вселенной, чем вне её.
    Дальше. Книга судеб. Формально, если Тиендилу не понравится, то Ворон, исполняющий его волю, просто не пропустит в игру записи, противоречащие вселенной. А к ним как раз относятся байки.
    Участники. Как по мне масштаб должен быть пропорционален количеству участников, чтобы Тиендил его одобрил. Ну и желательно, чтобы участвовали в том числе и могущественные Хранители, которые имеют условный вес в сообществе. Поэтому заявлять, что это будет что-то глобальнее Белого Вихря -- имхо, глупо, по крайней мере до тех пор, пока количество участников не станет хотя бы близко таким же.
    Белый вихрь. А вот принижать Белый Вихрь точно не стоит. Это было эпохальное событие. Не какой-то пролог к будущим событиям. И говорить, что этот проект был тренировкой, как мне кажется -- неуважение к Шерхану и участникам тех событий.



Сообщение изменено
JackH4mmer
#8
[WEST] Боец
могущество: 103
длань судьбы
дварф Алфвальд
97 уровня
По связи с Вихрем, здесь противоречивые моменты, то с одной представлять так как будто бы совсем недавно назад ничего не произошло нелогично, с другой должно быть развитие, что-то ещё более серьёзное, если конечно большинству не нравится описывать одно и то же, просто в разных декорациях. Хдесь я определенной говорю лишь о том, что связи в принципе следовало бы быть. Возможно не напрямую, но, по-крайней мере, как причинно-следственная связь. Например, борьба в вихрем ослабила оборону, поэтому возникла необходимость решительных действий. Либо: кто-то отказался поддержать Экспедицию, потому как не восстановился после Вихря. Это, своего рода, минимум по масштабу. А то, что некий Злодей подсмотрел за Вихрем и смекнул сделать по схожему принципу ещё - максимальный, эпический. Решение здесь вижу следующее: повествование начнется по общей причине - усиление наттиска монстров изве на границы, упреждающий рейд, с целью реорганизации пограничных укреплений. Прочее же будем вводить в повествование в зависимости от ситуации, ощущений и пожеланий, как "неожиданно открывшееся обстоятельство"ДжонниБро, Шерхан? Ещё раз подчеркну, что предполагаю сперва анноснсировать новый этап сюжета, а только после его обсуждения его описывать(то есть вводить в повествование). Так удастся и связать событие с больший количеством других и добиваться соответствия с общими пожеланиями и лором.
Что касается ЗЛА, слышал об этой идее, хотя конкретики нашел мало, но именно идею о неисчислимых полчищах осаждающих цивилизованный мир. Есть тот проект не завернут, то его как раз можно было реализовать. Касательно согласования с Ти, теперь, да, стая ясно что к чему. Посмотрим, что скажет.